A. 鋼鐵之軀二為什麼在游戲裡面動不了
答:1、有可能是下載未完整,或中病毒了,先下好官方有的需下載的一切東西.2、還是進不去的話,去下安全衛士360,對漏洞打上補丁(一般要打5個左右補丁)應該可以游戲了. 3、還可以卸掉游戲再裝再試一次,深受玩家歡迎的中世紀戰爭題材手游鋼鐵之軀2最新版破解版,游戲畫面風格迎異,帶給玩家更多的游戲體驗。戰爭時代,玩家需要贏得更多的勝利,統一大陸。考驗玩家軍事戰略實力的游戲。兵力很重要。鋼鐵之軀2最新版破解版優勢精緻細膩的游戲畫風設定,高清的競技體驗,無與倫比的戰場爭霸快感。一些全新的劇情寫入,通多建造更多的奇觀來讓你的國家經濟收益更快。每一個國王都有著不同的能力,在兵種的設定上各個國家都有著特色兵種。
B. 鋼鐵的咆哮3上陸失敗
"鋼鐵的咆哮3"是一款戰爭策枯陪略游戲,可能會涉及到很多因素導致陸戰失敗,以下是一些常見的原因和解決方法:
1. 部隊配置不合理:如果你選擇了不合適的部隊組合或者沒有充分考慮敵方的防禦力量,可能會導致你的部隊在進攻時受到重創。在開沒笑蠢始游戲之前需要好好研究各種兵種的優缺點,並且根據具體情況對部隊進行合理的配置。
2. 缺乏足夠的偵察:沒有足夠的偵察會導致你不清楚敵方的部署和地形狀況,很容易在行軍過程中遇到陷阱和其他意外情況。在戰爭中獲取更多的情報和偵察信息非常重要,因此需要派遣偵察部隊或者使用間諜機構來掌握敵人的動態。
3. 路線規劃不當:路線規劃是決定部隊行進速度和方向的關鍵因素之一。如果你選擇了不合適的路線,可能會導致部隊停滯不前或者最終與敵方軍隊相遇,從而遭受重創。在規劃路線時應該充分考慮地形和敵方部署,盡量選擇平整的道路並避開敵人的防禦重點。
4. 缺乏空中支援:空中支援升拍可以快速調動兵力,並且可以提供空中打擊能力,是陸戰中非常重要的一環。如果你沒有足夠的飛機或者沒有合理利用空中支援,可能會導致部隊困在原地或者受到敵方的猛烈打擊。因此,在進行陸戰時需要好好考慮如何合理利用空中支援資源。
以上僅僅是一些常見的原因和解決方法,實際情況可能還要根據具體情況而定。在游戲中多加嘗試並不斷總結經驗,才能打贏每一場戰爭。
C. 鋼鐵戰爭為什麼找不到以前賬號了
找游戲客服看能不能找回來。
可以通過曾經綁定的郵慎敗箱,來百進行找回,如果沒綁定有郵箱,也可以通過客服申訴遲孝襪找回。
《鋼碼激鐵戰爭》是全球首款海陸空題材SLG手游,玩家可以自由發展自己的軍事實力,培養海陸空三軍,強大自己的同時與眾多玩家進行戰斗。
D. 鋼鐵之軀2為什麼攻城提示宣戰打不了
系統卡bug。根據查詢游戲鋼鐵之軀頃手2顯示,在游戲禪棗中攻城提示宣戰打不了是因為系統卡bug。鋼鐵之軀2新雀襲嫌大陸最新版是一款歐洲中世紀戰爭的策略冒險游戲。
E. 鋼鐵之軀為什麼玩不了聯機
沒有提供聯機游戲的功能明銀。
鋼鐵之軀是一款單機游戲,沒有提供聯機游戲的功能。這意味激液宴著玩家只能在自埋碧己的電腦上單獨遊玩,無法通過網路與其他玩家進行聯機游戲。這通常是因為游戲開發商沒有為該游戲添加聯機游戲的功能,
《鋼鐵之軀》是由VirtualStudio出品的一款策略戰爭游戲動作游戲。
F. 鋼鐵雄心4打場戰爭很慢。已用了時間加速,但還是很慢。問如何解決
唯一的解決辦法就是換電腦,因為時當你把時速度調到最大的時候,游戲直接就讓你的CPU以他最大的能力來運行,如果你把速度調到最大依然很慢,意思就是不是我游戲要限制你速度,而是你的CPU最大能力就是這么點
G. 鋼鐵雄心2戰爭怎麼打
看你是什麼版本什麼mod的了。aod的話堆疊懲罰極大,別把敵人包圍到有補給的地方(海邊或者首都),然後把他們餓死殲滅。另外別拿裝甲師攻城,44年前裝甲巷戰效率-70%。
還有(估計你是這個問題),指揮上限以及作戰效率計算方法的問題。這是一個高階問題
我一點一點和你說:
指揮上限——路和指揮部
指揮上限是路戰中很重要的概念,最怨念的是超過指揮上限會有-75%戰斗效率的巨大懲罰——基本這個師就算廢了。因此計算指揮上限是進攻作戰的一個重要內容。
路和圍攻懲罰
提到指揮上限的計算,一個基本的概念就是「路」,這個路和基礎設施俗稱的「路」不是一碼事……
什麼是路?從出發地看,在同一戰斗中,從一省或者一個海域(登陸)出發,向另一省進攻的所有部隊算一路。從一省向多省進攻,則每個目標省都受到一路攻擊,反之若多省向一省進攻,則有多少個進攻出發省就受到多少路攻擊,這個目標省的防禦方會因為多路圍攻而受到圍攻懲罰——多路圍攻時,周圍任意一個出發地省只要有部隊——哪怕一個師——對目的地進行攻擊都算一路。多路圍攻時如果多於2路,則每增加一路防守方受到10%圍攻懲罰,比如下圖中,ABCD 4個省向一個省的進攻計算為4路,目標省防禦方會受到-20%(-(4-2)*10%)圍攻懲罰
