『壹』 cinema 4d里怎么渲染出不锈钢材质
不锈钢材质参数:
反射50%左右
颜色20%左右
高光宽度30%左右
高光高度100%
『贰』 C4D不锈钢材质怎么调呢
去SUNRGB博客,有共享的C4D材质工程,各种金属。
『叁』 c4d怎么做出夹心字体
创建3个对象呀中间的对象缩小一点,或者把字体缩小,在字体厚度添加一个面,往里挤压
『肆』 请高手指点,C4D里面怎么做箱体发光字
默认渲染用发光通道,然后很大部分需要靠PS后期,因为默认渲染的发光效果并不是很好,OC渲染用自发光相对好点。
『伍』 c4d怎么建模四方形的金属外框
按住t键不放!点击鼠标左键左右拖动就可以缩放或者使用缩放工具!如果已经转成多边形对象按住t键,可以在坐标轴上进行某个轴单独缩放
『陆』 c4d金属材质怎么调
c4d金属材质怎么调1建立一个简单场景,就是一个方盒子,里面放几个物体,加个天空有个HDR的贴图
,灯光用的是传统的三点照明,一个主光两个辅助光,光对材质的影响是很大的。
2在材质材质编辑器菜单中,选择文件/SHADER/金属/调整颜色/赋予三个物体/最后效果呈现。
金属烤漆材质(效果如图上方)
主要由反射参数决定最终状态,第一幅反射低,第二幅反射中等,第三幅反射高。
可以用于汽车或者其它烤漆类物体。
反射低
1跟调整普通材质调出方法相同。不同的只是调整漫射,高光2,3的颜色调整为黑色或者接近黑色,打开反射。
2调整反射,不是绝对,可以反复调试,参考值强度(6~10之间都可),边缘强度(60%~70%)
衰减(70%~75%)
反射中
其它类似修改参数强度(15~20之间都可),边缘强度(60%~70%)衰减(70%~75%)
反射高
其它类似修改参数强度(35~40之间都可),边缘强度(70%~80%)衰减(70%~75%)
模糊(10~20)采样(8~10)
磨砂金属材质
反射低中高材质都适用,模糊(80~90)采样(8~10)
拉丝金属材质
1调出金属材质,在漫反射选个中性灰,在高光123,分别给予从亮到暗的的参数,最按也就是高光3参考在60%~70%之间,重点选各向异性材质,在投射里有很多的方式,有平面,包裹等等不同的形状适合不同的类型,缩放长度夸大,参考直在500~600,勾选高光3效果更突出。如果想更突出这类效果可以,在环境中加个HDR的贴图。投射方式要改为自动平面或者自动图案。
电镀属材质
比较重要的是要在天空中设置一张HDR而且是颜色暗一些的为主,直接影响最终的效果。
1材质编辑器中双击鼠标调出默认材质,进行调整,
在颜色通道加载一个各向异性的纹理。
2反射通道加载菲涅尔,把黑色部分调成亮灰。
3环境通道加载过滤器加载来调整电镀的反差,可以自己反复的调整
4调整高光,金属。
5加天空的HDR选用暗色。
6在天空和材质通道里的环境/过滤器里反复比较调整。
『柒』 这种字体怎么怎么制作要用C4D吗或者用AI就可以
这个应该是用三维软件做的,PS ai或者CDR都不能完美的达到这样的效果,比如c4d 就很容易的可以做出来
『捌』 这种字体效果怎么做出来PS还是C4D
c4d需要先有这个字体,才能挤压。要不就需要你手工描绘线条后再给C4D做挤压了。做完字体赋予材质-金属材质(需要手工调整或预先有材质库),光照需要手工调整。我用6这个字演示如下。

不建议用C4D,因为需要学习过才能操作。