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鋼鐵雄心4單位K是多少

發布時間:2023-04-11 00:55:42

鋼鐵雄心4kx是什麼mod

這款mod內容主要是對極權國際,美國內戰和奧匈,朝鮮,外阿穆爾,巴爾干國家進行重製。

不過,最近KXMOD製作組發生了許多事情,先是該MOD製作組的成員存在問題,後是該MOD抄襲80年代英國內戰的架空歷史MOD。

KXMOD製作組存在大量種族歧視的偏激言論,連一個架空80年代英國內戰的mod「The Next Moves Forward」組長的批評都忍不了。

介紹

RTS(即時戰略類)戰爭游戲「鋼鐵雄心:東西對抗」的劇情發生在危機四伏的冷戰時期(1946~1991)。

這場冷戰的體驗由BL-Logic與Paradox Development Studio合作開發。東西對抗:鋼鐵雄心基於克勞塞維茨引擎開發,是一個包含了外交,經濟和軍事的冷戰時期的場面宏大的戰略類游戲。

❷ 鋼鐵雄心4怎麼弄到950k人力

先稍微簡單地解釋一下寬度。

寬度就是戰場上能填進戰斗接觸面的上限,也就是說,超過這個上限的部隊暫時只能在後排當備胎,干著急卻不能直接上前去打仗。
這個寬度設定把你使用幾百個爛師團淹死一個精銳師團的可能性給消滅了。因為那一個精銳可以一個個單挑你們而不是被圍毆。

這個數值是變動的,地形、學說等條件都會影響這個數值,但是大部分狀況下的寬度是在80左右。這樣的話,如何設定師團寬度就有學問了。

首先,如果你是改派,不缺人力不缺資源不缺工業,那顯然是把25個空位都擺上部隊最好,因為即使寬度不夠,也可以放上最少一個師團。比如說某山地戰斗,寬度只有50,我的一個師團是60寬度的滿編,我也可以上去的。這種滿編師團的攻防爆表,逮到誰K誰,滿編基本步兵加基本大炮就算遇到20寬度的現代坦克也不會太吃虧。

但是如果不是改派,誰會浪費這么多人力去造全滿編師團?全滿編是至少2萬多人力,無數裝備,換成一般編制可以造好幾個師團,以國軍為例,也許你本可以編制100個步兵師,結果你給編成了30個滿編師,結果搞得連戰線都填不滿。再說真打起仗來但是這么大的軍團你捨得在戰場上拿他們去忙裡偷閑占空地?
同樣的人力和資源,如果把一個滿編師團換成3個小師團,有人佔地有人攻堅,還能分成幾個角度夾攻,總之比蠢笨的滿編師團好很多。

這樣就出了個問題:想戰鬥力最大化,需要盡量大的師團;想要合理利用人力和資源,需要較小的師團。所以師團的規模就需要針對對手來具體確定。
因為絕大部分的戰場寬度都是80左右,我們需要以80為基準來設計。如果你是鬼子,對手是校長或者其他醬油國,鑒於對手的戰鬥力低下,軍團不宜過大,20寬度的作為主力即可,這樣每個戰場一般能填充3-4個師團參戰,不吃虧。如果你是反過來的,校長對鬼子,你的師團可以想像是步兵多炮隊少,戰鬥力不如人家,那你就早點出40寬度的師團。但是為什麼從20直接跳到40呢?很簡單,還是那個80寬度。
20寬度可以填4個到前線,40寬度可以填兩個。而30寬度呢?也是兩個,剩餘的那20就這么沒用了。。。 或者你再手動去調個20寬度的師團來頂住(這樣很繁瑣,而且ai不一定會讓你20寬度的預備隊優先進入戰場,也許一個30寬度擠不進去戰場的部隊會排在這個可以參戰的20寬度的師團前面排隊)。所以實際上比較靠譜的寬度是這樣:主力部隊視敵我戰鬥力對比確定為20寬或者40寬比較符合最大化效果。

至於那些圈地的騎兵之類的玩意,只用來追殺和跑路,不用來攻擊主要戰線的,寬度無所謂,編制小一點會比較省人力和裝備。

❸ 《鋼鐵雄心4》吞並代碼是多少

輸入「annex(空格)(國家代碼)」可以直接吞並該國家,如:「annex jap」-吞並日本。

《鋼鐵雄心4》(Hearts of Iron IV)是由瑞典游戲發行商Paradox Interactive開發的一款著名的二戰模擬游戲。它是《鋼鐵雄心》系列的一款作品。

