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鋼鐵雄心47步二炮怎麼配

發布時間:2023-02-25 00:53:56

鋼鐵雄心4步兵師怎麼配置比較好

配置要看你的國家情況和資源特點,不同國家有不同的配置。

比如說太祖,沒有工業,人力不缺,那麼就10個步兵營一組,充分利用人力。還可以再這個基礎上額外搞一個模板,20步兵一組,專門打硬仗。

又比如說鬼子。鬼子有人力有工業,可以考慮7步兵營2炮兵營。這樣寬度也是20,但攻防遠遠超過太祖的那種10步兵,這也是鬼子歷史上打校長無壓力的原因。鋼吧現在流行的「7步2炮神教」對此極為推崇,可以網路細節。

又比如說德國。德國和太祖反的。工業有的是,人力有點缺。所以前期德國可以使用默認模板,到出了坦克之後就立馬研究自行火炮,然後7步2自行火炮就是這個時代最強的步兵師了。自行火炮的軟攻比普通火炮高,還有裝甲和穿甲。

總之,視你自己的國情來定。
步兵師配置中,步兵會加較多防禦,增加組織度,且比較便宜。火炮會加較多的攻擊力,但減少組織度,且比步兵貴。自行火炮系列是火炮的強化版,加更多攻擊,但是更貴。所以人力大國多配步兵,工業大國多配火炮。但是再怎麼工業大國也要注意不要步兵過少大炮過多,因為炮兵會降組織度,組織度太低的話作戰能力就不能看了。

② 鋼鐵雄心4德國師配置標準是什麼 德國各兵種

標配步兵師:七步二炮一個支援炮連,一個反坦克支援炮連,工兵支援連,一級的就行。
抓緊時間研究四號碾克,出來二三十個,40年即可滅掉並全吞同盟(起手宣英國荷蘭比利時並給法國吹喇叭,英法同盟就是個屁,挨個秒英法)、美國、蘇聯,沒有什麼壓力,兵不需要多少,100稍多個師(我一般40年十月才有140個師,實在不想造太多,元首人力並不很充裕)就夠了,元首打仗重在黑科技(四號碾克),直沖突破切後排,秒誰誰死,包餃子手到禽來,二遍滅同盟後跟蘇聯開戰,先守一波,包兩個餃子,然後平推,蘇聯死3兆,元首死了還不到100K(十萬),開戰才幾個月蘇聯GG

③ 鋼鐵雄心4怎麼作戰准備

如果你准備打陣地防守,那麼把大部分兵力全部壓到一線去,要均勻分配每個兵種(如果回能看到敵方配置,則根據敵答方配置少許調動其中一部分,但不要大量調動,因為兵待在一個地方久了就會獲得防禦加成(塹壕))。少量預備隊可以放在二線以免戰局崩潰,到時候沒組織力的部隊可以和他們交換。

進攻戰的話差不多,但是可以不需要預備隊,偏向一側也沒啥用,因為敵方也會臨時應對。如果想偏向一側進攻,應該把機械化部隊放在該側二線,如此敵人偵查不到。開戰就拚命推就行了。
部隊的話步兵7步2炮(常規)或4步4炮(進攻戰比較適合,並且最適合打機械化部隊不發達的國家),機械化的話4坦4機械步兵(機械步兵太少組織度不行,太多裝甲不夠)。

④ 《鋼鐵雄心4》步炮怎麼搭配 7步2炮與11步6

7步2炮是前中期無敵的存在,前提要你有足夠的生產線,後期在加步炮。不過我玩一般7步2炮優勢火力就能橫掃了

⑤ 鋼鐵雄心4裝甲步兵師怎麼搭配

裝甲復步兵師的概念我不是很懂。
鋼四制的主流搭配理念裡面,步兵是用來控制防線的,裝甲是用來突擊的。步兵需要的是防禦屬性,裝甲需要的是速度、攻擊、突破屬性。兩者分工不同,完全沒必要編在一起。
如果你是想把步兵的裝甲值提高,在步兵對戰中減少傷亡,你可以在步兵師里搭配1-2個輕型自走防空,之所以是輕型自走防空,是因為這貨加防空、硬攻、穿甲值和裝甲值,可以彌補步兵的不足。而早期的敵人步兵幾乎沒有穿甲能力,這個不起眼的小裝甲值能在大多數情況下讓你享受不被破甲的優勢。而且這貨便宜,步兵本就不是精銳部隊,耗費太多的資源在這里不劃算。
如果你是土豪,有修改的資源和工廠,你可以給步兵換裝成機械化步兵加自行火炮,這個組合攻防速全面爆表,7機步+2自火配20寬度的小編制。或者是8機步+8自火的超級屠神編制。

裝甲師一般是精銳中的精銳,你只管堆你的最好裝備就是了。視你的具體要求,一般5坦克+5機步即可出20寬度小編制,大編制可以在這個基礎上增加自火和機步。視你的對手情況選擇增加少量自走反坦(對手是蘇德)和自走防空(對手是盟軍)。總之裝甲師的組織度不夠了就添加機步,組織度不能小於30,不然得不償失,再高的攻防都吃虧。

⑥ 鋼鐵雄心4步兵炮兵搭配比例是多少

這個根據不同時期而決定。請仔細的看一下不同科技等級對於火力、沖擊的加成。初期火力的加成是可以忽略不計的,但是到了最高級,炮兵火力的加成可以達到8倍。而科技對所有兵種的沖擊加成就小得多。所以就有了前期看沖擊(騎兵優勢),後期看火力(炮兵輸出,步兵肉盾)