指揮部對上限的影響
指揮上限顯示在戰斗畫面中將領頭像旁。
指揮部在本省及相鄰省區發揮作用,多個指揮部重復覆蓋效果不疊加。必須由上將或以上將領統領才可生效,包括效力范圍內部隊的戰術概率加成、補給加成和指揮上限加成(見陸軍兵種指導,原版是2倍,MOD里不一定。這個乘數可以在misc.txt里調整)。指揮部不必編入進攻部隊,也不必參加進攻行動,只要存在於該地區,除了運輸中(在船上……)外不論處於何種狀態均可發揮作用。值得注意的是指揮部並不一定是對一場戰斗中的所有路有效,如上圖中ABCD四省圍攻,在A省有一上將帶隊指揮部,則:從四省出發四路圍攻與其共同接壤的F省,CD兩省的部隊不享有指揮部單路指揮上限x2的加成。
每路的指揮上限的基礎是以下將領指揮上限:少將最多帶1個師,中將3,上將9,元帥12(可以在misc.txt中調整),這也是每個將領的直屬兵力的最大數量。超過這個數量雖然指揮上限以內(經指揮部加成後也算)的部隊不會受到-75%的超指揮上限懲罰,但是一旦超限則該將領的技能、特技對部隊的影響全部消失。
下面說說路和指揮上限之間的問題。每路部隊的指揮上限都由參加該路作戰的所有指揮官中等級最高者決定,等級排序為軍銜-技能等級-經驗(好像是吧,全一樣就不知道了。貌似特技不考慮),和上面說的一樣,基本指揮上限少將為1師,中將3上將9元帥12。如果該路的出發省份在本方指揮部作用范圍內的話,則單路最高指揮上限x2。這也就是每路最高指揮上限為24的說法的來源(指揮部范圍內,元帥帶隊,12x2)。
如解釋「路」時所說的,海上登陸每個海域算一路。空降——即使從鄰省出發——單算一路,但同時進行空降的所有部隊都只算一路。
進行多路圍攻時圍攻時總指揮上限為各路指揮上限之和,總指揮官為各路的指揮官中等級最高者,等級解釋同上(總指揮官對於作戰效率貌似沒什麼影響)。因此能夠鋪開攻擊正面時,盡量鋪開,不僅僅是混圍攻懲罰,更重要的是提高總作戰指揮上限。
總之,陸軍進攻作戰的原則就是,首先每個軍不能超編,然後每路部隊不能超過當路最高指揮上限。
最後舉個例子,
ABCDE五個連續相鄰的省共同與F接壤,假設進攻兵力為:
A省:6(上將,含1指揮部)+3(中將)+3(中將)+2(中將)+1(少將)+1(少將),共計16師;
B省:12(元帥)+3(中將)+3(中將)+3(中將)+1(少將)+1(中將)+1(少將),無指揮部,共計24師;
C省:沒有部隊參與進攻,但有一個上將帶隊的指揮部待命;
D省:9(上將)+3(上將)+1(中將)+1(少將)+1(少將)+1(少將),無指揮部,共計16師;
E省:9(元帥)+3(上將)+1(中將)+1(少將)+1(少將),無指揮部,共計15師
則:
總共為4路攻擊;
總兵力為16(A)+24(B)+16(D)+15(E)=71師;
總指揮上限為9x2(A)+12x2(B)+9x2(D)+12(E)=72師。
也即,在上面顯示的應該是71/72,很好很強大。
但是,分配到每個省就是:
A:16/18;
B:24/24;
D:16/18;
E:15/12。
可見,E省仍然有3個師超出指揮上限-75%。
H. 鋼鐵戰爭新手怎麼玩 鋼鐵戰爭新手攻略之戰斗篇
鋼鐵戰爭新手攻略之戰斗篇
小技巧:戰斗中難免會有部隊被主要攻擊,所以一個醫療箱上去可以最大化保持戰鬥力,減少損失,請在你的部隊還沒有陣亡之前放上去,前提是你的指揮點還充足嗎?
在戰斗中善用你的技能,可以摧毀擋在你面前的一切敵人哦。
I. 鋼鐵雄心4怎麼宣戰如何開戰
快速宣戰的方法:
1、首先宣戰後並不是馬上就開打
2、宣布了戰爭目標,要版等上幾十天或者幾白天
3、然權後再去找那個國家外交,才能點delcare war,這才真的開打
4、戰爭也是需要有合理的理由,並且兩軍准備好後再開打
5、玩家想要快速宣戰開打的方法只能是使用控制代碼修改
6、宣戰需要政治和外交工作做鋪墊
J. 鋼4西方戰爭計劃為什麼點不了
系統bug。鋼4是《鋼鐵雄?4》的簡稱,該游戲的西方戰爭計劃歲並點不了是系統bug的原因,只需將該游乎李跡戲卸載重新安裝擾宏即可。此游戲是是由ParadoxInteractive製作發行的一款策略戰爭游戲,本作是《鋼鐵雄心》系列的續作。