❶ 鋼鐵雄心4陸上要塞有什麼用
鋼鐵雄心4陸上要塞可以為要塞所在的地方,提供防禦BUFF,降低敵人15%的傷害。
鋼鐵雄心4陸上要塞屬於防禦建築,適合應對單方向的進攻,單向進攻,可以直接百分比降低敵人的傷害輸出,但是多方向進攻要塞,就會讓傷害減免效果降低。
《鋼鐵雄心4》設定在第二次世界大戰前後,反法西斯戰爭時期,默認時間是1936-1948年,如若戰爭還未結束還可以延長作戰時間,直到戰爭結束為止。在游戲中,玩家可以操縱世界上的任意一個國家參與史詩般的世界大戰。
❷ 鋼鐵雄心4怎麼指揮部隊進攻防禦
指揮有兩種方式抄。一種是整襲個軍團的整體指揮,一種是具體到每個師的具體指揮。第一種方便省事,但是電腦有時候會犯傻;第二種指揮更加合心意,但是操作量大。兩種方式各有優劣,指揮攻防的手段也因為這兩種方式而不同。
❸ 鋼鐵雄心4怎麼用好彈性防禦 鋼鐵雄心4實用攻略
鋼鐵雄心4中的陸軍學說分幾個派系,那麼這些派系有什麼特點又該怎麼使用呢?就來分享一下鋼鐵雄心4陸軍學說的特點解析。
機動學說
可以說四大學說的第一層就定下了基調,機動學說的一個特點就是:快!天下武功唯快不破
部隊移動速度快,作戰計劃制定快,新戰術出得快,速度最快的部隊裝備部隊尤其是坦克加成最高(主要是突破和組織度),如果是德國尼瑪戰術研究都是最快的,理論家用曼斯坦因配合4個減半獎勵,打波蘭前輕輕鬆鬆到第6層學會終極攻擊戰術——突破。
這個時候其他國家怎樣,先談下法雞,AI法雞一般不會優先焦點政治和軍事去除一戰勝利者減益,開戰的時候絕對出不到第5層彈性防禦,可以說被穿插,閃電戰,突破三個戰術吊打。
慈父作為唯一可以在陸地上和元首硬肛的存在,戰術上確實可以和元首55開,但是這是在全部研究完的情況下,能夠反制突破的回擊在第10層,所以實際還是被科技領先的元首虐,只能靠爛地和人力拖。
在加上德國三大名將的標配(奇襲專家和高技能)戰術上就是各種反制吊打。
縱深學說
還是那句話,第一層決定了基調,兩個字形容這個學說,堆和耗。
你部隊精良是吧,我人多,和你打車輪戰,耗不死你個小樣。
本身高增援率,減少補給消耗,配合這兩個焦點增益簡直逆天。
蘇聯能夠真正體現出預備隊的效果。
比機動學說晚一層,差不多半年的時間,實際情況可能更久,但是總比沒有好,這便是和元首對肛資本。
獨有攻擊戰術第4層才出,真心無愛,別人機動學說第1層就出了。
最後配合爛地和冬天輕松耗死元首。
優勢火力學說
正所謂首層定性,爸爸就是那麼簡單粗暴,有錢任性傷害高,各種軟攻加成。
和機動學說的防禦戰術同時出,可以說初期防禦戰是完全不吃虧的,甚至火力全開還要早一些,看來是專門對付霓虹的,玉碎攻擊老實說沒見過,霓虹容易出一些嗎?
終極防禦技能戰術撤退,個人體會主要是兩棲登陸容易被圍攻,觸發包圍戰術,充分體現出了爸爸登陸作戰的歷史和優勢,但是沒有回擊也就意味純陸戰和蘇德不是一個檔次。
總體來說優勢火力也只有爸爸的豐富資源和強大工業能力才能完全體現出來,堪稱絕配。
❹ 鋼鐵雄心4怎麼增加一個國家軍隊攻擊力
用心不隨流,關注我,分享更多好玩有趣游戲!
鋼鐵雄心4(Hearts of Iron IV)是瑞典游戲開發商paradox Interacive製作的一款二戰模擬游戲,游戲以二戰世界為背景,玩家可以扮演任一國家,依照自己的意願決定國家的走向,在一次次戰爭中操控百萬軍隊閃電前行,甚至還可以利用自身強大的軍事力量左右世界的格局,究竟是建立一個紅色地球還是藍色地球亦或是黑色地球,皆在玩家的一念之間。
傷害計算公式
重點來了!鋼鐵雄心4和很多沙盒模擬游戲一樣,有著搖骰子的設定(愛因斯坦一生之敵)。
通用傷害公式為:骰子數*常數*0.05,每小時進行一次判定,每點攻擊力進行一次判定。
可以細分為以下五種情況:
1、HP通用公式:骰子數(1點或2點)*0.1*0.05,由於戰斗往往持續幾十個小時,而攻擊力往往幾十點,所以一般我們可以忽略偶然性,直接套用骰子期望者1.5就好。
所以公式簡化為:1.5*0.1*0.05 = 0.0075/每點攻擊力。
舉個例子,A部隊對B部隊攻擊力為100點,經過100個小時的戰斗,B部隊的HP損傷為:100*100*0.0075 = 75。
但是一般這種情況下還不到100小時,戰斗就結束了,為什麼呢?
