❶ 雲頂之奕冰錘怎麼合成
冰錘就是冰霜之錘,雲頂之弈需要合成這件裝備的話要准備巨人腰帶和鏟版子兩件權裝備,腰帶可以加生命值,所以整個戰錘基礎屬性提供200點生命值,但其他啥屬性沒有。它不會普攻減速,也沒有攻擊力加成。
最主要的效果是這件裝備是一本轉職書,被動特效是可以給非極地屬性的英雄裝備增加一個冰川的種族屬性。,這樣他除了本來的羈絆外還屬於極地生物。
(1)雲頂之奕鋼鐵怎麼4擴展閱讀:
雲頂之奕中,冰錘作用一般是湊齊極地羈絆或者是某些英雄需要享受極地羈絆的效果,而最適合運用極地羈絆的是槍手。
槍手陣容有了極地羈絆可以通過普攻多個目標有幾率造成大規模眩暈,但因為這個強度不強,所以此類玩法沒有流行。
極地羈絆受歡迎程度在雲頂之中雖然排在中等位置,但是因為沒有特別的英雄需要這個羈絆,可以發揮其強大能力。所以合成冰霜戰錘的少之又少。
❷ 雲頂之奕的羊刀怎麼合成
羊刀就是鬼索的狂暴之刃
合成需求:反曲之弓+無用大棒
鬼索的狂暴之刃在雲頂之弈當中是一件極受歡迎的裝備,基礎屬性提供增加20%技能傷害和20%攻擊速度,被動特效為每次普攻給英雄單位增加3%攻擊速度,沒有上限。
鬼索的狂暴之刃因為與德萊文和龍王十分契合而成為了卡組的核心裝備之一。
(2)雲頂之奕鋼鐵怎麼4擴展閱讀:
《雲頂之弈》是游戲《英雄聯盟》中的一個回合制策略游戲模式,於2019年6月27日(9.13版本)在中國伺服器正式上線。
在雲頂的游戲模式下,八名玩家在每場比賽中進行一對一的對決,直到最後一名玩家離開比賽為止。獲勝的關鍵是在合理的戰術策略下從隨機的英雄庫中選擇最佳的英雄陣容,加強裝備陣容,建立有利的戰斗形態。
游戲規則
1.在每一回合之間,在商店消費金幣,為玩家的團隊抽取新英雄。
2.部署多名擁有相同特質的英雄,解鎖戰斗增益效果。三個相同的英雄可以融合並升級成超級英雄。繼續融合超級英雄可製造出終極英雄。
3.觀看戰斗逐漸展開——玩家的英雄將根據玩家部署的位置自動移動、攻擊、釋放技能。
4.團隊的陣容和站位決定了是美妙的勝利還是慘痛的失敗。小心部署英雄站位,開發出團隊的全部潛力。
5.每個回合結束後,玩家將獲得金幣獎勵,具體數額取決於玩家觸發的特質、連勝或連敗次數、以及上輪的存款結余。
6.每過一定的回合,所有玩家都會被傳送到競技場中心,從唯一一隊英雄中選人。排名末位的玩家將首先選用,排名首位的玩家將最後選用。三思而行,醞釀終極翻盤。
7.爭取連勝,避免損失生命值。堅持到最後即為勝利。
❸ 雲頂之奕鋼鐵能被秒嗎
雲頂之弈鋼鐵是不可能被秒的。
❹ 雲頂之奕有沒有黑鐵5這個段位,還是只到黑鐵4
雲頂之奕沒有黑鐵5,只有黑鐵4。各個大段位之下都只有4個小段位了。
雲頂之弈內的段位和王者峽容谷段位一樣,從低到高都是黑鐵、青銅、白銀、黃金、白金、鑽石、大師、宗師和最強王者,官方有提到,雲頂之弈的鑽石和英雄聯盟中打上鑽石差不多,但之後的難度就比較高了。
查看方法一:打完一局,右上角會顯示玩家的當前段位。
查看方法二:游戲-生涯-排位-雲頂之弈-可以直接看到自己的段位。
雲頂之弈段位機制
1.雲頂之弈前四名可以增加勝點,第五名以後則會扣勝點,勝點掉太多就會掉段位。
2.雲頂之弈沒有晉級賽,只要玩家的勝點達到100點就會自動晉級段位,掉段一個道理。
3.雲頂之弈沒有段位保護,有在0勝點時輸掉游戲會直接掉級。
4.玩家加的勝點若達到上限,升了段位後會直接加剩下的勝點,比如對局前93點,對局後增加20勝點,會晉級並且變成13勝點。
❺ 雲頂之弈攻略是怎樣的
1、未注意可上場棋子數量,就上圖而言雙方最大可上場數量是4,而他只放了三個旗專子,導致被我以一顆旗子以屬數量取勝。
2、站位問題,比如小炮利用自身遠射程的優勢盡量放在最後排。棋盤最前方的位置是雙方的火拚位,一般是放前排旗子,比如諾手,蓋倫,莫德凱撒等等。
3、注意陣容搭配,這是前期新手玩家最容易忽視的問題。前期盡量選擇搭陣容的旗子,就好比打麻將一樣手裡最多兩方牌。
4、一個完整的陣容永遠都是獲勝最大的關鍵點,並且陣容與陣容之間也存在剋制關系,比如刺客流陣容旗子會跳到後排專殺脆皮,此時槍手、游俠等脆皮陣容就不夠看了。
(5)雲頂之奕鋼鐵怎麼4擴展閱讀
基本流程
1、在每一回合之間,在商店消費金幣,為玩家的團隊抽取新英雄。
