⑴ 關於《鋼鐵雄心2》的一個巨大疑問!存檔問題。
確是可以,不過這個游戲修改作弊都很方便,自律一些把,不然失去游戲的意義了
存檔可以隨便選國家是為了可以中間換個國家玩,體驗不同的國家
真要想整電腦AI可以修改作弊。。。畢竟那是死的程序,想好好玩還是不要弄這些把
⑵ 鋼鐵雄心2的空軍發展
1、空軍是有錢人的玩意,沒錢別玩(錢指IC)。
2、空軍不是萬能的,空軍替代不了陸軍。你必須先有強大的陸軍才去發展空軍,空軍王道時代早已不在。
3、空軍是極其重要的,不要無視空軍的存在。放棄空軍就意味著放棄制空權,放棄制空權就意味著放棄戰場主動權,這將使你陷入不利,甚至陷入被動,致使失敗。 首先,你必須發展強大的陸軍,這是你的基礎。你的陸軍要遠遠多於你的空軍。
其次,除非你的IC連建造陸軍都不夠或者你的敵人也沒有空軍,否則,你必須有空軍。在你沒有過多IC來建造空軍的時候,你可以建造一些截擊或戰斗(建議戰斗),這樣不至於使你完全失去制空權,不會完全陷於被動。
然後,當你有了多餘的能力時就要致力於發展空軍,掌握制空權了。你首先要有一批截擊和戰斗,這樣可以使你在空中保持優勢,控制住天空。
接著,你就可以發展陸地打擊的近距和戰術了。相比之下,應優先選擇戰術,固然近距有著更好地對地效果,但是絲毫沒有空中防禦能力。而戰術配上護航(一定要配,否則還不如用近距),可以使你的對地攻擊機不會弱不禁風,尤其是當敵人也有很強大的空軍時。
當你有了絕對空中打擊優勢時(絕對優勢的截擊和戰斗),你就可以發展更多的近距和奢侈的戰略了。 坦克殺手:對戰術轟炸行動有大幅度加成。(具體加成還是自己看戰況框的說明就都明白了)
高級戰術專家:對空戰斗加成,以及在海域的對空攻擊和防禦加成。
船艦破壞專家:攻擊船艦時提供加成。
夜航專家:對飛機夜間飛行任務有加成。
偵察專家:更容易發現地方空軍和海軍,在攻擊時有奇襲概率加成。
地毯轟炸專家:對戰略轟炸機任務有加成。
⑶ 鋼鐵雄心2的空軍作用
:一般在敵方補給沒有斷的情況要偷襲敵方前線後部正在移動的單一的師,因為這個時候,它沒有設防加成,攻擊的時候飛機的量也要到位。比如:我用德國和蘇聯打時,很多單一的在佔領區消滅游記隊的步兵師都是被這種飛機消滅的,主要由於經常移動在各省消滅游戲隊,移動的時候一直在被攻擊,減員很厲害。移動的時候組織度也是不提升的,兵力越來越少就被消滅了。
一般,如果一個省里有3個以上的師設防。那麼用這種飛機效果就很差了。(超級量大的雖然有效果,但是損減厲害而且工業上不現實。)
如果敵方的軍隊被包圍了,在組織度低的情況下可以用這種飛機達到減員的目的。但是因為敵方組織度很低,即使你強行陸軍攻擊。敵方也是會被消滅的。
戰術戰略摧毀基礎設施
用滑鼠停留在基礎設施上,你看可以該地區的補給效率。只要在一定程度上摧毀基礎設施,那麼你進攻的時候敵方的補給效率就低了。(至於差多少,你實驗一下就可以了)在進攻的一個省的時候,空軍先起飛。進行轟炸,短期間內敵區補給效率降低了以後陸軍發動攻擊。那麼你的部隊的損減將減少一些。優勢作戰的,這種戰術就體現不出現其特點了。但是在大型戰役時,投入兵力比較多,各方面都多一點優勢的話。己方的損減也會減少。 (因為飛機的效率要比船艦高很多)
當敵方被包圍在海邊,軍隊又比較多的時候,用飛機在海邊區域進行這個任務。從而慢慢減少地方的補給直至敵方補給不上。要達到良好的效果,需要的空軍量比較大。(我的經驗是:至少要16個空軍戰術,最好是海軍轟炸。同時海軍也可以配合起來)適當觀察該地區倉庫中補給的變化,從而可判斷現在的獵殺效率能不能達到效果。如果效率還不是很高時(即敵人還能維持很長時間來牽制你的部隊),那麼採用陸軍配合,既攻擊海邊的部隊,但是不要打完,即攻擊的時候同時觀察作戰框內的情況,適當減少敵人的組織度以後就停止攻擊,反復此項操作。敵人消耗逐漸變大。包圍的軍隊不要同時都攻擊,要輪番攻擊。
(如果你包圍的不好,把敵人包圍在海邊,數量又很大時。只能這么解決了。典型的地區,英國的直布羅陀,6級地堡;北非的亞歷山大,6級地堡。還有東南亞一些的確的海角省份,地形惡劣,防禦優勢極大。其實,最好要避免出現這種費時的情況。)
