Ⅰ 3dmax怎么给材质设置有反光就是金属物质反射到别的物质的形状。
1、如抄果你是用的3DMAX自带的渲染器,进入材质编辑器,在“贴图”里面的“反射”旁边那长条上点击,添加勾选“光线跟踪”或“镜面”材质,完了再返回去,要反射强度高,就把侧边数字不变,低点就把数字调低。(0-100),镜子的通常用100,球用黑色。
2、你也可以使用的现在常用的VRAY渲染器,那么使用VRAY材质,在反射上调节为白色就是镜面反射了,白色的数值是255。默认是黑色的,数值为0,黑色或者说0代表一点都不反光,数值越接近0,镜面反射效果越小,越接近255,反光强度越高,你可以根据自己的需要去调节。
Ⅱ 3d max 使用vrayHDRI 给不锈钢做环境反射图案
如果是只来需要这个不锈源钢材质按照HDR出现反射,只需要在反射通道贴VrayHDRI贴图就行,或者在map的最后一项“环境”里贴HDR贴图,我觉得在环境里贴效果比较好
要是你场景的里的每个真反射都要反射你的HDR贴图的话,就贴到渲染环境里(快捷键是8)
Ⅲ 在3DMAX里镜面不锈钢怎么渲出波浪形的反射
要做真实的效果,其实不在只是调材质,而且需要灯光和周围环境的反光。
漫反射和反射就是这个意思
想要做真实的波浪形,必需要有波浪形的物体让它进行反射。
Ⅳ 请教一下高手,3dmax中封闭的室内怎样让金属反射hdri贴图
HDRI是环境贴图,完全封闭的室内是不能反射HDRI贴图的,因为金属的反射是封闭空间内的物体。
要对象产生反射hdri贴图,只有加在反射贴图通道的贴图里。反射值加大 。不勾选菲涅尔反射。
Ⅳ 3d中镜面不锈钢的材质参数怎样设置
1、镜面不锈钢参数设置一般是反射,漫反射调成灰色即可。磨砂不锈钢调节参数一般是反射160,光泽度0.9,高光0.7-0.8即可,颜色一般也是灰色。不锈钢属于镜面反射类,漫反射可以不管,反射设置255左右,光泽0.8就可以了。
2、亮光不锈钢材质漫反射为黑色0,增强对比反射为浅蓝色,亮度198,色调155,饱和22,反射高光0.8,高光大小0.9,模糊值15。
3、亚光不锈钢材质漫反射为黑色0,增强对比反射为浅蓝色,亮度205,色调154,饱和16,反射高光0.75,光泽度0.83,模糊值细分高点30。

(5)3d不锈钢如何让他自己有反射扩展阅读:
不锈钢设备制作过程中会出现表现损伤,缺陷以及一些影响表面的物质,如:粉尘、浮铁粉或嵌入的铁,热回火色和其它氧化层、锈斑、研磨毛刺、焊接引弧斑痕、焊接飞溅、焊剂、焊接缺陷、油和油脂、残余粘合剂和油漆、粉笔和标记笔印等。绝大多数都是因为忽略了它们的有害影响而不重视或做得不好。但是,它们对氧化保护膜有着潜在的危害。
保护膜一旦被损坏,被减薄或用其它方法使之改变,下面的不锈钢就会开始腐蚀。腐蚀一般不是遍及整个表面,而是在缺陷处或其周围。这种局部腐蚀通常会为点蚀或缝隙腐蚀,这两种腐蚀会向深度和广度发展,而大部分表面不受侵蚀。
Ⅵ 3D场景中不锈钢怎样才能不受其他环境色影响又能有那种白白的金属光泽
金属一般具有银白色光泽是由于金属键中的自由电子在吸收可见光以后,发生跃迁,成为高能态,然后又会回到低能态,把多余的能量以可见光的形式释放出来的缘故。
Ⅶ 3Dmax+VARY渲染单一的不锈钢物品,不借助室内场景,怎么表现不锈钢质感,要在环境中给个贴图增加反射
1、利用物体增加反射,反射的物体属性里更改一下,只参与反射而不在视图中渲染。
2、HDRI环境贴图来做。
3、环境里给个贴图也可以,只要图片的素材够好,都需要取巧去表现。
Ⅷ 3dmax 立面怎么 调材质才能让他有光感 但是不反射
1、首先我们打开3Dmax,创建一个平面和一个正方体的物体。
2、之后我们选择材质,选择为金属材质。这样看起来更有感觉!
3、然后我们选择材质的颜色,注意我们将材质有个小锁的按钮打断,这样可以设置不同的颜色,让材质更加好看,并且勾选双面材质!
4、下面就是设置材质的高光和反射了,如图所示,
5、接下来就是给材质添加命令了,我们选择reflection,添加raytrace也就是光线跟踪!
6、当添加完毕之后,我们选择折射refraction,同样的我们添加raytrace。
Ⅸ 3dmax默认材质的反射不锈钢怎么调
跟着一楼的做 然后注意打环境 还有 反射贴图给一个衰减 衰减里一个是光线跟踪反射 一个是 位图反射 还有自发光给衰减 颜色要设置好