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鋼鐵之師怎麼增加火炮的精度

發布時間:2023-04-18 21:23:47

A. 鋼鐵雄心4步炮師怎麼配置厲害

步炮師
這一部分要復雜的得多,可以大致分為通用步炮內師,防守型步炮容師,進攻型步炮師和炮兵師四個大類。
通用步炮師
通用步炮師為進攻和防禦能力較為均衡的師,優點為可完成各種任務且成本較為低廉,如果你想一種配置打天下,通用步炮師無疑是最好的選擇。而通用步炮師的1936年科技最佳步炮比為1:3.5。

一代通用師
優點:價格非常便宜,如果按1936年科技一個師只需要326個工業點和4500人,寬度11。
缺點:戰鬥力較差,只能早期使用,注意對方的屬性,一旦超了要及時升級。
適合國家:亞非拉小國早期使用。

二代通用師
優點:這是傳說中的七步二炮神教,均衡的屬性和低廉的價格,幾乎可以從開局用到結束,20寬。
缺點:幾乎沒有缺點,只是後期師的數量上去了,敵人的師團變大後建議升級3代通用師
適合國家:幾乎所有國家。

三代通用師
27寬(80戰場剛好3個)
適用於中期,過渡版本,當對手屬性上來後七步二炮師的升級版本,主要國家早期也可以。

B. 鋼鐵雄獅2防禦設施怎麼用

鋼鐵雄獅2防禦設施怎麼用:
1.飛機布置後會在左下角進入准備出擊狀態,直接點擊目標會前往目標區域進行制空。
2.步兵和偵查一定要走在隊伍最前面為隊伍開視野,裝甲目標的視野非常差,走在最前面很容易被暴打還無法搜索目標反擊。
3.右下角可以選擇兵種的戰斗指令,射擊位置和快速狩獵是比較好的自主攻擊模式,有效射擊是強制攻擊目標,還擊可以根據受打擊的方向攻擊視野外的目標。
4.每個兵種頭上都有一個條,代表兵團的士氣,在士氣條變白後即被打崩,這時候一定要撤退,在被打崩的士氣狀態下非常容易遭受大量傷害直接全軍覆沒。
5.部隊遭受沉重打擊的時候就算條沒變白,比如裝甲目標身上會提示壞了一身零件,這時候也要進行撤退,不然單位很容易進入混亂狀態,不聽玩家的指揮,過一段時間後會自行冷靜。
6.點擊單個兵種後,屏幕正下方是兵種的武器配置和選擇,可以手動選擇使用武器或者彈葯種類,也可以查看兵種狀態,冷靜是正常,混亂則會不聽指揮。

7.裝甲目標遭到攻擊受損後會提示在目標上方,告知玩家其機械損傷,點擊圖標旁邊的小扳手可以進行自主修理。
8.拉兵攻擊目標的時候會有準心提示距離,命中率和穿透屬性,當屬性低於50%的時候不要貿然攻擊。
9.火炮是個好東西,沒事炸一炸,步兵壓力小。
10.佔領目標只要軍隊開到小旗子上方,即可佔領目標區域。11.飛機的士氣條在一半的時候以及受到損傷的時候就要撤退,不然大幾率墜機。
12.地圖的樹林會阻擋視野並且擋住裝甲部隊的火炮炮線,裝甲部隊無法進入樹林也無法穿過樹林射擊。
13.布陣的時候只要滑鼠右鍵按住拖拽即可選擇部隊的朝向,裝甲部隊一定要正面對敵,否則很容易被擊穿。

14.戰斗結束後會有結算菜單,能根據時間線查看戰果及戰損交換比。

C. 鋼鐵之師2哪個師配置最好

《鋼鐵之師2》中各種師都有各自的優劣之處,適合不同類型的玩家進行配置。下面鄭衫列舉了幾種常見的師配置:

1. 進攻師配置:組建進攻師需要優先考慮主攻方向和作戰環境。如果要在平原上攻打敵方城鎮,可以考慮配置裝甲師和步兵師,幾支炮兵則用於城鎮支援。如果是攻打山地和森林,可以選擇配置山地師、空降師和特種部隊等。