2、部署多名擁有相同特質的英雄,解鎖戰斗增益效果。三個相同的英雄可以融合並升級成超級英雄。繼續融合超級英雄可製造出終極英雄。
3、觀看戰斗逐漸展開——玩家的英雄將根據玩家部署的位置自動移動、攻擊、釋放技能。
4、團隊的陣容和站位決定了是美妙的勝利還是慘痛的失敗。小心部署英雄站位,開發出團隊的全部潛力。
❻ 雲頂之奕陣容問題
現在版本復刺客本來就很制難打騎士和貴族陣容。
關於站位 盡量站對方的對角位 一般情況把英雄都放最後站成一排,中間和兩邊分別放一個非刺客英雄
小細節的話你可以在站對角位的同時讓一個非刺客英雄站第二排中間位置也能把對方前排拉出來
現在忍刺不行了啊 不要賭狗刺 還不如玩虛空刺 裝備神聖之劍 幽夢 火炮挖掘機或者卡薩丁都可以當老大 你去玩一把就知道就猛了 吃雞回來別忘採納
❼ lol雲頂之弈鋼鐵哪有四個
夢魘、挖掘機、還有一個鋼鐵大元素使、大元素使一個頂兩個元素、三個人就可以組成四個、望採納、拜託了
❽ lol雲頂之弈怎麼分前後期
簡單說一下雲頂之弈目前的困境
1:界面混亂
相比於上個賽季每個角色的清晰定位,這個賽季給我的觀賽體驗極差。
戰斗一開始,就是一團亂麻。你是不能指望欣賞場上每個英雄的精彩表演的,反正兩伙人跳過來扭在一起等出結果就好。
2:玩法枯燥
本賽季的英雄平衡性較上個賽季有所增強。發育線也延長得很成功,多數參賽者都能混到8人口甚至9人口。節奏變慢了,給了大家充足的調整機會。BUT,你就算再給我調整,翻來覆去不還是哪些陣容?
而且所謂的平衡性增強也沒做到令人滿意的程度,雖然不像上個版本每次更新都造出幾個神,但這回變成了更新就直接讓一些陣容沒法玩了。
比如4影/6影體系。
4影時還可以靈活搭配,6影時幾乎只能賭劍聖出場。
其實一旦賭出來劍聖或是影拉克絲的話回報還是非常高的,但緊接著一個版本直接給影砍得沒法搞了。
你現在打排位還能看到有人玩6影嗎?
再比如守護神羈絆。
前期極易成型且強度還可以,到了後期完全就是超級兵。
別跟我說他們單獨拿出來多麼多麼強,也別跟我提守護神搭配其他英雄多麼給力。
單說這個羈絆本身,弱就是弱!
評價一個羈絆強度是否合理最簡單的方式就是將羈絆等級拉至最高。
6影強不強?4鋼鐵強不強?9火強不強?9光強不強?4水晶強不強?6法強不強?
但6守護神,恕我直言就是垃圾。
3:套路僵硬
你會發現無論是主播還是UP主對於雲頂作品的更新頻率比起上個賽季都有大幅度下滑,甚至可以說是腰斬。
因為這個版本壓根兒就沒有黑科技!勉強算得上黑科技的也就一個復活劫,存活率又極低。
比如上個賽季早期我就研發了一手吸血槍小法+貓咪凱南的無腦上矮子科技吃了一波十幾連雞(當時約德爾羈絆還沒調整);還用無腦升人口拿救贖保住了段位。
這賽季想玩黑科技?可以,狠得下心掉段就好!
而且正因為節奏變慢及套路僵硬,水平不同的玩家很難拉開運營差距!我前天玩的一把排位,第一名比第八名就多13滴血(一個回合直接死了4個,剩下4個活著的血量為:13、9、9、6),你告訴我這種博弈生態健康嗎?
4:羈絆搞笑
上賽季聖槍游俠不是游俠我就忍了,畢竟只是個國服英雄命名產生的小矛盾。你這賽季強行給他安個光屬性有什麼說法嗎?透體聖光?
影流之主不是影???
皎月女神不是月???
沙漠死神不是沙漠???
曙光女神是月蝕???
光輝女郎可以沒有光屬性???(加上粗體是不想和評論區做閱讀理解題了)
❾ 關於lol雲頂之奕有幾個問題,希望懂得人可以分條幫我解答一下
1、在雲復頂之弈中看傷害字制體顏色,紅色為物理傷害、藍色為魔法傷害、白色為真實傷害。大棒一類的法術加成裝備僅適應魔法傷害。一般技能傷害顏色都是魔法傷害,如果是藍色就可以提升傷害,同時如果技能傷害類型是真實傷害也會相應提升傷害。
2、物理裝備僅適用於物理傷害加成。攻速收益都是一樣的。差別在於英雄之間的基礎攻速差別。
3、科技槍是全能吸血。只要能打的出來的傷害都能吸血,技能、普攻、反傷甲、灼燒傷害等等都可以吸
4、換形師變形時僅獲得額外(3換形師60%最大生命值,6換形師120%最大生命值)生命值。並不強化攻擊。
5、雲頂之弈所有普攻都是物理傷害,參考第一條。技能傷害僅有技能傷害,雲頂之弈當中右鍵點擊英雄、指針對准技能圖可以查看技能詳細介紹,雲頂之弈當中飲血劍僅提供普攻吸血,法術吸血必須要擁有科技槍。劍魔技能在雲頂之弈當中沒有吸血加成,詳細看技能介紹,技能介紹中有回血才可以有吸血,例如諾克技能。