A. 鋼鐵雄心4部隊經驗怎麼提高 部隊怎麼升級
鋼4部隊有4個經驗級別。
第一級是一個四葉草,這是訓練未完成就配置的部隊的經驗等級。戰斗時-25%效率。有時候為了趕快出兵,會把未完成訓練的部隊配置出來,這種部隊打仗很吃虧。
第二級是一個有三道杠的盾牌,這是正常的完成了全部訓練的師的經驗等級,戰斗時無懲罰無獎勵。
第三級是一個銀色的坦克模樣的東西,這是老兵了,打仗有25%的效率獎勵。
最後一級是個不好表述的圖形,這就是精英了。不過考慮到戰損後補充兵員會將經驗,實際上這個級別的精英部隊很難出現,出現了也很難保留多久,經常一仗打下來又回到上個等級。
下面說經驗怎麼獲得。
獲得經驗主要有3個方式。
方式一
:訓練。就是在訓練界面里造部隊。中途手動把部隊配置出來就是第一等級,訓練完了自動配置就是第二等級。訓練的經驗上限是第二等級。
方式二:演習。就是把軍隊編進軍團後,使用軍團指令「練習」。不管原來是什麼經驗等級,都能訓練得到經驗直到第三等級。但是訓練有幾個缺點要記住:1,訓練是會死人的,也會壞裝備,要做好損失的准備。2
訓練期間參訓部隊的組織度都會強制降到20%,也就是不堪一擊的狀態。如果你在前線對峙的部隊參與演習,很可能會導致大敗。3
訓練的經驗上限是第三等級,所以到了第三等級的部隊請立刻脫離訓練軍團的編制,不然不但得不到經驗,還要繼續死人耗裝備。
方式三
:打仗。打仗理論上可以達到最高等級。
實際作戰中,第一等級顯然是虧了,打仗不劃算。
第二等級不吃虧就可以了,大部分國家,尤其是校長和太祖這樣人多工業差的人海國家,第二等級完全夠用,沒必要費裝備去追求第三等級。
第三等級相當於訓練完了再花錢繼續訓練,有工業基礎的國家不妨試試,尤其是德國這樣的國家,其精銳部隊還是值得訓練的。
第四等級由於戰損後補充會降經驗的問題,完全沒必要強求。
B. 鋼鐵雄心4最新1.4版更新哪些內容 v1.4版本升級詳解
內容更新.現在可以設定軍團執行命令時的風格,可以選擇謹慎,平衡或者激進。2.在游戲設定階段,添加了成就提示,能夠告訴玩家該設定能否解鎖成就。3.現在可以在軍隊編輯面板直接打開一個空的軍隊設計面板。(應該就是不用像以前那樣復制舊軍隊模板)游戲界面操作更新1.軍隊編輯後,數據差異可以通過提示工具顯示出來。2.添加可用空軍基地按鈕至空軍任務欄。3.shift加滑鼠左鍵點擊生產部署界面的單位會只讓當前選擇單位種類可見4.修復了某些語言版本中,文字超過文字框的情況5.填了了限制飛機數量的按鈕,方便從大局上調整飛機數量6.即使艦隊離港也可以任免艦隊指揮官7.不在同一海域的艦隊也可以相互合並8.現在在飛機到達新機場前,也可以設定任務區域9.軍隊部署界面如今能更好的顯示裝備人力以及訓練時間10.明確了戰爭時不能交易的提示11.添加了黃色高亮至軍隊完成部署的日期12.改變了關於運輸艦頂部提示欄的設定以防止溢出13.意見回饋現在會在最大值以及最小值間決定一個具體數值14.移除了裝備需求界面顯示的無用小數點位數15.裝備需求界面超過1k之後只顯示小數點後一位bug修復1.修復了有時佔領後設置前線不更新的問題2.如果國家B是國家A的盟友或給與了國家A軍事通行權,國家A在奪得了曾屬於B的土地後會歸還給B,如果不是盟友也沒有通行權,國家A則會直接佔領該土地3.修復了跳出至界面的bug4.修復了某些焦點無法被終止5.修改了當你有對某地域有威脅時,依然可以在該地域做海軍調動的設定。玩家對一些海航不能RMB,但是系統可以(不知道RMB這里指什麼)6.建築建造開關現在通過土地控制權進行判定,而不是土地擁有權7.