導航:首頁 > 鋼鐵貿易 > 鋼鐵雄心4輕自火是什麼意思

鋼鐵雄心4輕自火是什麼意思

發布時間:2023-08-31 14:05:50

鋼鐵雄心4德國部隊配置及編組方式解析德軍怎麼玩

德國軍走歷史路線即可。

Ⅱ 鋼鐵雄心4陸軍學說哪個好 陸軍學說特點解析

鋼鐵雄心4中的陸軍學說分幾個派系,那麼這些派系有什麼特點又該怎麼使用呢?小編就來分享一下鋼鐵雄心4陸軍學說的特點解析。

機動學說
可以說四大學說的第一層就定下了基調,機動學說的一個特點就是:快!天下武功唯快不破
部隊移動速度快,作戰計劃制定快,新戰術出得快,速度最快的部隊裝備部隊尤其是坦克加成最高(主要是突破和組織度),如果是德國尼瑪戰術研究都是最快的,理論家用曼斯坦因配合4個減半獎勵,打波蘭前輕輕鬆鬆到第6層學會終極攻擊戰術——突破。
這個時候其他國家怎樣,先談下法雞,AI法雞一般不會優先焦點政治和軍事去除一戰勝利者減益,開戰的時候絕對出不到第5層彈性防禦,可以說被穿插,閃電戰,突破三個戰術吊打。
慈父作為唯一可以在陸地上和元首硬肛的存在,戰術上確實可以和元首55開,但是這是在全部研究完的情況下,能夠反制突破的回擊在第10層,所以實際還是被科技領先的元首虐,只能靠爛地和人力拖。
在加上德國三大名將的標配(奇襲專家和高技能)戰術上就是各種反制吊打。
縱深學說
還是那句話,第一層決定了基調,兩個字形容這個學說,堆和耗。
你部隊精良是吧,我人多,和你打車輪戰,耗不死你個小樣。
本身高增援率,減少補給消耗,配合這兩個焦點增益簡直逆天。
蘇聯能夠真正體現出預備隊的效果。
比機動學說晚一層,差不多半年的時間,實際情況可能更久,但是總比沒有好,這便是和元首對肛資本。
獨有攻擊戰術第4層才出,真心無愛,別人機動學說第1層就出了。
最後配合爛地和冬天輕松耗死元首。
優勢火力學說
正所謂首層定性,爸爸就是那麼簡單粗暴,有錢任性傷害高,各種軟攻加成。
和機動學說的防禦戰術同時出,可以說初期防禦戰是完全不吃虧的,甚至火力全開還要早一些,看來是專門對付霓虹的,玉碎攻擊老實說沒見過,霓虹容易出一些嗎?
終極防禦技能戰術撤退,個人體會主要是兩棲登陸容易被圍攻,觸發包圍戰術,充分體現出了爸爸登陸作戰的歷史和優勢,但是沒有回擊也就意味純陸戰和蘇德不是一個檔次。
總體來說優勢火力也只有爸爸的豐富資源和強大工業能力才能完全體現出來,堪稱絕配。

Ⅲ 鋼鐵雄心4 自行火炮和火炮的區別

自行火炮相比於火炮的優點:軟攻更高,有裝甲值,速度快,同是3寬度專但是戰鬥力遠屬勝普通火炮。
缺點:成本高很多,對惡劣地形適應性較差(爛地走不動),維護費用更高。

綜上,如果是隨著坦克和機械化步兵行動,顯然必須是自行火炮,因為普通火炮會拖速度。且自行火炮的道路適應與坦克相似,整個部隊不會誰拖累誰。
對一般的步兵師,如果是在基建良好的地區,比如說德國打波蘭,平原地區的戰斗中,自行火炮比炮兵更適合步兵師。(當然,如果你付得起那個成本的話。)若是德國打蘇聯,一路爛地加幾乎零基建,配了自行火炮的步兵師比配普通炮的步兵師還慢,又因為基建太差補給難以及時,導致各種損耗,實際戰鬥力未必比價格低廉的普通火炮高。至於山地師。。。如果你給它配上自行火炮然後去山地,你就知道什麼叫貴的不一定是對的。。。

