❶ 3D场景中不锈钢怎样才能不受其他环境色影响又能有那种白白的金属光泽
金属一般具有银白色光泽是由于金属键中的自由电子在吸收可见光以后,发生跃迁,成为高能态,然后又会回到低能态,把多余的能量以可见光的形式释放出来的缘故。
❷ 怎么用ps给不锈钢的杯子加上高光的效果
加高光是要根据环境光的数量、角度和强度而加。方法可以用固有色中加明度,图层模式用颜色减淡,适当降低不透明度,直到肉眼观察能达到逼真效果为止。并且,高光的硬度也需要注意,一般金属表面高光较硬,笔刷硬度要适当强一些。
❸ 怎样渲染如图的不锈钢
这种金属感觉主要是材质的参数要调节的好,使用phone的材质球,给颜色一个不锈钢专贴图,属贴图也要找的好,然后把phone的材质球的高光调高,把反射打开,反射值调高一些,给场景做一个环境球,最好环境球有高感光的HDR贴图,然后多用几个面光源或者白板作为灯光和反射,就能出来金属中很强力的白线的高光,最后就是设置渲染器了,用vray或者mentalray都可以,打开GI和fg,把渲染等级调到产品级以上,就差不多了,你试试看
❹ 3dmax中用vray渲染,下图表面的高光和金属质感是怎么打灯打出来的。
正面一个面光源 然后两边45度角各一个面光源。左边的面光源只影响右面的门,右边的面光源只影响左边的门
❺ 如何渲染这个
你要问的是什么?渲染shift+q就行了
烤漆金属用metal,漫反射自己调一下,高光110左右,光泽度75左右。给reflection加个raytrace,raytrace中raytracer parameters的background中,给环境一个颜色(烤漆颜色),或一个贴图。
茶色玻璃的diffuse:80 50 20,不透明设成70多,然后给reflection和reflaction一个raytrace,强度调低点
不锈钢的,我还是给你mat材质库吧,下载地址:http://bbs.zswcn.com/job.php?action-download-pid-tpc-tid-48310-aid-88948.html
下完,把mat文件放到:我的文档\3dsmax\materiallibraries里
然后在材质编辑器里点第一个按钮》open》选刚下的那个mat,(有个00的,在那里面)找到不锈钢的就可以了
另外,环境先给个环境贴图,给个地板,灯光三四盏够了,我也不大会。
这些不可能用一个实例就可以学会的,你想学最简单的那种就看那些网页型的小教程,正真想学的话可以去买3dmax白金手册,不舍得的话,可以上verycd网站上搜那些3dmax的几个G的视频教程。这些才管用的。
❻ 产品渲染怎么打灯
利用三点打光的原则,即主光灯,补光灯和背光灯,主光等 一般只有一盏,补光和背光可以看情形而定,但要注意,补光和背光加起来总值最好不要超过主光
❼ 3d max把模型拉进去后如何打灯光渲染
要看你渲染什么效果。如果是舞台聚光灯,可用max软件自带的聚光灯打灯光。
如果是要突出表现场景中某个对象,可将这个对象单独打一盏聚光灯或者光域网灯光,周边灯光亮度值小些。
如果要对所有模型都渲染看到,可先添加主光,比如泛光灯,或者聚光灯打开灯光衰减范围,或者使用vr球形灯,或者打开环境光,然后添加辅助光,使场景有灯光光影明暗关系,有层次,画面会显得饱满而不平淡。
灯光和材质必须一起使用,比如同样带高光的材质,在平面模型和茶壶上使用,茶壶就明显些。添加灯光更明显。
❽ 3dmax不锈钢架子侧面怎么打光才亮
这个需要反射环境的,还有就是你的镜头怎么摆放,你就需要根据镜头的方向,想让不锈钢哪里亮,就要根据光线传播的方向打灯。
❾ vray渲染室外建筑,灯光如何布置
这个3言2语非常难说清,对于室外来说明暗层次最重要,或许说阴影的厚实最重要。而室外难点在于气氛跟光线有明显联系,例如黄昏、清晨、正午、光线直接照到物体跟物体有直接联系,建筑物的玻璃反射质感跟环境有关系,因此1无论在什么时候阴影一定要黑、接着先想好建筑物要表达他处什么环境,接着做环境陪衬这个建筑物,再而打灯,这样能引导自己不至于不知道如何打灯,毕竟知道自己要干嘛了。不知道这样的回答能否帮你。
❿ 3DMAX 效果图怎么打灯光
1、开启3dmax,右侧点击【创建】——【灯光】。