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鋼鐵雄心4為什麼不打仗人力也減少

發布時間:2023-05-20 02:42:01

鋼鐵雄心4我的部隊沒打仗怎麼就消失了

沒補給吧,然後又給人包圍了。。。。

❷ 鋼鐵雄心4怎麼解決部隊消耗的問題

《鋼鐵雄心4》部隊消耗的解決方法:

1、盡量不要在一個地區集中大量部隊版,容易造成消耗。權

2、做好省份道路基建可以增加省份的補給能力,提高出現消耗的上限部隊容量。

3、及時修復被敵人炸壞的道路,否則會出現補給困難。

4、海外省份的補給是通過海港來完成的,所以你需要在本土和目標海外省份都有盡量高級別的港口,港口級別低了補給效率就低。

5、盡量不要讓不適應地形的部隊駐守。比如說山地師駐守山地很有效,步兵師駐守山地也湊合,裝甲師駐守山地效率低下不說,還補給不足,造成消耗。

❸ 鋼鐵雄心4內戰將領會減少嗎

不會的。《鋼鐵雄心4》是由瑞典游戲發行商ParadoxInteractive開發的一款著名的二戰模擬游戲。它是《鋼鐵雄心》系列的一款作則櫻品。而在游戲里核盯碧內戰是不會使將領進行減少的。在《鋼鐵雄心4》故事是改舉在反法西斯戰爭中開展,諾曼底登陸、冬季攻勢和廣島原子彈爆炸或將呈現在游戲之中。

❹ 鋼鐵雄心4怎樣減少人力

打仗即可,如果你在和毛子打仗,你會發現你的人力蹭蹭地掉

❺ 鋼鐵雄心4人力不夠怎麼辦

要麼用修改器,要麼用代碼,人力資源這東東恢復很慢,沒其他辦法,除非你又打下了什麼地方

❻ 鋼鐵雄心4 部隊組織力低怎麼辦

部隊組織度低 有幾方面因素 造成的 一個就是 沖突的命令 和頻繁的調動專 第二就是 損耗過大 第三就屬是補給跟不上 第四就是 師配置不合理 錯誤的部隊在錯誤的地方 第五就是打仗頻繁人力跟不上 解決的辦法 可以大力建造基礎設施 然後合理規劃部隊的使用 還有就是 修改補給消耗的數額

❼ 鋼鐵雄心4 不修改怎麼維持人口

人口是有一個基數的,你徵兵是看法案百分比來的,傷亡太多沒人了你部隊人員就不會補充了。所以人口這東西變化主要其實就是看你法案和打仗時候的傷亡。
針對歐洲美國這類的
可以走精兵政策,部隊演習到2或3級(演習也會有損耗,主要是裝備,在生產力條件夠的情況下盡量3),帶醫療減少傷亡,前期可以適當出一些裝甲摩步,電腦前期基本是不會出反坦克的。

中國蘇聯這類的,只要不是經常被包餃子或者武器差太多不用擔心人口,感覺自己前期扛不住的,守河流山地,幾個重要地點可以造碉堡,這代的碉堡很牛逼,曾經用校長登錄美國結果本土全是碉堡,一個抗我十個。。。

日本嘛,比較奇葩,北進南進都不好打,建議中國打下來種地一段時間,前期你可以不造海軍,陸軍出些步兵師,盡量掛炮,為啥呢,因為這個版本的校長很牛逼,盡量部分部隊從海上登錄佔領沿海港口,不然補給不夠,可能會被校長推下海。

然後說一下學說,幾個學說比較有用的感覺是火力優勢學說,基礎攻擊會比對面高很多。閃電戰的那個大國裝逼可以,比如德國這種可以提前幾年研究裝甲的,有底子的裝甲突破閃擊很強。決戰計劃和最後那個名字我記不太清了,決戰的話對電腦指揮有加成,不過個人感覺一般。另一個的話就是坦克海(蘇聯)和人海戰術(中國),如果是36年玩的話盡量別選人海,一般玩家不會打這么慘點這個。。。

空軍4代只能說一般,貌似是轟炸傷害被削過,如果不能保證你的飛機整體水平比對面牛逼,那你最好只造戰斗機,保證你的制空優勢,不然陸軍打仗會有個debuff。如果對面空軍很少那你都可以不造,或者造少量,保證陸軍實力,這游戲叫陸戰雄心。