所以,自行火炮的綜合戰鬥力高於普通炮,但是一般是土豪才用得起,不是土豪的話還是老老實實只給裝甲師等精英部隊配自行火炮,其餘的不講究速度的部隊還是火炮好了。

Ⅳ 鋼鐵雄心4自行火炮在哪裡研究

鋼鐵雄心4自行火炮在日本就有一堆二式炮戰車四式自走炮。
擴展:走優勢火力的中型自行火炮,選中型坦克製造公司+5%軟攻,中自行火炮41年科技96軟攻,43年科技117軟攻,優勢火力加滿後,有120-130的軟攻,還帶50+的裝甲和55%的硬度。

一個中直走炮,只要260(41科技)-280(43科技)工業,相比之下,普通步兵也要70(2級步槍科技)-100(3級步槍科技)工業,身管炮和火箭炮大概是144工業。

Ⅳ 鋼鐵雄心4自行火炮怎麼編制

鋼鐵雄心4自行火炮編制方法如下:
1、選中型坦克製造公司+5%軟攻,中自行火炮41年科技96軟攻,43年科技117軟攻。
2、優勢火力加滿後,有120-130的軟攻,還帶50+的裝甲和55%的硬度。

Ⅵ 鋼鐵雄心4的裝備系統

兵器裝備對游戲其他的部分影響深遠

生產在為不同單位增添各自特色的同時,我們也希望構建一個更有趣的生產模式,即使人有理由不單單使用最先進的科技。

為此,我們設計了全新的生產方式。

比起之前一個師一個師的生產,本作每個車輛單位都獨自通過生產線被生產出來。

一條生產線運轉的時間越久則生產效率越高。

假若你改換生產更新的坦克,則變得稍慢。

是一輛嶄新的虎式更能推動戰局呢,還是二十輛四式戰車?選擇權在你手中。

而升級你的部隊裝備意味著新式裝備送上前線,而舊式裝備回到儲備,或是送到其他戰區,或是給盟友作支援。

這意味著一個師是由不同的裝備和操作他們的兵員所構成的。

師大部分的能力數據來自於裝備,因此一個裝甲師不裝備坦克就有違初衷了。

至於具體的師裝備構成,則取決於你如何設計師。

從下來看,我們從營一級來考慮一個師里你需要裝備什麼,但師本身仍然是能在地圖上單獨指揮運動的最小實體。

舉例來說,為一個師增加一個炮兵營你需要為其增添一些人手和生產幾門加農炮,然後這個營才能正常作戰。

之後的日誌我們會詳細討論這個問題。

新的科技突破帶來新的裝備選擇。

我們希望解鎖裝備的過程是清晰可見而且是可預知的。

德意志的裝甲科技樹如下圖:

