⑴ 《鋼鐵雄心4》怎麼使用部署空軍 空軍使用攻略
在相應機場派駐飛機,組建空軍聯隊,狀態成待命完成部署以後,單擊選專擇,再點一下目標的區域,每屬個區域都有一個地名,再點擊區域地圖,左上角彈出的空軍菜單里就有相應的任務可以使用了,包括轟炸、制空權、攔截等等,點選相應的選項就可以了。
⑵ 鋼鐵雄心4怎麼在航母里建空軍聯隊
在研發里先研發艦載機,然後,建立空軍單位,最後上航母
⑶ 鋼鐵雄心4空軍怎麼編隊
這個應該去貼吧……盡量用小編隊,個人比較懶,習慣100架飛機一個編隊
⑷ 鋼鐵雄心4怎麼讓同陣營國家合並
將需要被合並的國家變成傀儡國再合並即可。
在游戲《鋼鐵雄心4》中,吞並傀儡國的方法是玩家降低傀儡國的自治等級。
自治等級的降低方法是把不要的裝備用租借法案送給傀儡國,或者在傀儡國地盤上造基建,造工廠,造港口,自治等級見底就能吞並傀儡國了。
⑸ 鋼鐵雄心4空軍怎麼用
在機場部署,然後選擇任務目的,並派遣到目標空域即可
⑹ 鋼鐵雄心4空軍任務設置詳解 空軍任務怎麼玩
點擊空軍右擊想要執行任務的空域。再左鍵點擊這個空域,會出現界面可回以給出詳細指答令。如果是戰斗機截擊機有制空權指令和攔截指令,如果是轟炸機有對地支援、戰略轟炸、港口轟炸等指令。 轉移基地只需要選擇想要轉移的空軍,按住ctrl鍵滑鼠右鍵點擊新基地即可。
⑺ 鋼鐵雄心4怎麼讓十幾個軍隊組成一個
你是說讓十幾個 師級部隊抄 變成一個軍襲團吧
如果是這樣 你把這十幾個師 放在一起 然後全部選定 屏幕下方有個綠色的加號 你點這個加號 就自動 將你這十幾個師變成一個軍團然後 你只需要 給你的軍團任命將領就夠了
⑻ 《鋼鐵雄心4》怎麼使用部署空軍 空軍使用攻略
我們以上圖為例,機場是浙江的機場。
首先點擊右上角的創建空軍聯隊,如下圖
然後選出你要放置的飛機,這里以海軍轟炸機為例。如下圖
然後選中這組飛行聯隊,如下圖
⑼ 鋼鐵雄心4怎麼生產空軍
鋼4里的生產概念不同於3,生產的是裝備,軍隊單位是陸軍是用訓練的方式產生版新的師團,而空軍和海軍是用權編成的方式產生。
所以首先你在掌握了相關飛機的生產科技後可以選擇生產飛機,有了飛機之後可以在空戰界面點擊你的飛機場,然後創建飛行中隊,決定機種和數量後一個飛行中隊就誕生了。你可以指令它戰斗、轉場等,也可以隨時解散把飛機送回倉庫重新編制新的飛行中隊。
⑽ 為什麼鋼鐵雄心4 1.3版內戰敵方沒部隊,合並時部隊消失,但人力也流失了
內容更新
現在可以設定軍團執行命令時的風格,可以選擇謹慎,平衡或者激進。
2.在游戲設定階段,添加了成就提示,能夠告訴玩家該設定能否解鎖成就。
3.現在可以在編輯面板直接打開一個空的設計面板。(應該就是不用像以前那樣復制舊模板)
游戲界面操作更新
編輯後,數據差異可以通過提示工具顯示出來。
2.添加可用空軍基地按鈕至空軍任務欄。
3.shift加滑鼠左鍵點擊生產部署界面的單位會只讓當前選擇單位種類可見
4.修復了某些語言版本中,文字超過文字框的情況
5.填了了限制飛機數量的按鈕,方便從大局上調整飛機數量
6.即使艦隊離港也可以任免艦隊指揮官
7.不在同一海域的艦隊也可以相互合並
8.現在在飛機到達新機場前,也可以設定任務區域
9.部署界面如今能更好的顯示裝備人力以及訓練時間
10.明確了戰爭時不能交易的提示
11.添加了黃色高亮至完成部署的日期
12.改變了關於運輸艦頂部提示欄的設定以防止溢出
13.意見回饋現在會在最大值以及最小值間決定一個具體數值
14.移除了裝備需求界面顯示的無用小數點位數
15.裝備需求界面超過1k之後只顯示小數點後一位
bug修復
修復了有時佔領後設置前線不更新的問題
2.如果國家B是國家A的盟友或給與了國家A軍事通行權,國家A在奪得了曾屬於B的土地後會歸還給B,如果不是盟友也沒有通行權,國家A則會直接佔領該土地
3.修復了跳出至界面的bug
4.修復了某些焦點無法被終止
5.修改了當你有對某地域有威脅時,依然可以在該地域做海軍調動的設定。玩家對一些海航不能RMB,但是系統可以(不知道RMB這里指什麼)
