1. 为什么c4d要渲染出不锈钢的感觉只显示一个面有效果
其实是都有效果,只是刚好你上面的面反射到了你的天空,所以有细节。
而你专旁边的面反射属到了你白色的地板。所以细节没那么多。
而且金属材质对于模型也是有要求的,
如果只是一个单纯的正方体,甚至边缘连倒角都没有的话,
基本是没有什么金属质感地。
建议调整学习材质的时候可以使用一个比较复杂的模型,例如雕像之类的来调整材质,效果会比较直观。
2. 我想问下3d max是怎么渲染轮廓线滴就是比如一个正方体我想他四周的角线都渲染出来。。
线框材质步骤如下:
1、选择一个Vray材质球,在漫反射后面的方框,选择vrayEdgesTex。
2、选择好后,从漫反射回到材质球,下拉,打开MAP卷,将漫反射中的vrayEdgesTex,关联复制到Opacity上。
3、选择你要变成线框的模型,附上就好了。
附上图:

个人观点,希望对你有帮助~^-^
3. 在3DS MAX里怎样给一个正方体的六个面贴上不同的材质(我用的渲染器是VRAYMTL)
转换为可编辑多边形,选中其中一个面,多边形属性设置ID为1,以此类推其他面为2/3/4/5/6。
给个多维/子对象材质,1-6号就是6个面材质了。可以任意修改。
4. 怎么在3D max中把立方体各个面填上材质。要具体点的
首先把你要用的材质球调成多维次物体材质Multi/subo-bject,设置你需要的材质个数,你会发现所有子材质球都有一个ID号,分别设置这些子材质球,按你的需要来设置子材质球的颜色和贴图。
然后把立方体加一个编辑网格命令edit mesh,并进入polygon次物体,展开下面surface properties选项栏,在material分项下有个set ID右面有数字,在场景里点选或框选面(你需要赋予同一种材质的面),在set ID右面填上数字并回车,填的数字要和材质球里的ID号相同,以此类推,就OK了。
5. 3d max怎么给一个正方体六个面赋予不同材质和不同颜色
直接给一个多重子材质,给第一到第六个材质球分别调颜色或材质就可以了。长方体默认六个面分别有不同的材质id正好与多重子材质的前六个材质球相对应
6. 3dmax能把一个正方体变成一个正方体钢管框架吗
在修改列表里面有晶格命令,在修改接头面数,接杆面数就可以了
7. 在3DMAX中 如何给一个立方体各个面的不同材质
给材质标ID号 选择顶面材质 给一个ID 墙面一个 地面一个 ID号要与多维子材质上的ID号对应 然后材质也就对应的赋予到物体上了
8. 3dmax中画了个立方体,渲染时只想让显示6条边框怎么办
三种方法 任选其一:
1.3Dmax默认材质勾选线框

9. 求助 3DMAX帮忙画一个很简单的立体图形 只一个正方体 用材质渲染下 谢谢!1154883173
你是要什么材质啊?哪个角度,你是要3D格式还是JPG格式呢