① 怎样渲染如图的不锈钢
这种金属感觉主要是材质的参数要调节的好,使用phone的材质球,给颜色一个不锈钢专贴图,属贴图也要找的好,然后把phone的材质球的高光调高,把反射打开,反射值调高一些,给场景做一个环境球,最好环境球有高感光的HDR贴图,然后多用几个面光源或者白板作为灯光和反射,就能出来金属中很强力的白线的高光,最后就是设置渲染器了,用vray或者mentalray都可以,打开GI和fg,把渲染等级调到产品级以上,就差不多了,你试试看
② 不锈钢效果图如何用PS绘制出来
工具/原料
计算机
PS CS6,按钮,水晶按钮
方法/步骤
1、椭圆填充
新建画布,尺寸800*800,背景白色,RGB8位。
选择椭圆选框工具,按Shift画出一个正圆,黑色填充。
2、混合选项
(1)双击图层,打开混合选项,勾选斜面和浮雕;
(2)描边,对图层进行描边处理,在进行渐变填充;
(3)内阴影处理:距离24,大小43;
(4)渐变叠加:角度样式,渐变颜色#ffffff、 #8b8a8a交叉;
(5)添加投影:不透明度:53%,距离:5,扩展:21,大小:9。
3、制作中心的圆
使用椭圆选框工具,新建一个圆形选区,并填充颜色
4、对外圆进行混合选项设置
(1)打开图层2的混合选项,设置斜面和浮雕;
(2)描边:大小4,渐变填充,角度123。
5、渐变叠加
设置如下渐变叠加:样式,角度;渐变颜色:#ffffff、 #8b8a8a交叉。
6、投影设置
设置如下投影:不透明度:53%,距离:8,扩展:17,大小:9。
7、高光处理
按Ctrl点击图层1,得到图层1的选区;
编辑——描边,宽度2,白色,局中。
8、蒙版处理
添加图层蒙版,不透明度72%,然后用画笔涂掉不需要的部分。
如图:
9
9、替换背景
使用一张比较鲜明的图片填充到背景图层(比如模板或者土色之类)。
③ 3dmax 不锈钢 渲染问题
不锈钢材质的调节,和反射有很大关系(注意,这儿的反射不是指材质里的反射,是整个场景的反射)你如果在环境里加一张HDR贴图,效果一下子就会出来的。
④ 3dmax不锈钢渲染,感觉不怎么真实,图片如下
像不锈钢、镜等带反射的材质必须有一个好的环境给反射才能真实。如果你在不锈钢不在一个完整的环境中,比如你的水壶(看样子场景中只这么一个水壶),要想表现这种真实的反射而又不想只这么一个水壶而弄一个大场景出来,那么可以在渲染面板里的环境反射通道里贴一张HDRI图片(网上搜索)。而最简单的方法是在相机后面建一个平面贴一张室内环境的JPG图片,适当调整位置即可。另外,不锈钢的材质反射模糊值不要太强,而采样细分加大点。
⑤ 2014cad如何渲染不锈钢
步骤如下 1、视图--渲染--材质(弹出对话框)--点材质库(弹出对话框) 2、用鼠标选中右回边的材质(有很多种都是答英文的,随便选一种)--预览(选中自己需要的)--输入--确定(回到上一层对话框)--选中刚才选择的那个材质--附着--选择要渲染的东...
⑥ 怎样渲染出不锈钢材质
不锈钢材质的效果需要配合你的环境贴图才能表达出材质的较好效果,单单一个材质效果并不好,你多试试不同的环境贴图44
⑦ 用3d怎么渲不锈钢材质参数怎么调
不锈钢材质,分析一下,说白了他就是像镜子一样的高反射物体,所以反射一定要回给高,如果答要调出真实的不锈钢材质你就必须要给他有反射的东西(你给个空场景当然出不来不锈钢的效果,有可能是黑的),如果不用反射贴图的话,直接把REFLECT拉成这样:RGB:215,215,215,渲染出来就很接近不锈钢了。如果需要模糊反射把REFL.GLOSSINES打到0.8.就OK了。
还是场景里面要有东西,你光拖一个球出来给上材质,渲染出来还是黑的,因为你场景是黑的所以他反射上去的都是黑色。 还有,材质和灯光是分不开的,具体的参数还要你自己慢慢调试,这样才能达到最佳效果!
⑧ 3dmax怎么渲染不锈钢产品
材质方面你记住东西不是死的你得知道模糊高光怎么运用,告诉你具体内的参数也是白搭做的容图还是不逼真,这个3D是活的,你需要按照场景的,还有其他内饰的颜色来调试感觉答到逼真的程度,不锈钢说白了就是白色镜面,和镜子一样给模糊就可以了模糊达到0.75-0.88就已经模糊了,如果场景亮反射要降低折射模糊变小,同理相反,千万不要学死了
⑨ vray渲染拉丝不锈钢怎么渲染

不知道你想要的是那种,这里不让发网 址,还有更多其他材质。
⑩ VRay怎样才能渲出逼真的不锈钢
把diffuse颜色调成100-230之间(根据环境的明暗程度),反射的值调整到180-255(根据不锈钢的反回射光滑要求),如果要答磨砂不锈钢,确认打开了高光光泽度后面的锁(L),把反射光泽度(Refl.Glossiness)值调整为0.65-0.95(根据磨砂模糊效果要求程度),如果要光滑不锈钢,把高光光泽度(hilight glossiness)后面的锁(L)关闭,把高光光泽度值调整为0.88-0.92。进入渲染器设置面板下,进入vray环境卷展栏,勾选天光,勾选反射折射环境覆盖,为反射折射环境指定vray HDRI贴图,再为HDRI引入一张真实的室内或者室外的HDRI贴图,根据画面效果,控制天光和反折射环境的倍增值。最后为场景打上灯光,打开全局照明。(灯光全局照明不是回答的重点,所以略过)。