2、組織度公式(己方攻擊力<敵方防禦力的部分,假如己方攻擊力100,敵方防禦力60,此時該公式適用於未破防部分的60,還有40為破防攻擊力)
骰子數(1~4點)*0.1*0.05可簡化為0.0125/每點未破防攻擊力
由於一般組織度為40左右要低於HP100點左右,而組織度傷害公式又比HP傷害公式高兩倍,所以一般我們只看組織度,不看HP。
3、組織度公式(己方攻擊力>敵方防禦力的部分)
骰子數(1~4點)*0.4*0.05可簡化為0.05/破防攻擊力
通過這兩個公式,我們可以發現破防後,攻擊力有四倍傷害,所以破防攻擊力越高,部隊戰鬥力越強。
4、組織度公式(己方裝甲厚度>敵方穿甲深度)
此時敵方不能穿透我方裝甲,我方部隊會有金盾加成,此時我方對敵方造成傷害時,軟攻部分的骰子數替換為(1~6點),硬攻不變,並且我方受到HP組織度傷害減半。
如果你沒有理解的話,就一句話:當己方裝甲厚度>敵方穿甲深度時,我方戰鬥力會超強!
5、近地支援公式(轟炸機或近距支援機)
骰子數(1~4點)*1*0.05可簡化為0.125/飛機對地攻擊力,所以游戲中的空中優勢實際上非常重要,一架10點攻擊力飛機基本上等於100點陸軍攻擊了。防空炮,再一次亮相!
❺ 鋼鐵雄心4防禦上千什麼鬼
這是溢出的防禦,防禦太高沒有用,本來也就是打步兵防禦才吃香,然而步兵攻擊低,溢出的防禦等於浪費。
在鋼鐵雄心4中,玩家在大地圖上部署與指揮陸軍的基本單位是師(旅),這樣一個單位可以編制最多25個營和5個支援連。每個國家開局都有不同的默認編制,可以消耗陸軍經驗值更改編制。
背景設定
游戲的故事背景設定在第二次世界大戰前後,反法西斯戰爭時期,默認時間是1936-1948年,如若戰爭還未結束還可以延長作戰時間,直到戰爭結束為止。
在游戲中,玩家可以操縱世界上的任意一個國家參與史詩般的世界大戰。在游戲過程中會發生許多歷史事件,部分歷史事件會有一定概率朝相反方向發展,比如刺殺托洛茨基、興登堡號事件和艾米莉婭·埃爾哈特的環球飛行。
❻ 鋼鐵雄心4怎麼防守國土
建好防禦措施。鋼鐵雄心4防守國土的方法是建好防禦措施,因為只要敵人攻不進來就算是防守住國土了。
❼ 鋼鐵雄心4重型戰斗機有什麼用
鋼鐵雄心4重型戰斗機的用處是攔截敵人的轟炸機。因為游戲中戰略轟炸機的對空防禦很高,同級輕型戰斗機無法有效穿防,從而被敵方戰略轟炸機扛著己方輕戰威脅繼續轟炸,而同級的重型戰斗機卻能輕易擊穿同級戰略轟炸機的護甲,更有效地攔截敵人的轟炸機。
重型戰斗機航程極遠且配備火力強勁的武器,航程遠、對空攻擊高,強大的火力能輕易擊穿轟炸機的防禦,能奪取輕型戰斗機無法觸及的空域。
鋼鐵雄心4重型戰斗機的性能
很多人其實有個誤區,覺得重型戰斗機是個弟弟,低機動性會讓重戰被輕戰在空中吊起來打,但實際上,就40年級的輕戰、重戰各1K架空域交戰而言,戰損比可以說是1比1,輕戰的機動性、最高時速優勢會被重戰的火力優勢所抵消,所以就憑戰鬥力而言,重戰是和輕戰五五開的。
❽ 鋼鐵雄心4 防空設施有什麼作用
可以降低敵方空軍的支援效率並打擊地方部署在該區域活動的空軍
❾ 鋼鐵雄心4為什麼敵人防禦攻擊那麼高
攻擊高取決於你的軟性攻擊,就是說你的部隊要上大炮,攻擊力才會高,上士兵沒有什麼用。防禦力高主要看的是(忘記了),上機械化步兵能增加你的防禦。