㈠ 奇跡MU大師鋼鐵鎧甲天賦好用嗎 大師天賦鋼鐵鎧甲防禦怎麼樣
頭天大師鎧甲天賦這邊做幾種假設,分析如下:
1.假設50%免傷,
加鋼鐵鎧前,怪在版50%免傷權後打他200血,則沒免傷時打他400血。
即他需提高400x2=800點的普通面板防禦,被打才不破防。
2.10級鋼鐵加186點對無視防。
之前無免傷打他400血,加10級鋼鐵後,無免傷時應打他400-186=214點血,
免傷50%後就是102左右。
之前有免傷打他200,加鋼鐵之後102,可不就是少了90來點...
如果是+13甚至+15的3D,身上還有其他卓越減傷裝備,或者帶小天使,
也就是免傷百分比更高的話,加鋼鐵鎧甲之後增加的對無視防禦值,與扣血量的差異會更大。
但這並非就說鋼鐵鎧甲這天賦渣,實際上它應該還是比普通面板防好用2倍的!
㈡ 中國古代的鎧甲實際防禦力到底有多少
我們經常看見電視上的一些古裝劇,那些沖鋒陷陣的將軍身披鎧甲奮勇殺敵。他們刀槍不入的形象讓我們印象深刻,我們不禁想了解到真的是他的鎧甲的問題嗎?他的鎧甲到底能承受多大的沖擊力呢?其實鎧甲的發展歷史悠久,自從我國第一個王朝夏朝以來就有所發展,後世在前人的基礎上不斷改裝鎧甲,它們也有不同的類型。
再後來鎧甲發展的不錯的便是「鎖子甲」,這種鎧甲由鐵環串聯而成,防禦力更是強悍。我們熟知的清朝創始人努爾哈赤當年在部落沖突中就被地方射中後頸部,如果不是這種鎧甲他早已喪命,不會創建後來的大清。可見鎖子甲的防禦優勢極其明顯。總的來講鎧甲在古代基本上就是將士們的性命,因為它們為將士們抵擋了無數箭矢和刀劍的傷害。
㈢ 奇跡 鋼鐵鎧甲和防禦力增加有什麼區別
一般私服的設定穿一套+15的比穿一套+13的額外防禦加成更高。一套+13的好像是整體防禦力加成20%(具體數字我也忘了),而+15的防禦力加成是超過20%。