⑴ 3d/ps怎么做磨砂和镜面不锈钢
3D里挺简单的,不过要用PS绘制的话,注意金属的质感,和漫反射就好,我记得可以用浮雕和曲线做出金属的效果,不过这只是一种方法,对材质有了解才能绘出真实的效果
⑵ 3dmax怎么上金属质感
3dmax上金属质感的方法如下:
1、打开3dmax软件,把要上色的模型打开,观看要开内始的渲染图。
⑶ 3DMAX怎样调出不锈钢材质
把材质球漫反射设置成黑色,然后把高光值调高,调到一个你比较满意的程度就可以了。
⑷ 3ds max 如何制作不锈钢效果
这个简单
只要改变一下物体的材质就可以了
选中物体,在菜单栏下工具栏中找到材质选项,打开后单击standard,双击“建筑”打开后选“金属 擦亮”再设一下物体颜色就可以了
⑸ 3d max怎么制作不锈钢材质
亮光不锈钢材质
漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和回22]反射高光光泽度为答0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
亚光不锈钢材质
漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
参数仅供参考哦!
⑹ 3D max 怎么绘制不锈钢
给你个很好的学抄3D MAX的网站!用3D MAX最好不要用MAX自带的渲染器!用VRAY好些!http://video.hxsd.com/author/zhaobo/这个网站有很多的材质教程视屏!我还是最喜欢这人做的视屏你去看看吧!应该有相当的帮助
⑺ 用3d怎么渲不锈钢材质参数怎么调
不锈钢材质,分析一下,说白了他就是像镜子一样的高反射物体,所以反射一定要回给高,如果答要调出真实的不锈钢材质你就必须要给他有反射的东西(你给个空场景当然出不来不锈钢的效果,有可能是黑的),如果不用反射贴图的话,直接把REFLECT拉成这样:RGB:215,215,215,渲染出来就很接近不锈钢了。如果需要模糊反射把REFL.GLOSSINES打到0.8.就OK了。
还是场景里面要有东西,你光拖一个球出来给上材质,渲染出来还是黑的,因为你场景是黑的所以他反射上去的都是黑色。 还有,材质和灯光是分不开的,具体的参数还要你自己慢慢调试,这样才能达到最佳效果!
⑻ 3dmax中怎么用vray做出不锈钢的效果哪位大神知道
很简单的,你做一个球体,然后打开材质编辑器,转成vr普通材质,然后把漫反射调成黑色,把反射调成230,然后下面的反射光泽度给0.9,具体你可以直接网络搜索:vr不锈钢材质参数,就能找到了。望采纳
⑼ 怎样用3dmax制作逼真不锈钢材质
乳胶漆:反射23 高光0.25 光泽度1 去除选项卡:跟踪反射木 纹:反射:衰减 高光0.8 光泽度0.85 凹凸布 纹:漫射:衰减 高光0.35 光泽度0.1 凹凸皮 革:反射:28 高光:0.65 光泽度:0.7 凹凸清玻璃:反射:255 折射:255 高光:0.9 光泽度:0.95 开菲尼尔反射 影响阴影裂纹玻璃:反射:160 折射:160 高光:0.8 光泽度:0.95 开菲尼尔反射 影响头影不锈钢: 漫射:H15 S25 V50 反射:230 高光:0.8 光泽度:0.95哑光不绣钢: H195 S200 V205 反射:150 光泽度:0.8白陶瓷: 漫射:250 反射:衰减(Fresnel)高光:0.85光泽度:0.95 环境:输出量3木地板: 反射:衰减(Fresnel)折射率2.0 高光:0.88 光泽度:0.75 凹凸大理石: 反射:衰减(Fresnel)折射率2.0 高光:0.88 光泽度:0.9墙砖: 反射:衰减(Fresnel)折射率 高光:0.85 光泽度:0.95环境:输出量3 铝合金: 漫射 124 反射 86 高光 0.7 光泽度 0.75 BRDF[各向异性] WARD[沃德]白塑料材质 漫射为250反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63光泽度为0.5 BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85铜材质: H 140 S68 V35 反射 H135 S75 V0 高光0.9 沃德
⑽ CAD不锈钢框3D怎么画
首先把一些必要的工a具栏调出,如,实体,实体编辑,视图,着色,三i维动态观察器等。通过在不v同的面上u绘制平面图,再进行拉伸,旋转,等操作。即可绘出三u维图。
利用计算机及其图形设备帮助设计人员进行设计工作。简称CAD。 在工程和产品设计中,计算机可以帮助设计人员担负计算、信息存储和制图等项工作。在设计中通常要用计算机对不同方案进行大量的计算、分析和比较,以决定最优方案。