解決了加入陣營無法獲得成就的wanting8修改了荷蘭的旗幟的9.修改了裝備需求的bug10.研究中的生產效率保留技術現在生效了(靈活生產?),現在所有滿級的技術都不再損失生產效率11.國家概覽中也顯示庫存的飛機數量12.增強當先執政黨黨派影響的政治顧問現在生效了13.現在當你穿過同一戰爭但不在同一陣營的友軍佔領的土地也算是你的邊疆14.多人游戲時會清楚適當的數據AI調整:1.當軍隊遭受攻擊時,AI的調度部署更加合理(大概就是不會一下子把全國軍隊都掉過去)2.AI會更好的根據地區需要以及地區重要度部署空軍,而不是把飛機擁擠在某些地區。3.適當下調了AI摩托化的慾望4.給AI添加了新的策略,AI會調整特定裝備佔用軍工廠的數量,並顯著的提高軍備的生產能力。(個人猜測變難主要是這個原因)5.AI生產陸軍裝備的種類將會更加平衡6.一個國家的敵人數量越多,AI越不會保證該國獨立,從而防止盟友在戰時瘋狂保證他國獨立7.優化了指揮官的部署系統,大大減少了前線小范圍重新部署的次數。8.AI能判定擁有的軍隊模板是否為本國所創造。舉個例子,德國不會再將自己的部隊模板改成澳大利亞的模板9.優化了AI地區防守以及處理包餃子的能力,AI防守海岸的能力提高10.根據國家焦點限制了國家建造海軍基地的數量,德國不會再建造那麼多海軍基地,至少初期不會11.提高了指揮官的決策能力,現在指揮官懂得抓住時機,為正在戰斗的部隊提供支援,同時適用於玩家與AI。(前線部隊終於會相互支援了)12.現在AI海軍會在同一時間入侵同一海域,而不是分散入侵。(這是要把海軍集中使用了?感覺AI海軍要崛起了)13.調整了AI軍隊的軍隊模板14.當兩個民主國家有共同的敵人時,他們會很樂意給予對方軍事通行權15.中立國考慮該加入哪個陣營時,會把保證獨立納入考慮因素16.AI現在會更加適當的檢查雙方是否有共同的敵人,當有共同敵人時,會更加願意給予接受軍事通行權17.蘇聯以及德國不會以最快速度脫離不潔聯盟18.如果一個主要國家威脅度高於德國,AI的遏制分數將不再會大幅度成為負數。這意味著如果蘇聯比德國威脅度高,盟軍會保障獨立被蘇聯入侵的國家。19.修改AI設定,AI在非核心領土布置的防禦兵力為核心領土防禦兵力的一半20.添加「航空業的女性」至蘇聯的歷史焦點(20,21應該是指AI焦點樹的選擇)21.移除蘇聯焦點「波羅的海宣稱」22.改進了AI海軍的戰略部署23.調整了AI的前線部署,這意味著AI將更善於多線作戰24.進一步調整了AI的前線部署,減少AI的決策失誤25.調整了AI前線部署的平衡,從而確保了法國不會再把對義大利戰線徹底搞砸,德國跟波蘭開戰後會推進的更加迅猛(這個可以有,元首大buff)26.AI現在懂得利用海軍轟炸機對付海軍入侵了(ss海戰術要gg了?)27.大幅度加強了法西斯主義的主要國家選擇戰時經濟的幾率28.波蘭AI不會再隨機改變意識形態,之前會是因為波蘭AI會隨機選擇國家部長29.AI不會再把衛戍部隊用作步兵作戰部隊30.為了防止AI英國迅速點出比荷盧干預這個焦點,修改了AI選擇這個焦點的觸發條件,只有當法西斯或者共產主義提供一點「幫助」之後。AI才會選擇這個焦點31.AI海軍現在會盡可能的部署所有的艦隊,之前的版本大概只會部署小於1/3的艦隊。AI現在會將沒有任務的艦隊拆分,從而使艦隊覆蓋更廣闊的海域。32.AI現在能夠派遣海軍轟炸機來阻止敵人從海上到來的增援33.AI會降低沒有戰事的前線的優先順序(方便校長爆蘇聯的菊花)34.當有一個更流氓的陣營時(軸心國),AI不會再用保障獨立的方式來對抗其他流氓陣營的領導(蘇聯)35.在游戲前期,AI國家將不會給玩家發送要求軍事通行權的「垃圾郵件」,傾向於佔領而不是傾向於解放的國家不會要求軍事通行權36.在分贓大會上,AI對於傀儡/解放/改變執政黨的選擇將會變得更加明智37.確保了指揮官(將領)不會對正在撤退的部隊下達命令