裝甲科技圍繞著不同底盤解鎖。

每個底盤附帶4個子科技,每項則解鎖一個分支。

舉例來說,當你解鎖了三號戰車,你就可以研究它的TD衍生型,三號突擊炮。

把三號坦克的炮台替換為一門固定炮塔,就成了三號突擊炮。

這樣的不同衍生可以在同一條底盤的生產線里來來 *** 來回來回切換而不受太多懲罰。

所以當四號戰車主導戰場時,你可以把你三號的生產線轉為生產三號突擊炮。

大多數國家確實如此生產他們的衍生型,而我們確實希望作出這樣的效果。

歷史上,三號突擊炮實際上是德意志在二戰期間生產最多的裝甲單位。

另一方面,一些可自訂的裝備衍生型也可通過戰爭中習來的經驗解鎖。

未來我們也會進一步探討這個。

為了鋼鐵雄心4能夠更加好玩,工作室努力學習鋼鐵雄心2裡面的陸軍學說向科技而不是鋼3裡面的學說裝備混合科技。

對於一個國家來說,總共有四條相互獨立的陸軍學說科技線。

每一條科技線又有一個或多個相互獨立的選擇來使得你的陸軍學說和子學說更加獨特。

因為我們還在alpha測試版本中,所以我也不能確定地說發行的時候到底有哪些科技項在科技樹裡面。

隨著我們進一步的開發和測試,這些科技是很可能改變的。

不過我可以稍微說說這些科技線和科技選擇背後的一些一般性思想,這樣你們就會明白我們到底在幹嘛了。

機動作戰學說

這條路線主要聚焦於機動單位,而且是德國的預置路線。

裝甲和機械化/摩托化單位會收益頗多。

這條路線同樣可以在你打算發動一次進攻的時候減少所必須的准備時間(前敵組織?)。

這條路線在一些早期獎勵幫助下,可以比較提前成型。

第一條分支讓你選擇裝甲或是摩托化/機械化步兵作為你的研究重點。

盡管摩托化步兵在戰斗中不是特別給力,但是它更加便宜而且可以大規模生產,因此它可以作為德國的一個備選方案,或者能夠給一些工業不是那麼給力的小國用。

第二個分支在於,你是選擇向歷史上的德國一樣,為了追求最大人力而採取一種防禦姿態,亦或是繼續追求攻擊性的陸軍學說。

哦對,咱也知道閃電戰不是一個陸軍學說,但是當年德國人把新的軍事思想和新的發明鼓搗出來整一起的時候人們都叫它閃電戰,所以咱也這么叫了。

火力優先學說

這是老美的預置路線。

這條路線主要是為了服務那些又大又精又貴的土豪師,並在友方空軍奪取制空權的情況下十分給力。

第一個分叉出現在你是選擇給一個師更多的支援單位,還是增強每一個單獨的支援旅的戰斗能力。

第二個分支讓你選擇是採用空地一體戰的姿勢(增加戰斗中的空軍支援效率),還是火力壓制(讓你把主要精力放在你的陸軍主體上)的姿勢把對手擼出翔。

大型作戰計劃學說

這條路線可能會被認為是最傳統的學說路線了,並且是英、法、意、日的預置路線。

這條路線能夠給你更多的作戰計劃獎勵,並且能夠提升你的步兵和炮兵能力。

這個學說在進攻時候會顯得有點虛,但是會給予更多的防禦獎勵。

分支出現在你是選擇提升更多的進攻潛力和比較平穩地全兵種進化的進攻路線,還是大部分重點放在步兵上面並且可以更早成型的滲透路線。

人海戰術

這是專門給蘇聯和中國定製的。

很明顯,這條路線主要就是,超級嚇人的人力修正,加強的陸軍士氣,和逆天的補員速度。

早期的科技能夠帶來一些防禦上的獎勵,以及可以增強步兵和民兵的戰鬥力。

路線分支的第一個選擇在,你是繼續追求無節操的人力碾壓風格,還是採用歷史上蘇聯的大縱深戰略,一種能夠充分利用現代化戰爭工具並且能夠全面地強化炮兵、裝甲和機動單位的學說。

你大概注意到了,科技樹上的規模化動員(人力碾壓)的科技線比其他的科技線都要短。

這是因為這個人海戰術,大家都願意把它當做一個應急措施,而不是真的一個陸軍學說。

因此,當境遇改善的時候,我們鼓勵國家們把這個科技線扔一邊去。

在早一些的鋼鐵雄心游戲中,所有的空中單位都只是一些「翅膀圖標」,一團沒有特定數量(不過一般都是100架)的飛機,這些飛機在你的指令下可以去某些地區執行任務或者進攻某一特定省份。