2014年1月24日,Paradox Interactive人氣戰略系列最新作《鋼鐵雄心4》發布了寫實版二戰記錄預告片,希特勒、丘吉爾、斯大林、羅斯福等人皆在其中。故事將在反法西斯戰爭中開展,諾曼底登陸、冬季攻勢和廣島原子彈爆炸或將一一呈現在游戲之中。

游戲《鋼鐵雄心4》背景設定:

游戲的故事背景設定在第二次世界大戰前後,反法西斯戰爭時期,默認時間是1936-1948年,如若戰爭還未結束還可以延長作戰時間,直到戰爭結束為止。在游戲中,玩家可以操縱世界上的任意一個國家參與史詩般的世界大戰。在游戲過程中會發生許多歷史事件,部分歷史事件會有一定概率朝相反方向發展,比如刺殺托洛茨基、興登堡號事件和艾米莉婭·埃爾哈特的環球飛行。

在游戲中,玩家可以看到許多二戰中的名人,例如,希特勒、丘吉爾、斯大林等。游戲的AI比起前作《鋼鐵雄心3》會更加強大,另外還使用了用處更廣的新貨幣。在游戲中選擇一個好的領導人和政府對國家的發展是至關重要的,玩家甚至還可以選擇不同的公司來幫助自己提升裝備和物資的生產。

以上內容參考 網路-鋼鐵雄心4

❹ 鋼鐵雄心4現在是什麼情況

鋼鐵雄心4開局怎麼發展:
初期步兵武器產量有限的情況下。4步的爆兵速度快,步兵武器的需求量低。戰線過長也不怕沒有餃子皮。當然單靠4步一炮的編制突進速度是很慢的。想要打出像樣的鉗形攻勢,兩翼的攻堅部隊必不可少。
初期科技的局限性,兵種選擇性很少。那就加強你部隊寬度,軟攻能力。在有足夠的4步線列部隊的情況下。追加些7步2炮配置的師。適當提升下兩翼的攻堅能力。後期轉型也比較適合。鋼鐵雄心4 k73

當然有生產力保障的國家輕坦/自走炮/摩步是最好的選擇。盡量分配一個工廠給運輸機。攻堅能力差。蛙跳戰術可以彌補。這代的空降兵太好用了。空降要並不需要我方制空權,但是敵方有制空是不可以空降的。常用戰術,投港口。確保有穩定補給線的情況下後方拉長戰線斷敵軍補給,大規模合圍。

這代就算補給線切斷了本地還是有適量的補給的,補給量的多少看補給地圖。後方一旦空投成功就算沒有斷敵方補給。也會導致敵方戰線過長,戰線出現缺口。正面的突進速度快,形成小規模合圍的可能性變多。
小夥伴們看完了上面的介紹之後,你們現在知道了鋼鐵雄心4開局怎麼發展了吧!小夥伴們可以按照上面的介紹,然後去游戲中進行發展。

❺ 鋼鐵雄心4一個師幾k

鋼鐵雄心4一個師4k。最大航速:受最慢的單位影響,你把輕坦跟步兵放同一個師,這師就只有4千米每小時。

❻ 《鋼鐵雄心4》控制台代碼國家代碼是多少

鋼鐵雄心4國家代碼部分如下:

1、AFG--阿富汗;ALB--阿爾巴尼亞;ARG--阿根廷。

2、AST--澳大利亞;AUS--奧地利;BEL--比利時。

3、BHU--不丹;BOL--玻利維亞;BRA--巴西。

4、BUL--保加利亞;CAN--加拿大;CGX--桂系。

5、CHC--中共;CHI--中華民國;CHL--智利。

6、COL--哥倫比亞;COS--哥斯大黎加;CRO--克羅埃西亞。

7、CSX--晉系;CUB--古巴;CXB--西北三馬。

8、CYN--滇系;CZE--捷克斯洛伐克;DDR--德意志共和國,簡稱東德。

9、DEN--丹麥;DFR--聯邦德國,簡稱西德;DOM--多米尼加。

10、ECU--厄瓜多;EGY--埃及;ENG--英國。

11、EST--愛沙尼亞;ETH--衣索比亞;FIN--芬蘭。

12、FRA--法國;GER--納粹德國;GRE--希臘。

13、GUA--瓜地馬拉;GUY--蓋亞那;HAI--海地。

14、HOL--荷蘭;HON--宏都拉斯;HUN--匈牙利。

15、ICL--冰島;IDC--印度支那;IND--印度。

❼ 鋼鐵雄心4增加火車代碼

Ctrl+B。
在鋼鐵雄心的游戲中,會有一些代碼用來更好更快的進行游戲。ctrl+B鍵為所有軍隊的戰略部署和增加火車,s鍵為分兵,H鍵為停止行動,shift+K自動訓練鍵。

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