1. cinema 4d里怎么渲染出不锈钢材质
不锈钢材质参数:
反射50%左右
颜色20%左右
高光宽度30%左右
高光高度100%
2. 怎么用oc调出钢琴烤烤漆
它需要根据自身的材质特点进行调整,从漫反射色到黑色,或者淡绿色,而且彩色玻璃的光泽与普通玻璃石一样,所以在反射色中颜色被拉成白色,点聂耳反射,你可以给一点透明度,如果可以的话,你可以给一点光泽在折射。
3. C4D中OC渲染器如何调墨镜那种五颜六色的反光
给地面添加一个漫射类的OC材质,在该材质的漫射纹理中添加一张贴图,使地面产生暗调效果。
6给场景添加HDRI环境,将环境属性中的功率调整到0.03.使整个场景变为暗调。
7添加一个漫射类的材质给发射器;为方便说明材质的调整,鼠标点选节点编辑器,进入材质调节的另一种方法。
8在节点编辑器中,添加一个渐变节点,并将它与漫射选项连接;点开梯度的下拉列表,从载入预置选取一个设定(也可以自个定义不同的颜色)。此时材质显示窗口上显示的只有一种色,这不是所要的。
9添加一个随机颜色的节点,将其与梯度的输入端连接;此时可以看到发射器的小球各自产生了不同的颜色。下面让这些小球发光。
10添加一个黑体发光的节点,将其与材质的发光选项连接;此时小球发出了白光,但原来的颜色也没了。
11将梯度节点的输出端与黑体发光的分布端连接;小球回复颜色并发出了光来。但发光的效果还不够明显。打开OC渲染器的后期设置,勾选启用,调整辉光的强度,选择合适的数值即可得到发出五颜六色的小球了。
4. C4D怎么用oc调出水泥磨砂质感
创建一个圆球,参数为默认值 ;再添加一个平面,长宽为2000,分段均为1;平面作为圆球的地面。
一个简单的模型场景搭建完成。
C4D中如何用OC混合材质渲染出透光的岩石
C4D中如何用OC混合材质渲染出透光的岩石
添加一个OC摄像机,调整到所要的视角。
C4D中如何用OC混合材质渲染出透光的岩石
添加一个目标区域光,,将灯光调整到模型的顶部,只要略为照亮模型即可。再添加一个OC纹理环境,将其功率调小,使整个场景变暗。
C4D中如何用OC混合材质渲染出透光的岩石
C4D中如何用OC混合材质渲染出透光的岩石
给地面添加一个漫反射材质,将漫射项的颜色调为暗色。
C4D中如何用OC混合材质渲染出透光的岩石
模型外表材质
新建一个OC材质,类型为漫射。将漫射的颜色调整为灰黑色,进入到节点编辑器中,添加一个噪波纹理到漫射选项,并将该材质添加到圆球上,观察噪波纹理对模型的作用(使模型表面产生岩石表面效果);表面纹理合适后,保留该纹理贴图备用。
C4D中如何用OC混合材质渲染出透光的岩石
C4D中如何用OC混合材质渲染出透光的岩石
C4D中如何用OC混合材质渲染出透光的岩石
模型内部发光材质
新添加一个漫射材质,将漫射选项去掉;转到节点编辑器中,添加一个黑体发光节点,将其连接到材质的发光选项中;添加一个RGB颜色节点到黑体发光的分布连接点,修改颜色节点的颜色为黄色。
C4D中如何用OC混合材质渲染出透光的岩石
C4D中如何用OC混合材质渲染出透光的岩石
新建一个混合材质,将发光材质拖到混合材质1的选项上,将模型外表材质拖到材质2的选项上。将混合材质添加到圆球上。
C4D中如何用OC混合材质渲染出透光的岩石
C4D中如何用OC混合材质渲染出透光的岩石
进入混合材质节点编辑器,将第5步备用的纹理连接到混合材质的置换上。模型表面产生凹凸效果。不过模型所表现出来的只有发光的效果。下面是对混合材质的控制调整。
C4D中如何用OC混合材质渲染出透光的岩石
给混合材质节点的数值添加一个黑白纹理,这个纹理中的黑白色将为控制混合材质中两种材质的分布。给黑白纹理添加纹理投射,调整纹理的全局比例及旋转可得到所要的分布效果。
C4D中如何用OC混合材质渲染出透光的岩石
C4D中如何用OC混合材质渲染出透光的岩石
5. OC如何调出磨砂质感
如果是磨砂玻璃的话,直接增加粗糙度~~~
6. c4d不锈钢材质怎么调
一牌号C4钢
二:化学成分:
C: 0.03 Si:3-5 Mn:1 Cr: 13-15 Ni:13-15 P:0.035 S:0.03

三:应用范围应用领域:
C4钢可在化工、化肥、矿山、冶专金、国防、石化、医药、属化纤、农药、染料、造纸、食品等行业广泛使用。C4不锈钢管主要用于耐浓硫酸浓硝酸尤其是耐浓度为98%以上的浓硫酸、浓硝酸项目!