在鋼鐵雄心4中,我們不再使用這些抽象的「翅膀」了,每一架飛機都是獨立的裝備個體。

當然我們不是給每一架飛機下達命令,取而代之的是給空軍基地下達命令,派出一定數量的飛機在特定的戰略區域執行任務。

當我們設計新的圖像系統時,我們常會藉助像上圖一樣的視覺輔助。

紅線標志著戰斗機發動以後展開攻擊時的路線,而藍線記錄著它們返回的路線。

每一架戰斗機所採用的路線可能是不同的,這樣並非所有的任務路線圖都是一樣的,這樣看起來很不錯哦。

當然,我們沒法在地圖上展示每一場實時狗斗。

屏幕上的飛機代表著某一區域中正在執行任務的飛機的平均數量,因此如果在這個區域有戰斗機戰斗你會看見一個狗斗圖標的出現,而在戰斗中處於劣勢的戰斗機就會被擊毀。

這里還有一張空軍圖,雖然還是alpha版本的。

關於空軍任務,HOI4的地圖被分為了一塊塊我們稱之為戰略地區的區域。

這些是空軍任務的主要目標。

為了給你們一個概念,我可以告訴你們法國本土被分為了兩個戰略地區。

你可以給任何在飛行航程之內的空軍基地,派出你愛多少就多少的飛機,設置任務的優先順序別,然後大可拍拍 *** 不去管它讓飛機飛個痛快,直到你打算改變你的命令或者查看任務進度。

戰略地區內的空軍力量平衡可以影響該地區的制空權指數。

當制空權指數傾斜的時候它會影響虛弱方執行任務的次數,同時也會對該地區地面單位的行動產生負面效應。

真實任務(比如轟炸),排除掉天氣和敵方制空的因素,一般會每天進行兩次,一次白天一次黑夜。

飛機會遵從玩家的優先順序設定,或者是合理地分成兩半進行出擊,如果玩家沒有設置優先度的話。

當一架飛機起飛時,它有一定幾率被敵方防禦戰機發現,這個幾率受天氣、白天黑夜、雷達覆蓋率、敵方制空權這些因素影響。

如果被發現,敵軍的防禦機會攔截它。

敵方戰機會優先攻擊轟炸機,但是僚機有一定機會咬住這些敵方攔截機。

空戰結束後,剩下的飛機會繼續執行空軍任務。

任務產生的破壞不僅受參加任務的飛機的影響,同時也會受到一個中斷懲罰的數值的影響,這個數值基於在任務路途中被擊毀或被擊傷的轟炸機的相對數量來決定。

我們還有其他的變化:1、 與之前我們設置堆疊懲罰不同的是,空戰限制在1v1或2v1。

飛機的總數依然有巨大作用,但能夠在同一時間攻擊敵機的飛機只有那麼多。

我們覺得這樣更加貼近歷史2、取消了截擊機和多用途空中單位的概念。

取而代之的是戰斗機和重型戰斗機,後者搭載雙引擎,更快更重但機動性也更差。

歷史上並沒有很多飛機能夠出色完成特定任務,因此玩家必須決定飛機科研的研究方向。

通常來說,重戰克轟炸機,但也容易被戰斗機打穿。

戰斗機也能克轟炸機,但是因為他們火力輕,因此需要花更多的時間擊落轟炸機。

3、飛機速度影響目標選擇了,更快的飛機挑選戰斗目標的優先性更高。

因此,當攔截轟炸機的時候,火力和速度成為了戰斗機最重要的屬性。

4、機動性是一個新的屬性。

當兩架飛機遭遇的時候,高機動的戰斗機能夠更充分地輸出它的對空攻擊力量。

5、覆蓋率相對來說是一個概念而不是一個數值。

它基於飛機的最大航程和目的地-空軍基地之間距離的壁紙。

如果一架飛機只是僅僅夠到目的地,那麼它的覆蓋率會非常差。

(關於這個Coverage我覺得有一點爭議,最初認為是掩護率,但是下文有提到飛機被敵軍檢測到的幾率,因此這里我覺得這個Coverage指的是轟炸機的火力覆蓋率)

6、盡管單架飛機不會漲經驗,但是通過戰斗任務我們能夠獲得Aces。

Aces可以分配給空戰單位來增加它們的效率,不過這是以的事了。

總體來說,我們希望空軍的新變化使其成為一個「計劃與生產」的模塊而不是一個微操狂魔的盛宴。

它的宗旨是讓你的戰略轟炸機能夠暢通無阻地把別人家炸平之前,先通過一系列空中戰役把對方的空軍拆了。

當然,你也能猜到,航母也得大改,不過那又是另一個故事了。

Ⅶ 《鋼鐵雄心4》怎麼玩

游戲中的人物為第二次世界大戰時期的各國元首及將領,玩家在游戲中可以扮演任何一國元首指揮屬下將領參與戰斗。

部分國家在開局時就擁有本國獨有的將領,比如德國的隆美爾,蘇聯的朱可夫、美國的麥克阿瑟等,這些將領比新招募來的大眾臉有著更強的等級、屬性與將領特性招募新將領需要消耗政治點數,招募越多,消耗政治點數越多。部分國家可以通過國策或者事件獲得高級將領。