轟炸地方重要工業點的工業
此項方法雖然用的人比較多,但是我覺得也只在英國為典型了。但是英國各大城市的防空都非常高,還有雷達。大型的轟炸雖然可以使其工業在一定程度上受到破壞,但是
空軍的損減也非常厲害。補給空軍兵力需要耗費大量的IC,不是很富裕的情況那樣做也不見得合算。 在登陸的海域。最首要的任務就是防止你的部隊被扔到海里喂鯊魚。
所以在該海域即要防止敵方的海軍轟炸機來炸沉你的運兵船,IC富裕的話,也可以同時採用海轟或者戰術攻擊登陸區域地方的船艦,因為來阻止登陸的可能是敵方主力航母艦隊。(典型:對英登陸) --奪取制空權
消極防禦:經常被敵方轟炸的省份,派飛機在該省份區域巡邏。(特別是反應堆省份)
積極防禦:在敵方轟炸機起飛的飛機場巡邏,使敵方的飛機根本沒有起飛的機會。
取決與你工業的實力和截擊飛機的性能,而定到底採用哪種防禦。性能很差而採取積極防禦的話,地方飛機場的截擊會使用反攔截。 在海域配合:海域配合顧名思義,空軍海軍同時出動。
在攻擊敵方軍港時配合:軍港配合先用海轟襲擊其軍港,(同時截擊同行保護)迫使其軍港的船隻離開軍港,同時海軍在軍港附近進行攔截。攻擊軍港是非常短期的任務,一般2天-3天達到一定進攻效果即可。因為一般大型軍港的對空很高,而且有雷達。海轟的損減也相當大的。
在撤退時配合:如果你的海軍在某海域被敵方主力艦窮追猛打,要及時撤退(當然如果再次被追擊拖回去就很慘了)誘使地方艦隊進入你海轟的控制區域。進行反追擊。
防禦軍港:仔細觀察你的軍港是不是經常被敵方主力艦隊艦載偷襲。在偷襲前海轟主動出擊。
⑷ 游戲 鋼鐵雄心2 秘籍問題
1,關於科技的輸入:T+E+C+H+「空格」鍵+「科技代號」+「空格」鍵專+「國家代號」+「ENTER」鍵
2,關於事件發生的輸入:E+V+E+N+T+「空屬格」鍵+事件代號+「ENTER」鍵
3,有些極小部分的代碼,不同的鋼鐵雄心2的版本是不一樣的
⑸ 鋼鐵雄心2空軍
戰略轟炸機是航程最遠的轟炸機。主要作用是戰略轟炸,也就是轟炸你的資源產量和IC產值。
樓主專的飛機屬應該是航程最近的俯沖轟炸機,俯沖主要是用來殲滅撤退的敵軍,是殲滅敵人有生力量最有效的空軍。
另外還有截擊機、海洋轟炸機、戰術轟炸機、通用戰斗機等,每種飛機的作用各有不同。
⑹ 鋼鐵雄心2裡面空降兵怎麼用啊我裝上運輸機後運輸機就不能動了,點哪裡都是無任務,怎麼辦啊
傘兵要想實施空降需要注意幾點:
1,研究空軍學說裡面戰術轟炸第2個科技「空版中攔截」,有權這個科技才會有「空降突擊」選項
2,確保你的突擊目標在你的飛機航程內,運輸機的航程不算遠,越先進的運輸機航程越遠
3,起飛省份和空降目標地域必須不是雨雪天氣
4運輸機組織度必須全滿,少0.1都不行
⑺ 鋼鐵雄心2末日的秘籍 注意是要末日的
到\db\Province.csv,直接修改省里的數據就行。
CHC:咸陽,延安1271,平涼1275
原始
1271;PROV1271;Shaanxi;China;Asia;Arid;Mountain;;;40;;0;0;0;1;2;3;4;5;6;24182;4208;24158;4152;24097;4167;24097;4167;0;24022;4192;24107;4227;;;;;;;;;;;;;24132;4216;-1;-1
40 道路
0
0
0
1 工業 (最大值為100)
2 兵源 你改到100就用不完了
3 石油 20-30的話,無敵
4 金屬 按煤的一半就行
5 煤 100左右,無敵
6 稀有 接煤的1/4,無敵
其他秘籍什麼的,就是
1、修改\db\events\randomevents.txt
最主要是建築時間修改
#########################################################################
# Proce Cheat
#########################################################################