如果是前期(軍事科技12級以下),盡可能組騎兵吧,炮兵基本用來圍城,打仗充其量起到心理作用(看到自己排成兩排,很厲害的樣子)。
但是到了大後期(軍事科技22級以上),騎兵就基本可以淡出戰場了(充其量一支部隊帶兩個騎兵,放在側翼當兩個輸出點)。原理上步兵和炮兵的比例是1:1是最佳的(第一排步兵,第二排炮兵,充分輸出,並且炮兵可以給前排部隊提供自己屬性一般的加成),但是由於步兵死的很快,炮兵放到第一排就是去送的,所以一般編組以步兵:炮兵=2:1的比例為適。
中間有一個過渡階段,也可以根據自己國家的兵種組做一個彈性的調整,如果有比較強的騎兵,可以多服役一段時間(比如西歐科技組快速騎兵,或者土雞的改良斯帕西騎兵(其實不強,但是15-19土雞的步兵太弱……= =)可以多用一段時間。至於穆斯林兵種組,十多級那不成器的騎兵,早點縮編為好)。

⑦ 鋼鐵雄心4各兵種怎麼搭配

1.9版本填線師:5步10步都行,要的工業點很少,防禦組織都不錯,支援連頂多帶一個工兵加壕溝深度。主力步炮: 小國或者前期7步2炮。

游戲的故事背景設定在第二次世界大戰前後,反法西斯戰爭時期,默認時間是1936-1948年,如若戰爭還未結束還可以延長作戰時間,直到戰爭結束為止。

在游戲中,玩家可以操縱世界上的任意一個國家參與史詩般的世界大戰。在游戲過程中會發生許多歷史事件,部分歷史事件會有一定概率朝相反方向發展,比如刺殺托洛茨基、興登堡號事件和艾米莉婭·埃爾哈特的環球飛行。


在游戲中,玩家可以看到許多二戰中的名人,例如,希特勒、丘吉爾、斯大林等。游戲的AI比起前作《鋼鐵雄心3》會更加強大,另外還使用了用處更廣的新貨幣。

游戲的劇本分為二戰前夕和閃電戰兩種劇本。在游戲中選擇一個好的領導人和政府對國家的發展是至關重要的,玩家甚至還可以選擇不同的公司來幫助自己提升裝備和物資的生產。

⑧ 鋼鐵雄心4怎麼打仗 用羅馬尼亞一共45個師裝備也都滿的 寬度也20了但是對面一個師個師打我4~5個

戰場寬度,補給消耗,人力戰損都制約著部隊配置。
師的寬度超出戰場寬度(單方向進攻,戰場寬度為80),在作戰時會計算疊加懲罰。
炮兵旅能提供大量軟攻(炮兵雄心),但會造成有大量人力戰損。裝甲度幾乎都是靠補給消耗堆起來的。所以,對師的配置要綜合考慮。
一般填戰線的步兵採用20寬度的七步二炮(即使這個配置也不是所有國家可以承受的)
快速機動穿插的裝甲師採用21寬度的二中坦二自行四機步(民國這一類國家幾乎沒可能用得起,老老實實用騎兵師吧)
以上不考慮將領,地形,天氣、國家焦點等變數。其實軍工廠的裝備產出才是師級單位配置的決定要素.
再說了,全旅師滿編要大量裝備和人力,沒有哪個國家用的起,養的起。

⑨ 鋼鐵雄心4自走炮怎麼研發

走優勢火力的中型自行火炮,選中型坦克製造公司+5%軟攻,中自行火炮41年科技96軟攻,43年科技117軟攻,優勢火力加滿後,有120-130的軟攻,還帶50+的裝甲和55%的硬度。
一個自走炮師加上全套支援連,大概4200工業(標準的7步2炮+工兵連+偵查連+反坦連,都要1100工業)。一個工廠基礎5工業,39的工業科技生產效率上限有80%,也就是一個工廠=4工業/天,加密集工業科技加成(39科技+60%)到6.4工業1天,我用15工廠中型自行火炮+2工廠中型自行反坦克+3工廠摩步+3工廠支援裝備+1.5工廠步槍的配比,大概是25天一個師。

⑩ 鋼鐵雄心4步炮師怎麼配置厲害

步炮師
這一部分要復雜的得多,可以大致分為通用步炮內師,防守型步炮容師,進攻型步炮師和炮兵師四個大類。
通用步炮師
通用步炮師為進攻和防禦能力較為均衡的師,優點為可完成各種任務且成本較為低廉,如果你想一種配置打天下,通用步炮師無疑是最好的選擇。而通用步炮師的1936年科技最佳步炮比為1:3.5。

一代通用師
優點:價格非常便宜,如果按1936年科技一個師只需要326個工業點和4500人,寬度11。
缺點:戰鬥力較差,只能早期使用,注意對方的屬性,一旦超了要及時升級。
適合國家:亞非拉小國早期使用。

二代通用師
優點:這是傳說中的七步二炮神教,均衡的屬性和低廉的價格,幾乎可以從開局用到結束,20寬。
缺點:幾乎沒有缺點,只是後期師的數量上去了,敵人的師團變大後建議升級3代通用師
適合國家:幾乎所有國家。

三代通用師
27寬(80戰場剛好3個)
適用於中期,過渡版本,當對手屬性上來後七步二炮師的升級版本,主要國家早期也可以。

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