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鋼鐵雄心4ai怎麼這么強

發布時間:2023-01-23 08:14:31

『壹』 鋼鐵雄心4怎麼避免AI吞了我想要的土地

緊張度越高,ai不給你地的可能性越大。
威脅度越高,ai給你地的可能性越大。
游戲的AI比起前作《鋼鐵雄心3》會更加強大,另外還使用了用處更廣的新貨幣。

『貳』 鋼鐵雄心4哪個版本AI智商高

鋼鐵雄心4最新版本AI智商高。鋼鐵雄心4中小鬍子,作為男主角,小鬍子還算比較靠譜的。雖然有時候喜歡到處搞事,亂開戰,多線作戰,但是基本上還是挺穩的,能自己搞定。

『叄』 鋼鐵雄心4ai為什麼都重點發展海軍

重點發展海軍的就只有英國、日本、義大利而已。
美國是海陸平衡,蘇聯和德國是偏重陸軍,其他醬油國大部分都不具備海軍能力,一輩子都暴不出一隻艦隊來,絕對不存在所謂電腦「都重點發展海軍」的情況。

『肆』 鋼鐵雄心4ai加強mod怎麼用

這個是來mod又不是外接修改器,自沒有關閉這個說法,唯一的辦法就是修改mod文件。
方法如下: 打開你的mod文件夾,找到裡面history文件夾下的countries文件夾,找到PRC-ComChina這個文件把它打開,其中 # Starting tech 以下的語句指的就是初始科技。

『伍』 鋼鐵雄心4將領職業參謀技能怎麼升級

用1機步加1重坦的2營師刷。
上將其實最需要的技能是冬季專家和裝甲指揮官,除了這2個其他的都隨緣就好。由於升級速度取決於同時進入戰斗的師數量,而上將又只能帶24個,和元帥比這實在是太慢了。上將不能用1營步兵刷,潰敗的太快,得用1機步加1重坦的2營師刷,大概2個月可以刷出來裝甲指揮官加5級吧。反正沒元帥快,又很多限制,不喜歡刷上將,夠用就好。
《鋼鐵雄心4》本作的AI比起前作會更加強大,另外還使用了用處更廣的新貨幣。在游戲中選擇一個好的領導人和政府對國家的發展是至關重要的,玩家甚至還可以選擇不同的公司來幫助自己提升裝備和物資的生產。

『陸』 鋼鐵雄心4怎麼打防禦很高的AL,打不動

集中裝甲師。

『柒』 鋼鐵雄心4ai加強mod怎麼用

這個mod嘗試創建盡可能高效地管理其國家,正確服用的游戲所提供的所有工具優勢的回AI。除答了非洲,這個MOD不更改任何游戲玩法為玩家。這是不是歷史性製成,這是誰想要的AI為元濫用到力所能及的范圍進行。由「AI研究部調整菜譜」MOD靈感。

『捌』 鋼鐵雄心4是一款怎樣的游戲,該如何去下載

我們都知道現在的很多電視劇或者書籍都是十分暢銷,很多游戲作品也十分值得我們關注。而且能夠十分吸引人關注的那些電視劇很多都會讓人很想看,而且很多電影也會讓人去關注一些未來的事情,而且也會讓很多人去思考一些耐人尋味的問題。我們都很喜歡那些電影,並且也很喜歡那些電影給我們描述的未來,這是能夠讓我們有一個較好的觀感體驗的,而且也能夠讓我們有更好的思考。《鋼鐵雄心4》是一個比較好玩的游戲,很多人都比較關注這個,很多人都在想《鋼鐵雄心4》里的任何一個國家,為什麼都有沒有統一世界的可能性?我認為主要有三個原因:

第一個原因就是那些國家都沒有雄心戰略。雖然那些國家都成為了一個國家,可是他們卻並沒有一個比較好的什麼新戰略,而且也沒有一個比較好的想要統治世界的能力,他們不想要去讓自己成為一個世界的公敵,而且也不想讓自己被全世界都去攻擊,所以他們沒有那個雄心戰略,而且也不想要讓自己去成為一個所有人都怨恨的國家。



最後,看看武器裝備的情況,有1.61K的步槍儲備,足以武裝16.1K的步兵,所以總廠轉向生產配套的1級火炮。所需的鎢礦是從國外進口的。貿易促進了兩國間的友好關系,損害了政黨的支持,並使那些擁有鎢礦的極端民族主義國家得到了優待(似乎只有日本符合條件)。

『玖』 鋼鐵雄心4作戰計劃AI怎麼用 技巧攻略詳解

委任AI玩法:

  1. 前線的實力對比,必須弄清楚。

  2. 盡量的細化前線區域,不要一個戰區內幾百容個師全堆一個戰線上,比如你一百個師根據戰線寬度,盡量的細分成幾個小戰線。

  3. 如果你是進攻型戰線,設置進攻目標要根據局勢一步步設置進攻方向和目標。切忌別一股腦的往遠處設目標。

  4. 如果你是防守型戰線,那就看自己的師的數量和要防守區域的城市數量,量力而行。不要十個師設置成防守十一個地方這樣肯定不行的。設置好戰線後,看下戰區指揮官頭像下面的綠紅條,能清楚的知道,你能否守的住。當然進攻型的也要看這數據。

『拾』 鋼鐵雄心4怎麼玩 鋼鐵雄心4新手如何玩

1、首先是個現代國家且是主要國家,能體驗游戲的大部分內容,三軍都要搞都能搞出名堂(對戰AI)。而且都會先經歷小規模戰爭再打大規模戰爭,國家慢慢擴張,工業一直提升,有種循序漸進的感覺。

2、做事時候的思路就是用現實的思路,比如兩軍對峙,步兵磨了幾個月損失慘重,收益甚微,那就用坦克來突破,輕坦效果不佳那就用中坦、重坦。

3、日本陸軍與其它大國比算弱,開局3個假的裝甲師;中期打蘇聯就在西伯利亞爛地上爬兩年,和cpu0一起受苦;打美國則要剛艦隊,奪島、守港、登陸。

4、然後接收省份C的港口總運力也要夠,最後接收省份C到目標省份D之間的基建也會影響,額外的如果中間海上經過了海峽也要保證控制或者中立。

5、然後登錄首先需要時間准備,然後需要沿途所有海域的制海權,海域就是那條線經過的海域,滑鼠懸停執行計劃初可看到時間以及哪裡還缺,多於3個海域就需要多個艦隊來確保。

6、進攻時才用到計劃值。防禦基本就只關兵種和工兵連的事;攻擊力容易各種減,防禦則好很多,所以雖然進攻防守時都需要攻擊力,但如果防守多的話選個防守的部長吧。

7、有重巡及以上可以參與掩護沿海戰斗,海航也可以支援陸地上的天空,艦隊也可以封鎖用紅線連起來的地方(但具體多大的艦隊才可以攔截還沒搞懂);紅線連起來的地方是用海岸堡壘。

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