event = {
id = 888888
random = no
country = CHC
trigger = { ai = no }
name = "生產線加速"
desc = "不想虐電腦"
style = 0
action_a = {
name = "加速生產線"
# command = { type = building_prod_mod which = ic value = 10000 }
# command = { type = building_prod_mod which = infrastructure value = 100000 }
# command = { type = building_prod_mod which = coastal_fort value = 10000 }
# command = { type = building_prod_mod which = land_fort value = 100000 }
# command = { type = building_prod_mod which = air_base value = 10000 }
# command = { type = building_prod_mod which = naval_base value = 10000 }
command = { type = build_time which = naval value = -1000 }
# command = { type = research_mod value = 1000 }
}
action_b = {
name = "我不想作弊"
command = { }
}
}
軍隊中只改了海軍,你可以增加陸空軍的。科研改的值都已經是1000%,科研組的能力(\db\tech\teams)改不改區別都不大了。
2、增加將領,比如CHC的,\db\events\commiechina.csv
將nationalistchina.csv中CHI替換為CHC,然後COPY到commiechina.csv的末尾就行。注意開始年代和結束年代,在數據的末端。
最後提示比如有的MOD叫MIH,那麼目錄是MIH下的db,而不是總目錄下的db或別的什麼
⑻ 鋼鐵雄心四種陸軍學說各自有什麼特色
優火:字面意思,使用優勢火力打擊你。炸逼打法。一條適合海陸空配合圍剿,另一條適合純炸逼陸軍。對資源要求高。適合資源豐富的國家,能養得起大批量裝甲部隊,海軍空軍部隊的國家。代表:美帝
機動:擁有高質量的機動部隊對敵人進行突破,分割,包圍,殲滅。以迅雷不及掩耳之勢擊潰敵人。對資源有一定要求,對將領和部隊等級要求較高。手操黨最愛。左線是加強機械化,右線加強人力。代表:三德子
決戰計劃:運用當前混合兵種,配合飛機,進行周密的計劃進行進攻或防守從而取勝。最適合大幅度密集劃線,並且隨時暫停繼續劃線的玩家。代表:英,日,法,意。
人海:字面意思,用人民群眾的汪洋大海淹沒敵人。擁有人員補正,步兵師寬度減少,減少人員補給消耗等。適合人口多的國家。其中,左線和右線幾乎是兩個陸戰學說:左線是大縱深,加強機械化部隊火力,裝甲,突破。代表:蘇聯。右線是繼續強化步兵,就靠人,增加游擊戰效率,人員補正,減少補給消耗,增強組織度恢復。適合人多的國家或者被強國攻擊的絕境國家。代表:TG,老蔣。
⑼ 鋼鐵雄心2 學說
不同的學說有不同的作用,你可以看到,游戲中有三個方面的學說,這些學說互相作用,不僅僅對所指的個別兵種有影響,也對你的整體治軍路線有影響,甚至可以影響一些步兵、裝甲兵等科技的發展和所走路線。當你研究完一個學說以後,他就會起相應的作用在相應的兵種上,陸戰學說主要是優勢火力、決戰計劃、裝甲先鋒、人海四大路線,你可以依照所控制的國家的情況進行相應的操作,HOI2是一個很講究策略的游戲,希望你能領會到其中的精髓。如果還有什麼問題,可以去鋼鐵雄心吧探討,另外我的QQ784333939,有什麼疑問或者想聯機對戰就加我吧。
下面的圖片是我和俱樂部里的人聯機的截圖,德意,1938開局,僅供參考