C. 鋼鐵雄心4怎麼造海軍啊
設計艦船需要海軍來經驗自,因為你開局沒有船,所以不能通過演習獲得海軍經驗,你得通過完成一些獲得海軍經驗的國策來獲得啟動的經驗,然後設計一級要求最低限度海軍經驗的船,就是裝上發動機和艦炮,其他模組全不要,只要能下水就行,只要有船造好之後就一帆風順了,海軍經驗只要演習就能獲得了
D. 鋼鐵雄心4怎麼改造艦船
給主力艦加引擎就行了,跑的慢根本趕不上海戰
E. 《鋼鐵雄心4》部隊經驗怎麼提高部隊怎麼升級
《鋼鐵雄心4》中,部隊獲得升級所需的經驗主要有3個方式:訓練,演習和打回仗。
F. 鋼鐵雄心4怎麼調集閑置的運輸艦
運輸艦是全自動的,你沒法手操,需要的時候電腦自動幫你配置不用你操心,但前提是你得造了足夠的運輸艦
G. 鋼鐵雄心4的戰斗經驗
做歷史游戲時一個很大的問題就是玩家的上帝視角。他們知道哪些方面是有效的,而哪些是不太好的,然後就會朝著有效的方向攀登科技。在鋼鐵雄心4中,我們希望玩家們不得不從戰爭中才能獲得一些經驗,而這些經驗在歷史上往往決定著一個國家的科研走向。為了實現這個想法,我們把科技樹分成了兩個部分。一個部分是普通的理論科技,它能夠解鎖一些新式裝備,比如說能夠讓P-51野馬式戰斗機生產。另一個部分是來自於戰場上的實戰經驗,它能夠讓你改進和修正你現有的任一一款裝備模型(你同樣可以重新命名)。鋼四中船型的變化。和陸軍師的設計類似,在這里的關鍵還是XP,盡管在這個情況下我們使用的是海軍經驗(NXP)。通過使用海軍經驗,我們能夠調整現有能夠生產的任何一種船艦的模型。每一種船有四個升級區域,盡管對於不同種的船來說這四個升級區域並不是一樣的。在圖片中我們可以看到一艘航母,它的四個可能升級包括裝甲-增加防護,主要針對來自空軍的進攻,但會減少速度和甲板空間。甲板空間-增加能夠運輸的飛行器數量。引擎-增加速度可靠性-這個數據比前三個要復雜一些。前面的三個數據都會減少可靠性,而這項升級會抵消這個。盡管通常這個數據也能看做是「系統學」或者「船體」,但是這項數據表徵的是一艘船各部分如何以一個整體運轉的能力。低可靠性會使得艦船在戰斗中面對對方的致命進攻更加脆弱。你可以以一種極高的代價升級一艘船的四個區域,來獲得一款全方位多功能的戰艦。或者你也可以只選擇升級其中一兩項,來獲得一款更加專業化的艦船。值得補充的是,就算在建造中你也可以改變這艘船艦的模型設計,盡管這會增加你的艦船的建造時間,而增加的時間取決於船隻建造的完成度。這樣意味著如果你只是想給艦船加一門18mm口徑炮或者換個引擎,你不必把船拆了改圖紙再重新造,盡管一旦船隻建好之後你就沒法大改了。
H. 鋼鐵雄心4如何造船
1 研究科技。不研究科技只能造運輸船,而運輸船是不在游戲里出現的,只是個概念。
2 確保你有造船廠。造船廠只能建在沿海省份,造船廠的產能與民用工廠和軍用工廠都不互通。
3 在左上角建造頁面里選擇你想造的船,除了運輸船會自動設定為儲存外,其餘的會默認為隨機分配,你需要點擊那個配屬鍵,設定在你想要放置的地點,造好的船會直接配置在那裡。也可以直接配置到某艦隊,造好的船直接加入艦隊。
I. 鋼鐵雄心4 輕巡洋艦 怎麼改造
在造船界面點選輕巡洋艦,圖標的右側有個黃色的改造圖標,點擊後會出現改造選項。
改造需要消耗海軍經驗,有四個方向可以選擇。對輕巡洋艦來說主要的目的一般是防空,多在防空上點幾下肯定不吃虧。