6.建築建造開關現在通過土地控制權進行判定,而不是土地擁有權
7.解決了加入陣營無法獲得成就的wanting
8修改了荷蘭的旗幟的
9.修改了裝備需求的bug
10.研究中的生產效率保留技術現在生效了(靈活生產?),現在所有滿級的技術都不再損失生產效率
11.國家概覽中也顯示庫存的飛機數量
12.增強當先執政黨黨派影響的政治顧問現在生效了
13.現在當你穿過同一戰爭但不在同一陣營的友軍佔領的土地也算是你的邊疆
14.多人游戲時會清楚適當的數據
AI調整:
當遭受攻擊時,AI的調度部署更加合理(大概就是不會一下子把全國都掉過去)
2.AI會更好的根據地區需要以及地區重要度部署空軍,而不是把飛機擁擠在某些地區。
3.適當下調了AI摩托化的慾望
4.給AI添加了新的策略,AI會調整特定裝備佔用軍工廠的數量,並顯著的提高軍備的生產能力。(個人猜測變難主要是這個原因)
5.AI生產陸軍裝備的種類將會更加平衡
6.一個國家的敵人數量越多,AI越不會保證該國獨立,從而防止盟友在戰時瘋狂保證他國獨立
7.優化了指揮官的部署系統,大大減少了前線小范圍重新部署的次數。
8.AI能判定擁有的模板是否為本國所創造。舉個例子,德國不會再將自己的部隊模板改成澳大利亞的模板
9.優化了AI地區防守以及處理包餃子的能力,AI防守海岸的能力提高
10.根據國家焦點限制了國家建造海軍基地的數量,德國不會再建造那麼多海軍基地,至少初期不會
11.提高了指揮官的決策能力,現在指揮官懂得抓住時機,為正在戰斗的部隊提供支援,同時適用於玩家與AI。(前線部隊終於會相互支援了)
12.現在AI海軍會在同一時間入侵同一海域,而不是分散入侵。(這是要把海軍集中使用了?感覺AI海軍要崛起了)
13.調整了AI的模板
14.當兩個民主國家有共同的敵人時,他們會很樂意給予對方軍事通行權
15.中立國考慮該加入哪個陣營時,會把保證獨立納入考慮因素
16.AI現在會更加適當的檢查雙方是否有共同的敵人,當有共同敵人時,會更加願意給予接受軍事通行權
17.蘇聯以及德國不會以最快速度脫離不潔聯盟
18.如果一個主要國家威脅度高於德國,AI的遏制分數將不再會大幅度成為負數。這意味著如果蘇聯比德國威脅度高,盟軍會保障獨立被蘇聯入侵的國家。
19.修改AI設定,AI在非核心領土布置的防禦兵力為核心領土防禦兵力的一半
20.添加「航空業的女性」至蘇聯的歷史焦點(20,21應該是指AI焦點樹的選擇)
21.移除蘇聯焦點「波羅的海宣稱」
22.改進了AI海軍的戰略部署
23.調整了AI的前線部署,這意味著AI將更善於多線作戰
24.進一步調整了AI的前線部署,減少AI的決策失誤
25.調整了AI前線部署的平衡,從而確保了法國不會再把對義大利戰線徹底搞砸,德國跟波蘭開戰後會推進的更加迅猛(這個可以有,元首大buff)
26.AI現在懂得利用海軍轟炸機對付海軍入侵了(ss海戰術要gg了?)
27.大幅度加強了法西斯主義的主要國家選擇戰時經濟的幾率
28.波蘭AI不會再隨機改變意識形態,之前會是因為波蘭AI會隨機選擇國家部長
29.AI不會再把衛戍部隊用作步兵作戰部隊
30.為了防止AI英國迅速點出比荷盧干預這個焦點,修改了AI選擇這個焦點的觸發條件,只有當法西斯或者共產主義提供一點「幫助」之後。AI才會選擇這個焦點
31.AI海軍現在會盡可能的部署所有的艦隊,之前的版本大概只會部署小於1/3的艦隊。AI現在會將沒有任務的艦隊拆分,從而使艦隊覆蓋更廣闊的海域。
32.AI現在能夠派遣海軍轟炸機來阻止敵人從海上到來的增援
33.AI會降低沒有戰事的前線的優先順序(方便校長爆蘇聯的菊花)
34.當有一個更流氓的陣營時(軸心國),AI不會再用保障獨立的方式來對抗其他流氓陣營的領導(蘇聯)
35.在游戲前期,AI國家將不會給玩家發送要求軍事通行權的「垃圾」,傾向於佔領而不是傾向於解放的國家不會要求軍事通行權
36.在分贓大會上,AI對於傀儡/解放/改變執政黨的選擇將會變得更加明智
37.確保了指揮官(將領)不會對正在撤退的部隊下達命令