2. 防守師配置:組建防守師需要考慮在不同戰場環境下的防禦方式。例如,要防喊檔腔守城市,可以配置機械化師、防空師、工兵師等。如果是在山地和森林中防守,可以選擇配置山地師、炮兵師和特種部隊等。

3. 靈活機動師配置:組建機動師需要有足夠的移動力和快速反應能力。一些特種部隊、山地師、空降師和機械化師等都比較適合。機動師需要根據任務需求靈活調整。

需要注意的是,以上蠢逗配置僅供參考。最佳的師配置不是唯一的,也不要求所有人都進行一模一樣的師配置。不同的庫存、人員和任務需求都可能會對師的配置產生影響,玩家需要綜合考慮自己的實際情況和需求,選擇最合適自己的師配置。

D. 鋼鐵之師2炮管怎麼開

鑰匙打開。
1、首先打開《鋼鐵之師2》游戲登陸進去。
2、其次《鋼鐵之師2》聯盟人需要組合起四把鑰匙。鋼鐵之師2炮管用鑰匙打開。
3、最後用鑰匙開啟大炮功能。《鋼鐵之師2》是EugenSystems推出的《鋼鐵之師:諾曼底44》游戲續作。一經上市受廣大游戲愛好者的追捧。

E. 二戰題材RTS——《鋼鐵之師諾曼底》

【 游戲 介紹】

作為Steam上的策略 游戲 發行大廠,P社這個發行商最近又公布了一款由Eugen Systems製作的又一戰爭題材作品《鋼鐵之師:諾曼底44》。《鋼鐵之師:諾曼底44》是一款即時策略 游戲 ,該 游戲 的背景為第二次世界大戰,在這場戰斗中,玩家可以操控千軍萬馬體驗諾曼底戰場的殘酷。玩家不僅可以感受這些曾經出現在二戰中的坦克以及車輛,還能在這個戰場中針對不同的敵人來實驗自己的新戰術。


【評測前言】

喜歡玩戰爭題材的朋友們想必都玩過Eugen Systems製作的《戰爭 游戲 :紅龍》,本作與紅龍的設計風格極為相似,同是戰爭型的RTS 游戲 ,前作是以現代戰爭為背景進行征戰,不同的是如今Eugen Systems將戰場放到了二戰時期,那麼P社發行的這款全新的戰爭題材RTS將會在玩家面前打造出一副怎樣的諾曼底戰場呢?


【畫面音效】

在如今這個3A大作橫行的時代,畫面已然成為了如今評判一個 游戲 質量的重要標准,剛進入 游戲 的時候,筆者對整個戰場的畫面還是比較失望的, 游戲 的畫面質感較差,場景貼圖比較粗糙,不過 游戲 的畫面氛圍還是有的,因為是二戰戰場,整個畫面以冷色調為主,展現出了戰爭時期特有的冷冽場面。

雖然畫面質感不行,不過本作在畫面的細節上相對於紅龍而言做出了一些突破,例如天氣特效、單獨步兵的動作,裝甲車等車輛的細節,這些還是值得肯定的。 游戲 音效的話可能由於還在測試階段, 游戲 的bgm基本都是同一個旋律,這點希望後期在 游戲 的開發中能夠完善。


【 游戲 特色】

不同於紅龍的區域爭奪玩法,本作在玩法上有很大的創新,採用的是戰線推進的玩法。紅藍雙方在地圖兩端開始推進,每一個區域都可能成為接戰點,你需要制定戰術,在不同的地點布置兵力,選擇推進或者防守。這需要對整個戰局有著很高難度的掌控。採用這種戰線推進的玩法,雖然帶來了實時的緊張感和刺激感,但也大大增加了新手操作的難度,由於這種戰線的玩法你也無法對敵人進行繞後或者包圍了。此外 游戲 不僅需要在大局面上進行宏觀的調兵遣將,還需要在局部的戰地內進行精細的微觀操作。新手想入門此類的RTS 游戲 還是較為困難的。