四:概况:
C4(00Cr14Ni14Si4)是超低碳高硅奥氏体型不锈耐酸钢,在强氧化性介质中有极好的耐蚀性能,远优于一般不锈钢(含304L)与高硅铁和高纯铝比较,其耐蚀性能优于高纯铝而和高硅铁相近,但机械强度和机加工性能是高纯铝和高硅铁无法比拟的。因此目前C4钢被公认为是强氧化性特别是浓硝酸,介质用材中综合性能好的材料。C4钢曾获兵器部科技进步成果一等奖。它类似美国Durcomet5,前苏联Zu654^,德国VEWA611,法国等Uranuss。1984年纳入国家标准GB2100-80中其代号为300。
7. c4d金属材质怎么调
c4d金属材质怎么调1建立一个简单场景,就是一个方盒子,里面放几个物体,加个天空有个HDR的贴图
,灯光用的是传统的三点照明,一个主光两个辅助光,光对材质的影响是很大的。
2在材质材质编辑器菜单中,选择文件/SHADER/金属/调整颜色/赋予三个物体/最后效果呈现。
金属烤漆材质(效果如图上方)
主要由反射参数决定最终状态,第一幅反射低,第二幅反射中等,第三幅反射高。
可以用于汽车或者其它烤漆类物体。
反射低
1跟调整普通材质调出方法相同。不同的只是调整漫射,高光2,3的颜色调整为黑色或者接近黑色,打开反射。
2调整反射,不是绝对,可以反复调试,参考值强度(6~10之间都可),边缘强度(60%~70%)
衰减(70%~75%)
反射中
其它类似修改参数强度(15~20之间都可),边缘强度(60%~70%)衰减(70%~75%)
反射高
其它类似修改参数强度(35~40之间都可),边缘强度(70%~80%)衰减(70%~75%)
模糊(10~20)采样(8~10)
磨砂金属材质
反射低中高材质都适用,模糊(80~90)采样(8~10)
拉丝金属材质
1调出金属材质,在漫反射选个中性灰,在高光123,分别给予从亮到暗的的参数,最按也就是高光3参考在60%~70%之间,重点选各向异性材质,在投射里有很多的方式,有平面,包裹等等不同的形状适合不同的类型,缩放长度夸大,参考直在500~600,勾选高光3效果更突出。如果想更突出这类效果可以,在环境中加个HDR的贴图。投射方式要改为自动平面或者自动图案。
电镀属材质
比较重要的是要在天空中设置一张HDR而且是颜色暗一些的为主,直接影响最终的效果。
1材质编辑器中双击鼠标调出默认材质,进行调整,
在颜色通道加载一个各向异性的纹理。
2反射通道加载菲涅尔,把黑色部分调成亮灰。
3环境通道加载过滤器加载来调整电镀的反差,可以自己反复的调整
4调整高光,金属。
5加天空的HDR选用暗色。
6在天空和材质通道里的环境/过滤器里反复比较调整。
8. 用C4D如何调出这样的材质磨砂半透塑料
用颗粒贴图给凹凸,加大粗糙度,漫射材质
9. OC渲染器怎么调金材质
1、玻璃有厚度,而且玻璃的边会因为折射而变得不通明,简单说来就是玻璃的边缘要比玻璃本身的颜色来的深。而且玻璃厚度的不同也会影响玻璃的透明度以及反光度。
2、不管是灯光还是自然光,都会对玻璃的反光度以及透明度产生影响。而玻璃的背景对起的反光影响的强度是非常大的。

(9)oc如何调出不锈钢效果扩展阅读:
使用OC渲染器的时候,不仅是在渲染设置中把渲染器改过来就行的,而是场景中的灯光,环境和材质都要改成OC自己的才行,就拿材质来说,OC理论上是支持C4D默认材质。
其实只是能识别而已,事实是最后还是得改成OC自己的材质才会有最好的效果,所以还要看看场景里的物体是不是都是OC支持的。
10. 怎样识别44oc不锈钢
440c相当我国的复9Cr18Mo。
440C不锈钢是一种高碳高制铬马氏体型不锈钢。含碳量在1.0%,含铬量17%。
适用范围:主要用于制造在腐蚀环境和无润滑强氧化气氛中工作的轴承零件。440C具有较好的高温尺寸稳定性,所以也可以作为耐腐蚀高温轴承钢使用。另外,还可以用来制造高质量的刀具,如医用手术刀,剪刀,喷嘴、轴承等。440C承受动载荷的能力较低。
化学成分:
碳 C :0.95~1.10
硅 Si: ≤0.8
锰 Mn: ≤0.8
硫 S : ≤0.030
磷 P : ≤0.035
铬 Cr:17.00~19.00
钼 Mo:0.4~0.7
镍 Ni:允许含有≤0.60[1]
力学性能
硬度:退火,≤269HB;
淬火回火,≥58HRC
机械性能:
内应力(250 N/mm2)
抗拉强度(560 N/mm2)
EL(18 %) HB(250)[1]
热处理工艺
1)退火,800~920℃缓冷;
2)淬火,1010~1070℃油冷;
3)回火,100~180℃快冷。[1]
交货状态
一般以热处理状态交货,其热处理种类在合同中注明;未注明者,按不热处理状态交货
