A. 鋼鐵雄心4無核心的控制者怎麼辦
控制者沒有核心,只需把他們送到其它地方就行了。如果想要讓所用的單位回去,你可以在任何時候對一個單位進行命令:「return the unit」
B. 鋼鐵雄心4如何提高造核心速度
主要就是兩種方式。
1 訓練和打仗都能漲陸軍經驗。不過訓練有損耗,會消耗裝備和死人,打仗更是損失巨大。但是這兩個辦法的好處是可以獲得的經驗量比較大。
2 其次是在部長里選擇增加陸軍經驗的部長。這個辦法好處是不用付出什麼代價,缺點是數量很少。
C. 鋼鐵雄心4獲得日本核心代碼
鋼鐵雄心4宣戰代碼
:首先需要用tdebug來獲得滑鼠所在地點的省份代碼;然後add_core(省份代碼)即可向其宣戰。也可以使用【allowdiplo】進行無條件宣戰,並且沒有外交要求。
宣戰代碼1、tdebug輸入後顯示滑鼠停留地的國家代碼以及省份代碼。2、annex(空格)(國家代碼)直接吞並該國家,例:annexjap吞並日本。3、tag(空格)(國家代碼)切換所控制的國家,如果玩到一半想換一個國家玩可以使用此代碼,如想玩法國輸入tagfra。
4、delall(空格)(國家代碼)刪除指定國家所有的軍隊和艦隊。5、add_core(省份代碼)添加該省份為我國核心,可作為宣戰理由。
D. 鋼鐵雄心4增加核心領土代碼
鋼鐵雄心4增加核心領土代碼獲得方法如下:
1、一些歷史上的原因(鍵判比如剛剛丟失的領土等等),國家開局就有一些外國省份是自己的核心領土。對於這種只需要直接開戰征服即可。
2、一些國家的國策和事件稿晌改可以增加核心領土。領土在外國的,需要進行攻略。
3、使用控制台的,實現輸入debug,按住ctrl可以查看目標省份的id。在控制台中輸入add_core省謹攔份id即可。
E. 鋼鐵雄心4,如何添加核心領土
打開游戲安裝文件夾里的 scenarios/劇本時間(如1936、1938等)/**(具體國家對應文件,如民國為回CHI)
將「nationalprovinces」增加你想要的省答份代碼即可。(F12 里的Showid 指令可以看到所有省份的ID。)
F. 鋼鐵雄心4日本怎樣才能獲得中國沿海核心
開局就點南進焦點並且加入軸心。把兵力艦船都運到德國。140天後對英國荷蘭開戰。迅速解決了,你就擁有了全世界的橡膠和用不完的資源另外可以獲得美國東海岸附近的幾個小島。建設海港和基礎設施。把艦隊和兵力運過去,可以養肥了到41年打艦隊決戰察鄭判,也可以直接從加拿大北部用陸軍滅了美帝。反正我是養肥了叢兄再打,日美艦隊大決戰,敗改想想都刺激。
G. 鋼鐵雄心4怎麼宣稱核心領土
1、一次宣稱只能最多宣5塊地;2、同一個國家可以反復宣不同地區;3、同一場戰爭只能用一個宣稱;4、吞並宣稱的領土,簽合約時緊張度降低,獲取分數低。直接砍一半;5、宣稱復數核心領土不增加政治點消耗,不增加造宣稱天數,但是會加一點點緊張度,如果算上簽合約減的,緊張度反而降低了。6、宣稱非核心的時候加的緊張度比簽合約時降得多所以分兩種情況,1vN侵略戰爭宣一塊地,NvN侵略戰爭,N個國家每個國家宣一次,宣戰略要地或者小國全境,戰後分贓分數低。7、非戰爭發起人沒有分數福利,總結一下就是盡量做戰爭的發起者,不要輕易加入他人戰爭。
H. 鋼鐵雄心4去除省份核心秘籍
在控制台輸入remove_core 即可移除。
《鋼鐵雄心4》(Hearts of Iron)是由Paradox Interactive製作發行的一款策略戰爭游戲,是《鋼鐵雄心》系列的續作。本作的AI比起前作會更加強大,另外還使用了用處更廣的新貨幣。
《鋼鐵雄心4》里的物品道具主要為進出口資源以及點數和經驗值。資源包括:石油、鋁、橡膠、鎢、鋼鐵和鉻。政治點數和三軍經驗值屬於行政和軍事方面的消耗品。
《鋼鐵雄心4》系列與大多數同類游戲相比都更像是一部模擬歷史的資料庫,玩家與游戲互動的層面大多非常宏觀,樂趣的大部分來源是針對局勢的策略思考與決策,而不是直接的感官刺激。
I. 求鋼鐵雄心4把佔領區變成核心領土的方法。。。TAG歸還就算了。。。
不能變成核心領土(是不是以前玩的eu啊?)
最多打完以後變成實際領土,但是起碼在游戲結束之前不能變成核心領土~
J. 《鋼鐵雄心4》秘籍怎麼用
控制台使用方法:進入游戲,按鍵「~」打開指令台,然後輸入要用的秘籍後直接回車即可。
主要秘籍代碼
researchcomplete第一項科技研發完成
researchcomplete第一項科技研發完成
manpower增加人力
researchall所有科技研發完成
XPXXX(XXX數據)加中間三個經驗
instantconstruction建築瞬間建造
allowdiplo外交無條件
fow去除戰爭迷霧
debug_nuking核彈
tdebug輸入後顯示滑鼠停留地的國家代碼以及省份代碼
annex(空格)(國家代碼)直接吞並該國家例:annexjap吞並日本
tag(空格)(國家代碼)切換所控制的國家,如果玩到一半想換一個國家玩可以使用此代碼,如想玩法國輸入tagfra
delall(空格)(國家代碼)刪除指定國家所有的軍隊和艦隊
add_core(省份代碼)添加該省份為我國核心,可作為宣戰理由
remove_core(省份代碼)去除省份核心
researchcomplete第一個研發槽的科技研發完成
researchall所有科技研發完成
manpower增加10M人力
XP三軍經驗各加500
PP加999政治力量
nu(空格)(數字)加國家凝聚力,不輸數字則無效果
hreat(空格)(數字)世界緊張度增加(玩家導致),最好別用,會被所有國家仇視
fow去除戰爭迷霧
tp開啟後部隊瞬間移動,選擇部隊然後右鍵點擊即可瞬間移動,可以將部隊瞬移到敵國,免去了登陸和空降
instantconstruction無限建築
以上代碼經測試對AI無效,僅對玩家有效
下面的雖然對AI有效,但經測試在暫停時使用對AI無效,故暫停時使用完立刻關閉可避免AI使用,關閉方法為再輸一遍代碼。
Focus.AutoComplete所點擊的國家焦點立即完成,注意如果使用時已經選擇了國家焦點則無效,必須等當前國家焦點完成後使用
instantconstruction建築瞬間建造,建造界面點擊地點即可建造
allowdiplo外交無條件,可無條件宣戰
yesman對方答應任何外交要求,如簽條約加派系等
(10)鋼鐵雄心4怎麼轉化核心擴展閱讀:
娛樂代碼:
debug_nuking可在任意省份丟核彈,無論你有沒有核彈對方是否交戰,不過這種方法的核彈丟了和沒丟一樣,炸不死軍隊
winwars給你所參加的戰爭增加最大進度,然而沒啥用,對方死不投降,還是要繼續打
time查看系統時間
nextsong換下一首配樂
event(空格)(事件代碼)執行該事件,由於事件代碼不清楚所以用處不大
resign退出遊戲
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