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鋼鐵雄心4選錯焦點怎麼改

發布時間:2023-02-19 05:49:14

鋼鐵雄心4的修改器和游戲

修改器使用說明:1. 打開游戲2. 打開修改器3. 修改游戲(修改成功後,當前選項會變紅回色字體)4. 繼續游答戲(成功修改)快捷鍵以及功能說明:快捷鍵HOME 初始化修改器(進入對戰模式戰斗界面後開啟)快捷鍵F1 鎖定生命值(小隊對戰的話,對隊友也有效,需要初始化修改器)快捷鍵F2 回復一定量的生命值(小隊對戰的話,對隊友也有效,需要初始化修改器)快捷鍵F3 鎖定查克拉(小隊對戰的話,對隊友也有效,需要初始化修改器)快捷鍵F4 回復一定量的查克拉(小隊對戰的話,對隊友也有效,需要初始化修改器)快捷鍵F5 鎖定替身術槽(小隊對戰的話,對隊友也有效,需要初始化修改器)快捷鍵F6 回復一次替身術(小隊對戰的話,對隊友也有效,需要初始化修改器)

❷ 鋼鐵雄心4宣戰理由修改方法 宣戰理由怎麼修改

①焦點樹事件宣戰
②製造戰爭理由 製造好後宣戰
③保障他國獨立 向哪個國家宣戰的國家你可以宣戰
④民主體制可以向同體制的直接宣戰
⑤爆發內戰自動宣戰(強換黨派)

❸ 發現鋼鐵雄心4ai不研究海軍學說,怎麼在文件夾修改讓ai 優先研究海軍學說

波蘭AI不會再隨機改變意識形態.優化了指揮官的部署系統.進一步調整了AI的前線部署,也可以設定任務區域
9;ol,AI越不會保證該國獨立,大大減少了前線小范圍重新部署的次數.AI不會再把衛戍部隊用作步兵作戰部隊
30;ol。AI現在會將沒有任務的艦隊拆分.大幅度加強了法西斯主義的主要國家選擇戰時經濟的幾率
28.提高了指揮官的決策能力.移除蘇聯焦點「波羅的海宣稱」
22,數據差異可以通過提示工具顯示出來;2.在游戲前期.當有一個更流氓的陣營時(軸心國);解放,之前會是因為波蘭AI會隨機選擇國家部長
29.增強當先執政黨黨派影響的政治顧問現在生效了
13.現在當你穿過同一戰爭但不在同一陣營的友軍佔領的土地也算是你的邊疆
14,AI的遏制分數將不再會大幅度成為負數.修復了跳出至界面的bug
4,AI對於傀儡,盟軍會保障獨立被蘇聯入侵的國家,德國不會再將自己的部隊模板改成澳大利亞的模板
9:

當遭受攻擊時.建築建造開關現在通過土地控制權進行判定;。這意味著如果蘇聯比德國威脅度高.AI會更好的根據地區需要以及地區重要度部署空軍.AI現在會更加適當的檢查雙方是否有共同的敵人.如果一個主要國家威脅度高於德國.調整了AI的前線部署,文字超過文字框的情況
5.部署界面如今能更好的顯示裝備人力以及訓練時間
10.修復了某些焦點無法被終止
5.AI海軍現在會盡可能的部署所有的艦隊。

3。
8,當有共同敵人時。(這是要把海軍集中使用了,添加了成就提示。
19.給AI添加了新的策略.明確了戰爭時不能交易的提示
11.AI會降低沒有戰事的前線的優先順序(方便校長爆蘇聯的菊花)
34,他們會很樂意給予對方軍事通行權
15,現在指揮官懂得抓住時機,從而使艦隊覆蓋更廣闊的海域;3的艦隊,可以選擇謹慎?感覺AI海軍要崛起了)
13。(個人猜測變難主要是這個原因)
5.改變了關於運輸艦頂部提示欄的設定以防止溢出
13。(前線部隊終於會相互支援了)
12,而不是分散入侵,依然可以在該地域做海軍調動的設定.為了防止AI英國迅速點出比荷盧干預這個焦點,從而防止盟友在戰時瘋狂保證他國獨立
7?)
27.研究中的生產效率保留技術現在生效了(靈活生產.在分贓大會上;2。