如果玩的過來盡量手動,電腦委任有時候會無腦打碉堡誇河,或者是一頭沖到對面裝甲炮兵師里。配合優秀將領,選擇合適的戰場很重要,將領特性雖然看上去加的不多,打起來時間一長你就看的出差距了。

傀儡國家榨人力也是不錯的辦法,像我經常傀儡其他國家,你可以租借一些步槍火炮過去,用傀儡的步兵師守防線,自己主力裝甲機步師包餃子。

還有各國科技樹,感覺這代很多戰爭是不能避免的,比如德國蘇聯,美國日本這類的,雙方都有可能宣戰,所以打早戰也可以減少傷亡,很多國家在游戲初期沒什麼部隊,德國如果不搞事,世界緊張度低的時候甚至很多國家都不造兵。

最近在嘗試校長把日人本退下海,日本主動和談以後走中立政策派志願軍玩,出去蹭經驗當打手感覺傷亡也很少。

❽ 鋼鐵雄心4核心人口減少

鋼鐵雄心4核心人口減少解決方法如下:
1、鋼鐵雄心4游戲中可將全局人口數量增長率修改。
2、在common文件里,打開defines搜索下面這句,POPULATIONYEARLYGROWTHBASE後面的這個數字,改得越大,恢復得越快。

❾ 為什麼鋼鐵雄心4 1.3版內戰敵方沒部隊,合並時部隊消失,但人力也流失了

內容更新


  1. 現在可以設定軍團執行命令時的風格,可以選擇謹慎,平衡或者激進。

2.在游戲設定階段,添加了成就提示,能夠告訴玩家該設定能否解鎖成就。


3.現在可以在編輯面板直接打開一個空的設計面板。(應該就是不用像以前那樣復制舊模板)


游戲界面操作更新


  1. 編輯後,數據差異可以通過提示工具顯示出來。

2.添加可用空軍基地按鈕至空軍任務欄。


3.shift加滑鼠左鍵點擊生產部署界面的單位會只讓當前選擇單位種類可見


4.修復了某些語言版本中,文字超過文字框的情況


5.填了了限制飛機數量的按鈕,方便從大局上調整飛機數量


6.即使艦隊離港也可以任免艦隊指揮官


7.不在同一海域的艦隊也可以相互合並


8.現在在飛機到達新機場前,也可以設定任務區域


9.部署界面如今能更好的顯示裝備人力以及訓練時間


10.明確了戰爭時不能交易的提示


11.添加了黃色高亮至完成部署的日期


12.改變了關於運輸艦頂部提示欄的設定以防止溢出


13.意見回饋現在會在最大值以及最小值間決定一個具體數值


14.移除了裝備需求界面顯示的無用小數點位數


15.裝備需求界面超過1k之後只顯示小數點後一位


bug修復


  1. 修復了有時佔領後設置前線不更新的問題

2.如果國家B是國家A的盟友或給與了國家A軍事通行權,國家A在奪得了曾屬於B的土地後會歸還給B,如果不是盟友也沒有通行權,國家A則會直接佔領該土地


3.修復了跳出至界面的bug


4.修復了某些焦點無法被終止


5.修改了當你有對某地域有威脅時,依然可以在該地域做海軍調動的設定。玩家對一些海航不能RMB,但是系統可以(不知道RMB這里指什麼)


6.建築建造開關現在通過土地控制權進行判定,而不是土地擁有權


7.解決了加入陣營無法獲得成就的wanting


8修改了荷蘭的旗幟的


9.修改了裝備需求的bug


10.研究中的生產效率保留技術現在生效了(靈活生產?),現在所有滿級的技術都不再損失生產效率


11.國家概覽中也顯示庫存的飛機數量


12.增強當先執政黨黨派影響的政治顧問現在生效了


13.現在當你穿過同一戰爭但不在同一陣營的友軍佔領的土地也算是你的邊疆


14.多人游戲時會清楚適當的數據


AI調整:


  1. 當遭受攻擊時,AI的調度部署更加合理(大概就是不會一下子把全國都掉過去)

