『壹』 请问最后一步的纽扣结编好了,怎么收尾
纽扣结很难的,建议亲换别的吧
90cm足够了。最后结尾用纽扣结最好,图片中的是双扣结。两边是拧绳。拧绳的方法:1.首先将两根绳对折,用左手拿着绳对折的地方,右手的拇指和食指捏住两根绳(两根绳分开,不能碰到一起)同时向上或向下朝一个方向拧紧两根绳,随后松开左手绳就拧在一起了,左手移动捏住拧过的部分,右手继续拧绳,这样反复操作完成所需的长度。2.左右手分别拿住绳两头向相反方向拧,再将绳对折也可以将绳拧到一起。前一种方法比较好用。
最后编一个纽扣结结尾(将两根线头用打火机烧在一起注意火苗不要碰到线,利用火的热度将线烧化即可,最后再将线头放到结中间)。
『贰』 内螺纹孔收尾和肩距,请教
是内螺纹啊!!查过机械手册,觉得肩距过长了(产品要求),我想能不能把肩距改为和退尾一样长呢,或者留个p(螺距)也可以的。
这样能不能做到,最短是多少,
一般设计是(5-6P)
以上这些和加工的工具有关的,那很短的退尾是多少呢?反正以上这些问题呢就是
短
短
短。。。。。。。。我要最短的退尾,最短的肩距。
车间的师傅对这些应该比较熟悉吧。。
劳烦各位,哈。
忘了说,孔是用M3的螺钉,
我说的是配套的内螺纹孔,不是螺钉,不要搞混,谢谢。
把收尾说成退尾了,不好意思,不过不影响理解。
收尾的产生是丝锥的前端锥度产生的,(我说的内螺纹都是丝锥加工的,就是钻床,不是车的)
肩距的产生是防止螺钉顶到孔底面,当然有时候是需要顶到底面。还有一个作用就是防止丝锥碰到底面断掉。
以上这是本人的理解,不知道对不对。
综合上面的理解,收尾1P,肩距2P,肩距比收尾大1P。
实际就是1P,1P
M3的P是0.5
(粗牙)
所以螺纹线距离底孔面是1mm。
说到这,那受力不大的较短的孔应该是
4P+2P
=6P
等于3mm,
自己猜想的,没实践过。
好像挺怪的,专研这些问题,呵呵。
『叁』 螺纹起始和收尾怎么画
先做个基准平面,离螺纹起始几mm,选择螺纹起始时选基准平面,就可以了。 收尾处可做个锥体与之求和就可以了。
『肆』 KND系统螺纹收尾怎么编程
一般的系统(包括KND)它都会自动退尾(45度) 如要加那就是G92 X..Z..J(X轴半径指定)K(Z轴)F...
『伍』 solidworks塑料螺纹怎么收尾
塑料螺纹不必特别画收尾.不必像车床加工件因加工限制需要收尾.
『陆』 有收尾的螺纹要怎么编程 FANUC 0I
格式:G92X(U) Z(W) F J K ;
其中:x-切削终点x轴绝对坐标
z-切削终点z轴绝对坐标
f-螺距(导程)
j-螺纹退尾时在短轴方向的移动量
k-螺纹退尾时在长轴方向的移动量
『柒』 为什么螺纹要收尾---[求教]
螺纹收尾我认为就象汽车刹车一样,速度不可能在瞬间由一个固定值变为0,而是通过一个减速的过程逐渐过渡到零。同理,车床在挑丝时车刀必须切入零件一定深度,当螺纹加工完毕车刀逐渐退出时,零件表面形成的就是螺纹收尾。换句话说收尾是不可避免的,所以只好采用半扣,人为的控制螺纹的收尾形状。
『捌』 螺纹画法的收尾怎样处理
轨迹线画条垂直线,再折一个45度角直线(大于一个螺距即可)试试看! 哈哈!
『玖』 CAD螺旋绘制螺纹怎么收尾
要做退刀槽啦!
退刀槽一般有两种,一种是在收尾的位置开槽作为退刀,二是通过自然退刀,