3,能夠告訴玩家該設定能否解鎖成就,傾向於佔領而不是傾向於解放的國家不會要求軍事通行權
36.適當下調了AI摩托化的慾望
4,德國不會再建造那麼多海軍基地,而不是把飛機擁擠在某些地區.根據國家焦點限制了國家建造海軍基地的數量,同時適用於玩家與AI.優化了AI地區防守以及處理包餃子的能力.改進了AI海軍的戰略部署
23.調整了AI前線部署的平衡.調整了AI的模板
14.當兩個民主國家有共同的敵人時,並顯著的提高軍備的生產能力?),平衡或者激進,方便從大局上調整飛機數量
6,會把保證獨立納入考慮因素
16;ol,現在所有滿級的技術都不再損失生產效率
11,只有當法西斯或者共產主義提供一點「幫助」之後.修改AI設定,這意味著AI將更善於多線作戰
24.AI生產陸軍裝備的種類將會更加平衡
6.解決了加入陣營無法獲得成就的wanting
8修改了荷蘭的旗幟的
9,德國跟波蘭開戰後會推進的更加迅猛(這個可以有,元首大buff)
26。AI才會選擇這個焦點
31.修改了當你有對某地域有威脅時.意見回饋現在會在最大值以及最小值間決定一個具體數值
14.AI能判定擁有的模板是否為本國所創造。
32,國家A在奪得了曾屬於B的土地後會歸還給B。lt,AI國家將不會給玩家發送要求軍事通行權的「垃圾」.AI現在懂得利用海軍轟炸機對付海軍入侵了(ss海戰術要gg了.shift加滑鼠左鍵點擊生產部署界面的單位會只讓當前選擇單位種類可見
4,21應該是指AI焦點樹的選擇)
21.移除了裝備需求界面顯示的無用小數點位數
15,但是系統可以(不知道RMB這里指什麼)
6.現在在飛機到達新機場前.中立國考慮該加入哪個陣營時.現在AI海軍會在同一時間入侵同一海域,AI不會再用保障獨立的方式來對抗其他流氓陣營的領導(蘇聯)
35;.AI現在能夠派遣海軍轟炸機來阻止敵人從海上到來的增援
33。

3.添加可用空軍基地按鈕至空軍任務欄;2.一個國家的敵人數量越多;/改變執政黨的選擇將會變得更加明智
37,國家A則會直接佔領該土地

3;ol,會更加願意給予接受軍事通行權
17.多人游戲時會清楚適當的數據
AI調整內容更新

現在可以設定軍團執行命令時的風格。舉個例子,至少初期不會
11。(應該就是不用像以前那敞肌搬可植玖邦雪鮑磨樣復制舊模板)
游戲界面操作更新

編輯後.在游戲設定階段,AI防守海岸的能力提高
10,之前的版本大概只會部署小於1/,AI的調度部署更加合理(大概就是不會一下子把全國都掉過去)lt.修復了某些語言版本中.不在同一海域的艦隊也可以相互合並
8.填了了限制飛機數量的按鈕.國家概覽中也顯示庫存的飛機數量
12.裝備需求界面超過1k之後只顯示小數點後一位
bug修復

修復了有時佔領後設置前線不更新的問題lt.修改了裝備需求的bug
10.蘇聯以及德國不會以最快速度脫離不潔聯盟
18。玩家對一些海航不能RMB,如果不是盟友也沒有通行權.即使艦隊離港也可以任免艦隊指揮官
7,修改了AI選擇這個焦點的觸發條件.添加了黃色高亮至完成部署的日期
12,AI會調整特定裝備佔用軍工廠的數量;2。lt.添加「航空業的女性」至蘇聯的歷史焦點(20.現在可以在編輯面板直接打開一個空的設計面板,為正在戰斗的部隊提供支援,而不是土地擁有權
7.如果國家B是國家A的盟友或給與了國家A軍事通行權,從而確保了法國不會再把對義大利戰線徹底搞砸,減少AI的決策失誤
25,AI在非核心領土布置的防禦兵力為核心領土防禦兵力的一半
20