比如波蘭可以通過事件獲得名為「佛伊泰克」的熊指揮官。任命將領統率一個或多個師執行戰斗計劃,將領會在戰斗中學習新的特性,將領本身自帶的特性可以影響到部隊的戰鬥力和經驗值的獲取情況。

游戲模式

1、單人模式

單人模式里分為鐵人模式和非鐵人模式。鐵人模式下可以獲得成就,但不允許手動存檔,游戲進行到一定時間會自動存檔。非鐵人模式里允許手動存檔和讀檔,但不能獲得成就。游戲只能從1936年的劇本開始才能獲得成就,1939年的劇本無法獲得成就。難度分為徵召、標准和老兵。

2、多人模式聯機

多人模式下可以同Steam平台上的眾多玩家一起聯機,多人游戲需要創建房間,通過輸入特定的房間ID或者啟用「熱加入」可以讓其他玩家入場遊玩。多人模式下無法啟用鐵人模式,無法獲得成就。多人模式里可以選擇兩名玩家同時操縱一個國家的發展。可以獨立操縱一個國家,也可以自定義國家。

Ⅷ 鋼鐵雄心4衍生型怎麼加最好

中坦和中自火。在游戲《鋼鐵雄心4》衍生型中10坦10摩給敵人的打擊來得更猛一些,用的是中坦和中自火,機動性好。《鋼鐵雄心4》(HeartsofIronIV)是由瑞典游戲發行商ParadoxInteractive開發的一款著名的二戰模擬游戲,它是《鋼鐵雄心》系列的一款作品。

Ⅸ 鋼鐵雄心4自走炮怎麼研發

走優勢火力的中型自行火炮,選中型坦克製造公司+5%軟攻,中自行火炮41年科技96軟攻,43年科技117軟攻,優勢火力加滿後,有120-130的軟攻,還帶50+的裝甲和55%的硬度。
一個自走炮師加上全套支援連,大概4200工業(標準的7步2炮+工兵連+偵查連+反坦連,都要1100工業)。一個工廠基礎5工業,39的工業科技生產效率上限有80%,也就是一個工廠=4工業/天,加密集工業科技加成(39科技+60%)到6.4工業1天,我用15工廠中型自行火炮+2工廠中型自行反坦克+3工廠摩步+3工廠支援裝備+1.5工廠步槍的配比,大概是25天一個師。

閱讀全文

與鋼鐵雄心4輕自火是什麼意思相關的資料

熱點內容
江蘇求購薄壁模具多少錢 瀏覽:139
鋼鐵俠是我偶像是什麼意思 瀏覽:77
正規鋁合金回收哪裡有 瀏覽:85
不銹鋼鍋燒糊黑了怎麼辦 瀏覽:617
怎麼看鋼筋是單排還是雙排 瀏覽:913
不銹鋼鍋怎麼炒不會粘鍋 瀏覽:429
脛骨平台拆鋼板手術多少錢 瀏覽:427
不銹鋼碗里有水怎麼弄出來 瀏覽:776
135度管座砼方量 瀏覽:702
周口哪裡有倒鋁鍋模具廠 瀏覽:393
蛋糕模具為什麼會鼓起來 瀏覽:171
泰州凈水器外殼模具哪裡買 瀏覽:256
不銹鋼內角怎麼拋光 瀏覽:203
紫砂壺用模具怎麼做 瀏覽:233
用什麼水泥罐在鋼管里像石頭 瀏覽:593
8mm鋼板多少重量 瀏覽:55
汽車上面有哪些是合金鋼 瀏覽:140
碳素鋼和201不銹鋼哪個好 瀏覽:31
用一塊鋼板能做什麼 瀏覽:867
鋁合金極窄門套收口處理怎麼做 瀏覽:884