游戲 分為A-B-C三個階段,你需要在每局 游戲 前為每個階段設置分配不同的兵種,比較照顧新手的是本作加入了自動配卡系統,若你是剛接觸這類型的RTS萌新,也不要一籌莫展,採用自動配卡系統可以讓你更輕松的進行 游戲 。

UI界面設計的也非常簡單易懂,你可以通過滑鼠點擊每個兵種來了解他們具體的屬性情況。

在 游戲 中需要注意的是,本作的裝甲單位和步兵單位都有一個士氣壓制,只要遭受到攻擊就會補充壓制條,同時在壓制條增長的過程中,裝甲車輛的射速和命中率都會相對下降,直至滿了以後停止開火並倒車撤退。在短時間內玩家失去對這個單位的指揮。

而步兵單位很類似,但是壓制條滿了以後不會自動撤退而是被壓制而無法自動,玩家需要手動操作他們撤退(撤退按鍵),同時短時間內失去對該單位的指揮。

在 游戲 的操作過程中還需注意的是由於是二戰中的坦克和車輛,它們的機動性非常依賴於公路,脫離了公路以後車輛的速度會顯得異常緩慢。

你需要有掌控全局的策略,你無法從紅藍線的態勢來推測敵方隊伍的數量,只有幾個步兵也同樣給人在視覺上非常強的沖擊感,因此有時候你發現敵方一波戰線推進過來,你急急忙忙的調兵去防守,但對面可能採用的只是聲東擊西。

【 游戲 可玩性】

由於目前 游戲 還在測試階段,只有兩個陣營可以選擇同盟國的英國步兵師、美國裝甲師或者德國裝甲師、德國空降兵。 游戲 中的可選擇兵種較少,應該還在開發中,後期應該會有較大的完善。

值得一提的是筆者在 游戲 菜單一欄看到了MOD的載入選項,雖然現在還沒有開放,但任何 游戲 有了MOD的存在都無疑會大大的增加 游戲 的可玩性和樂趣,這點還是非常值得期待的。

【 游戲 不足】

目前 游戲 中只有兩個陣營,雙方的平衡性做的比較差,各個兵種設計還不是很完善,特別是德軍裝甲師的「螢火蟲」對平衡性的破壞特別大,在A階段可以說是真正的坦克存在,沒人能打穿;第二個應該是形同虛設的反空導彈,完全針對不了空軍;第三個是比較坑爹的自動引路系統,讓筆者的AT直接懟到對面坦克臉上架炮?自動引路看樣子後期還是有待完善。

雖然 官方連出了兩個補丁修復了 游戲 閃退的bug,目前 游戲 bug還是有的,開始 游戲 時的畫質自動檢測會卡主還是直接跳過比較好, 游戲 開局有幾率出現無法控制部隊的情況需要暫停一下才能恢復。


【評測總結】

總的來說, 游戲 的開放內容還比較少,平衡性有所欠缺還待完善,不過對於熱愛二戰的朋友們來說本作絕對是值得選擇的。


PS.累了嗎?評論區有各種福利 游戲 等你來玩

F. 鋼鐵雄心4自走炮怎麼研發

走優勢火力的中型自行火炮,選中型坦克製造公司+5%軟攻,中自行火炮41年科技96軟攻,43年科技117軟攻,優勢火力加滿後,有120-130的軟攻,還帶50+的裝甲和55%的硬度。
一個自走炮師加上全套支援連,大概4200工業(標準的7步2炮+工兵連+偵查連+反坦連,都要1100工業)。一個工廠基礎5工業,39的工業科技生產效率上限有80%,也就是一個工廠=4工業/天,加密集工業科技加成(39科技+60%)到6.4工業1天,我用15工廠中型自行火炮+2工廠中型自行反坦克+3工廠摩步+3工廠支援裝備+1.5工廠步槍的配比,大概是25天一個師。

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