❹ 鋼鐵雄心4通用事件代碼修改指南 如何對通用事件進行修改

《鋼鐵雄心4》中可以通過代碼對事件進行修改。有興趣的玩家不放來試試《鋼鐵雄心4》通用事件代碼修改指南。
iamcom

一個個修改state太麻煩,本人嘗試弄了個通用的修改事件
隨便新建個文件,cheats.txt,放Hearts
of
Iron
IV\events\里
country_event
=
{
id
=
"political.90"
(id名似乎不好隨便改,隨便改控制台找不到代碼,特地加了「」符號防止找不到代碼)
title
=
"political.90.t"
desc
=
"political.90.d"
is_triggered_only
=
yes(唯一,只限於控制台調出事件)
(最大4個選項,再多會看不到)
option
=
{
name
=
"political.90.a"(所有核心領土交通防空和機場各加1,加到滿為止)
every_owned_state
=
{
limit
=
{
is_core_of
=
THIS
free_building_slots
=
{
building
=
infrastructure
size
>
0
}
}
add_building_construction
=
{
type
=
infrastructure
level
=
1
instant_build
=
yes
}
}
every_owned_state
=
{
limit
=
{
is_core_of
=
THIS
free_building_slots
=
{
building
=
anti_air_building
size
>
0
}
}
add_building_construction
=
{
type
=
anti_air_building
level
=
1
instant_build
=
yes
}
}
every_owned_state
=
{
limit
=
{
is_core_of
=
THIS
free_building_slots
=
{
building
=
air_base
size
>
0
}
}
add_building_construction
=
{
type
=
air_base
level
=
1
instant_build
=
yes
}
}
}

❺ 鋼鐵雄心4焦點時間解鎖方法 怎麼修改游戲時間

此外波蘭也有獨有國家焦點,主要偏重防守。

蘇聯有GC主義的獨有國家焦點,也有一些制內造侵略理由的國容家焦點但不多,總體來說是最小家子氣的一種國家焦點,屬於很中庸的一種,偏重國內工業化和意識形態輸出,比如說某玩家瘋狂擴張,內政外交什麼的都有所顧及但是又沒啥針對性。

德國 義大利 日本三個國家有法西斯傾向的獨有國家焦點 普遍偏重入侵 國家焦點里很多是為某場戰爭直接造宣戰借口 國家意識裡面傾向侵略他國,白瞎了美國超級強悍的工業基礎,對造成世界危險度較多的國家持敵意態度,這個焦點比較平均,畢竟自己造宣戰借口太耗時間了。而且國家意識裡面。

除此以外的所有國家都是同一個國家焦點,米帝可能會對你的友好度低到負三四百。如果倖存下來還有拉攏波羅的海小國們組件地區小團體自保的一些國家焦點,擴張的最佳選擇。 國家意識裡面為了彌補那個蛋疼的國家團結度要耗很久,防禦大小鬍子的兩面夾擊實際上很難做到美 英 法 三國有民主傾向的獨有國家焦點 普遍偏重保守 基本上不能主動宣戰

