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vray中金色不锈钢怎么做

发布时间:2022-05-25 15:37:34

Ⅰ 3Dmax中不锈钢和镜子的的VR材质参数怎么调

3Dmax中不锈钢和镜子的VR材质参数的调设步骤如下:

1.按M键打开材质编辑器,设置材质球为内VrayMtl材质,设置漫反容射颜色(25)。

Ⅱ 谁知道vray金属材质怎么调

vray的金属材质很简单
主要是要和环境贴图搭配起来才能表现的很好。具体说来像不锈钢这样全反射的金属
一般把反射设置倒220
甚至最高就可以了。。。他的金属感通过HDR贴图来实现。。假如是磨砂的金属一般设置在180的反射就可以
。。。。假如是有颜色的金属(金属漆)一般都是在diffus上设置你想要的颜色
反射为全反射
勾选非聂耳。。。。这种设置很普特
配合虫漆材质会更好。
说了这么多
其实我每次自己调金属材质也很麻烦
总是调不好。。。。。。。。

Ⅲ 3D MAX VRay该不锈钢材质怎么设置啊

渲染的时候加个环境贴图,不锈钢完全反射周围的环境,如果你周围环境太亮或者太暗,会直接影响不锈钢的渲染效果的

Ⅳ 3DMAX中Vray渲染时,不锈钢的参数是什么

不锈钢的参数有很多种调节方法。
镜面不锈钢的方法一般是反射开160,漫反射调成灰色即可。
磨砂不锈钢的调节方法是,反射开160,光泽度开0.9,高光度开0.7到0.8即可。颜色一般也是灰色

Ⅳ VRay怎样才能渲出逼真的不锈钢

把diffuse颜色调成100-230之间(根据环境的明暗程度),反射的值调整到180-255(根据不锈钢的反回射光滑要求),如果要答磨砂不锈钢,确认打开了高光光泽度后面的锁(L),把反射光泽度(Refl.Glossiness)值调整为0.65-0.95(根据磨砂模糊效果要求程度),如果要光滑不锈钢,把高光光泽度(hilight glossiness)后面的锁(L)关闭,把高光光泽度值调整为0.88-0.92。进入渲染器设置面板下,进入vray环境卷展栏,勾选天光,勾选反射折射环境覆盖,为反射折射环境指定vray HDRI贴图,再为HDRI引入一张真实的室内或者室外的HDRI贴图,根据画面效果,控制天光和反折射环境的倍增值。最后为场景打上灯光,打开全局照明。(灯光全局照明不是回答的重点,所以略过)。

Ⅵ Vray渲染器里面怎么调不锈钢材质渲染

Diffuse:固有色,想把不锈钢调节为什么样的颜色就在这里改,比如较亮的金属把颜色浅些内。Reflec:这个是用容颜色来控制反射程度的高低,颜色越亮则反射越强烈。蓝海创意云分享Refl.glossiness:这个参数用来控制反射表面的模糊程度,满值为1,完全无模糊,数值越低则模糊越强烈,当然不建议此值低于0.7,太高的表面模糊会导致运算量的增加。Subdivs: 这个值是反射表面的细分度,细分读越高则模糊的表现越细腻,但要注意,此值越高,渲染所需的运算量会越大,一般不是特别的需要,就保持默认值8即可。不锈钢材质的调整靠的是以上四个值的相互调节,比如镜面不锈钢的话不需要表面反射的模糊,不用在反射模糊上改动;而磨砂不锈钢则需要把反射模糊值调整到0.9以下才可以看得出,拉丝不锈钢的话则在磨砂不锈钢的基础上加上拉丝所需要的BUMP凹凸贴图即可。蓝海创意云分享

Ⅶ VRay怎么渲染平面的不锈钢拉丝效果呀

金属材质对环境要求很严格的 你可以在环境里放置一个HDR高动态贴图进行渲染内 或着放置一容个自发光面片模拟反光板.

具体材质怎么调有很多种方法 你可以给固有色黑色 然后反射里加衰减,然后在衰减黑色通道里放置一个类似拉丝效果的凹凸贴图 最后加模糊到0.75左右就OK了 不过说到底 关键还是看环境得!

Ⅷ vray不锈钢材质怎么调

一定要用vray的材质哦。(VRayMtl)白瓷材质:漫反射diffuse颜色白色(255
255
255)下面的反射颜回色reflect调成偏黑(16
16
16),跟刚才的答一样。下面的Hilight
glossiness按一下旁边的“L”键解除锁定,把它的值调成0.78
下面的Refl
glossiness调成1.0
Subdivs调成50.
下面的Refraction中Subdivs调成50
下面的BRDF卷栏里选择Phong类型就好了(这是一个非常好的白瓷材质哦)
不锈钢材质:也用vray材质
漫反射128
128
128,旁边加一个衰减,参数不变。反射211
211
211.Hilight
glossiness按一下旁边的“L”键解除锁定,把它的值调成0.76
Refl
glossiness调成1.0
下面的BRDF卷栏里选择Phong类型就好了

Ⅸ 3D里VR材质的金色怎么调类似这样的:

3D里的金属材质调金色的有以下几种方法:

1、哑光金属材质

Diffuse【漫反射】的颜色设置为RGB(180,180,180)、Reflect【反射】的颜色设置为RGB(185,185,185)、Refl.glossiness【光泽度】设置为0.85、Hilighttglossiness【高光光泽度】设置为0.8、Subdivs【细分】设置为25。

2、不锈钢金属材质(材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种)

亮光不锈钢:Diffuse(漫反射)-黑色、Reflect(反射)-150、Hilightglossiness-1、Glossiness(光泽度、平滑度)、Subdivs-15;

拉丝不锈钢:Diffuse(漫反射)-黑色、Reflect(反射)-衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图Hilightglossiness-关闭、Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8、Subdivs-12;

磨砂不锈钢:Diffuse(漫反射)-黑色、Reflect(反射)-衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认B3、Hilightglossiness-关闭、Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7、Subdivs-12;

3、铝合金材质

Diffuse(漫反射)-124、Reflect(反射)-86、Hilightglossiness-0.7、Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75、Subdivs-25。

(9)vray中金色不锈钢怎么做扩展阅读:

注意事项:

vr是在模拟现实世界的真实效果,而现实世界的物体的颜色除了固有色还受到环境的影响,那就是环境色。vr的优点就是这。

你要是想不变。那就除了漫反射颜色其他都别动。为了避免灯光的影响就只打一个天光。这样可以减少固有色的变化,一点不变估计很难。

1、颜色越黑周围物体倒影越明显,也就是反射越强。反射180—220,高光0.85。要是磨砂金属以上相同只需在改一下模糊为0.85。有色金属其他同上,只改表面色为黄色即可。

2、将上面的材质设为混合材质的子材质,并再设另一个子材质为:颜色“94,255,26反射:复制第一个子材质的反射颜色作为反射颜色反射模糊:0.9勾选菲涅尔。

Ⅹ 3dmax中怎么用vray做出不锈钢的效果哪位大神知道

很简单的,你做一个球体,然后打开材质编辑器,转成vr普通材质,然后把漫反射调成黑色,把反射调成230,然后下面的反射光泽度给0.9,具体你可以直接网络搜索:vr不锈钢材质参数,就能找到了。望采纳

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