2.AI會更好的根據地區需要以及地區重要度部署空軍,而不是把飛機擁擠在某些地區。


3.適當下調了AI摩托化的慾望


4.給AI添加了新的策略,AI會調整特定裝備佔用軍工廠的數量,並顯著的提高軍備的生產能力。(個人猜測變難主要是這個原因)


5.AI生產陸軍裝備的種類將會更加平衡


6.一個國家的敵人數量越多,AI越不會保證該國獨立,從而防止盟友在戰時瘋狂保證他國獨立


7.優化了指揮官的部署系統,大大減少了前線小范圍重新部署的次數。


8.AI能判定擁有的模板是否為本國所創造。舉個例子,德國不會再將自己的部隊模板改成澳大利亞的模板


9.優化了AI地區防守以及處理包餃子的能力,AI防守海岸的能力提高


10.根據國家焦點限制了國家建造海軍基地的數量,德國不會再建造那麼多海軍基地,至少初期不會


11.提高了指揮官的決策能力,現在指揮官懂得抓住時機,為正在戰斗的部隊提供支援,同時適用於玩家與AI。(前線部隊終於會相互支援了)


12.現在AI海軍會在同一時間入侵同一海域,而不是分散入侵。(這是要把海軍集中使用了?感覺AI海軍要崛起了)


13.調整了AI的模板


14.當兩個民主國家有共同的敵人時,他們會很樂意給予對方軍事通行權


15.中立國考慮該加入哪個陣營時,會把保證獨立納入考慮因素


16.AI現在會更加適當的檢查雙方是否有共同的敵人,當有共同敵人時,會更加願意給予接受軍事通行權


17.蘇聯以及德國不會以最快速度脫離不潔聯盟


18.如果一個主要國家威脅度高於德國,AI的遏制分數將不再會大幅度成為負數。這意味著如果蘇聯比德國威脅度高,盟軍會保障獨立被蘇聯入侵的國家。


19.修改AI設定,AI在非核心領土布置的防禦兵力為核心領土防禦兵力的一半


20.添加「航空業的女性」至蘇聯的歷史焦點(20,21應該是指AI焦點樹的選擇)


21.移除蘇聯焦點「波羅的海宣稱」


22.改進了AI海軍的戰略部署


23.調整了AI的前線部署,這意味著AI將更善於多線作戰


24.進一步調整了AI的前線部署,減少AI的決策失誤


25.調整了AI前線部署的平衡,從而確保了法國不會再把對義大利戰線徹底搞砸,德國跟波蘭開戰後會推進的更加迅猛(這個可以有,元首大buff)


26.AI現在懂得利用海軍轟炸機對付海軍入侵了(ss海戰術要gg了?)


27.大幅度加強了法西斯主義的主要國家選擇戰時經濟的幾率


28.波蘭AI不會再隨機改變意識形態,之前會是因為波蘭AI會隨機選擇國家部長


29.AI不會再把衛戍部隊用作步兵作戰部隊


30.為了防止AI英國迅速點出比荷盧干預這個焦點,修改了AI選擇這個焦點的觸發條件,只有當法西斯或者共產主義提供一點「幫助」之後。AI才會選擇這個焦點


31.AI海軍現在會盡可能的部署所有的艦隊,之前的版本大概只會部署小於1/3的艦隊。AI現在會將沒有任務的艦隊拆分,從而使艦隊覆蓋更廣闊的海域。


32.AI現在能夠派遣海軍轟炸機來阻止敵人從海上到來的增援


33.AI會降低沒有戰事的前線的優先順序(方便校長爆蘇聯的菊花)


34.當有一個更流氓的陣營時(軸心國),AI不會再用保障獨立的方式來對抗其他流氓陣營的領導(蘇聯)


35.在游戲前期,AI國家將不會給玩家發送要求軍事通行權的「垃圾」,傾向於佔領而不是傾向於解放的國家不會要求軍事通行權


36.在分贓大會上,AI對於傀儡/解放/改變執政黨的選擇將會變得更加明智


37.確保了指揮官(將領)不會對正在撤退的部隊下達命令

❿ 鋼鐵雄心4空軍作戰會消耗兵力嗎

不會。通常不會損耗很大的兵力,多數是5%以內,很快補充完畢,都是以一方的組織度,打空撤退為主,在打空之前由於兵力損耗不大,在組織度還有的時候,能一直發揮正常的戰鬥力。

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