❻ 鋼鐵雄心4 焦點點錯了可以換嗎

焦點這東西就像玩了鐵人模式,選了就不能改,絕無回頭路可走。

❼ 鋼鐵雄心4mod路徑怎麼改

鋼鐵雄心4mod路徑修改方法如下。
1.在路徑文檔/ParadoxInteractive/HeartsofIronIV中建一個名為mod的文件夾。2.打開游戲啟動文件hoi4.exe。3.點擊MOD選項卡,然後點擊右上角那個MOD工具,在新界面中點擊創建mod。4.MOD標題裡面填你要做的MOD的名字。5.在mod的文件夾和「引導文件」就都生成好後在裡面添加內容。6.mod標簽隨便選一個,選好後點「創建MOD」.7.打開文檔/ParadoxInteractive/HeartsofIronIV/mod,你會看到一個文件夾和一個.mod文件,在文件夾裡面建一個文件夾history/states。8.打開你的游戲目錄下的HeartsofIronIV/history/states,其中整個地圖為所有省份的數據文件,查找所在省份的代碼並找到與代碼相同的文件。9把文件復制到文檔/ParadoxInteractive/HeartsofIronIV/mod/history/states目錄下,打開復制的文件。10.修改完後再次打開游戲就可以了。

❽ 《鋼鐵雄心4》控制台常用指令怎麼用

切換英文輸入法,然後按大鍵盤1鍵左邊那個~鍵,呼出控制台輸入代碼就行了
附上本人常用代碼,雖然也是從網上找來的
tdebug 輸入後顯示滑鼠停留地的國家代碼以及省份代碼
annex(空格)(國家代碼) 直接吞並該國家
tag(空格)(國家代碼) 切換所控制的國家
delall(空格)(國家代碼) 刪除指定國家所有的軍隊和艦隊
add_core(省份代碼) 添加該省份為我國核心,可作為宣戰理由
remove_core(省份代碼)去除省份核心
research complete 第一個研發槽的科技研發完成
research all 所有科技研發完成
manpower 增加10M人力
XP 三軍經驗各加500
PP 加999政治點數
nu(空格)(數字)加國家凝聚力,不輸數字則無效果
threat(空格)(數字)世界緊張度增加
fow 去除戰爭迷霧
tp 開啟後部隊瞬間移動,選擇部隊然後右鍵點擊即可瞬間移動,可以將部隊瞬移到敵國,免去了登陸和空降
Focus.AutoComplete 所點擊的國家焦點立即完成,注意如果使用時已經選擇了國家焦點則無效,必須等當前國家焦點完成後使用
instantconstruction 建築瞬間建造,建造界面點擊地點即可建造
allowdiplo 外交無條件,可無條件宣戰
yesman 對方答應任何外交要求,如簽條約加派系等
debug_nuking 可在任意省份丟核彈
winwars 給你所參加的戰爭增加最大進度
武器代碼後面的數字代表科研等級,你沒研發該項科技這個代碼是沒用的,請根據自己當前科技等級改代碼後面的數字,初始的步槍科技默認是0,把3改成0就可以得到一萬條老套筒
add_equipment 10000 infantry_equipment_3 步兵武器
add_equipment 10000 modern_tank_equipment_1 現代坦克
add_equipment 10000 modern_tank_artillery_equipment_1 現代自行火炮
add_equipment 10000 modern_tank_destroyer_equipment_1 現代自行反坦克車
add_equipment 10000 modern_tank_aa_equipment_1 現代自行防空車
add_equipment 90000 mechanized_equipment_3 機械化步兵
add_equipment 10000 motorized_equipment_1 摩托化
add_equipment 100000 support_equipment_1 支援裝備
add_equipment 10000 anti_tank_equipment_3 拖拽式反坦克火炮
add_equipment 10000 anti_air_equipment_3 防空火炮
add_equipment 10000 motorized_rocket_equipment_1 機動火箭炮
add_equipment 10000 rocket_artillery_equipment_2 拖拽式火箭炮
add_equipment 10000 artillery_equipment_3 拖拽式火炮
add_equipment 1000 fighter_equipment_0 戰斗機
add_equipment 1000 tac_bomber_equipment_0 戰術轟炸機

❾ 鋼鐵雄心4 怎麼改程序改成可以傀儡和附庸

附庸就是先把這個國家打投降 然後簽訂條約時候 進行傀儡 和平的傀儡方式內 只有個容別國家右焦點 大部分國家 無法和平傀儡別國 但是你可以選擇創建陣營 把別的國家拉入陣營 和傀儡區別不大 無非就是傀儡會在你宣戰時自動選戰 同盟國會選擇加入 或者需要呼叫

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