⑴ 鋼鐵雄心4開局怎麼發展
鋼鐵雄心4開局怎麼抄發展:
初期步兵武器產量有限的情況下。4步的爆兵速度快,步兵武器的需求量低。戰線過長也不怕沒有餃子皮。當然單靠4步一炮的編制突進速度是很慢的。想要打出像樣的鉗形攻勢,兩翼的攻堅部隊必不可少。
初期科技的局限性,兵種選擇性很少。那就加強你部隊寬度,軟攻能力。在有足夠的4步線列部隊的情況下。追加些7步2炮配置的師。適當提升下兩翼的攻堅能力。後期轉型也比較適合。鋼鐵雄心4 k73
當然有生產力保障的國家輕坦/自走炮/摩步是最好的選擇。盡量分配一個工廠給運輸機。攻堅能力差。蛙跳戰術可以彌補。這代的空降兵太好用了。空降要並不需要我方制空權,但是敵方有制空是不可以空降的。常用戰術,投港口。確保有穩定補給線的情況下後方拉長戰線斷敵軍補給,大規模合圍。
這代就算補給線切斷了本地還是有適量的補給的,補給量的多少看補給地圖。後方一旦空投成功就算沒有斷敵方補給。也會導致敵方戰線過長,戰線出現缺口。正面的突進速度可以加快,形成小規模合圍的可能性變多。
小夥伴們看完了小編上面的介紹之後,你們現在知道了鋼鐵雄心4開局怎麼發展了吧!小夥伴們可以按照小編上面的介紹,然後去游戲中進行發展。
⑵ 鋼鐵雄心4怎麼弄到950k人力
先稍微簡單地解釋一下寬度。
寬度就是戰場上能填進戰斗接觸面的上限,也就是說,超過這個上限的部隊暫時只能在後排當備胎,干著急卻不能直接上前去打仗。
這個寬度設定把你使用幾百個爛師團淹死一個精銳師團的可能性給消滅了。因為那一個精銳可以一個個單挑你們而不是被圍毆。
這個數值是變動的,地形、學說等條件都會影響這個數值,但是大部分狀況下的寬度是在80左右。這樣的話,如何設定師團寬度就有學問了。
首先,如果你是改派,不缺人力不缺資源不缺工業,那顯然是把25個空位都擺上部隊最好,因為即使寬度不夠,也可以放上最少一個師團。比如說某山地戰斗,寬度只有50,我的一個師團是60寬度的滿編,我也可以上去的。這種滿編師團的攻防爆表,逮到誰K誰,滿編基本步兵加基本大炮就算遇到20寬度的現代坦克也不會太吃虧。
但是如果不是改派,誰會浪費這么多人力去造全滿編師團?全滿編是至少2萬多人力,無數裝備,換成一般編制可以造好幾個師團,以國軍為例,也許你本可以編制100個步兵師,結果你給編成了30個滿編師,結果搞得連戰線都填不滿。再說真打起仗來但是這么大的軍團你捨得在戰場上拿他們去忙裡偷閑占空地?
同樣的人力和資源,如果把一個滿編師團換成3個小師團,有人佔地有人攻堅,還能分成幾個角度夾攻,總之比蠢笨的滿編師團好很多。
這樣就出了個問題:想戰鬥力最大化,需要盡量大的師團;想要合理利用人力和資源,需要較小的師團。所以師團的規模就需要針對對手來具體確定。
因為絕大部分的戰場寬度都是80左右,我們需要以80為基準來設計。如果你是鬼子,對手是校長或者其他醬油國,鑒於對手的戰鬥力低下,軍團不宜過大,20寬度的作為主力即可,這樣每個戰場一般能填充3-4個師團參戰,不吃虧。如果你是反過來的,校長對鬼子,你的師團可以想像是步兵多炮隊少,戰鬥力不如人家,那你就早點出40寬度的師團。但是為什麼從20直接跳到40呢?很簡單,還是那個80寬度。
20寬度可以填4個到前線,40寬度可以填兩個。而30寬度呢?也是兩個,剩餘的那20就這么沒用了。。。 或者你再手動去調個20寬度的師團來頂住(這樣很繁瑣,而且ai不一定會讓你20寬度的預備隊優先進入戰場,也許一個30寬度擠不進去戰場的部隊會排在這個可以參戰的20寬度的師團前面排隊)。所以實際上比較靠譜的寬度是這樣:主力部隊視敵我戰鬥力對比確定為20寬或者40寬比較符合最大化效果。
至於那些圈地的騎兵之類的玩意,只用來追殺和跑路,不用來攻擊主要戰線的,寬度無所謂,編制小一點會比較省人力和裝備。
⑶ 鋼鐵雄心4無限資源
《鋼鐵雄心4》無限資源代碼是:air_cas_efficiency = 999999 #,游戲中的代碼還有:
一、local_resources = 5本地資源
二、local_manpower = 5本地人力
三、local_factories = 5本地工廠
四、local_resources_oil = 5本地石油
五、local_resources_rubber = 5本地橡膠
六、local_supplies = 5本地補給
七、proction_factory_max_efficiency_factor = 0.2工廠效率
八、research_time_factor = -0.05研究時間
九、political_power_factor = 0.25政治力量local_org_regain = 5本地組織度的回復
十、army_speed_factor = 2軍隊的移動速度
十一、army_attack_factor = 2軍隊的攻擊
十二、naval_speed_factor = 2海軍的移動速度
十三、consumer_goods_factor = -0.6 #減少消費品需求
十四、local_resources_factor = 6 #增加資源採集
十五、planning_speed = 8 #加快計劃時間
十六、org_loss_when_moving = -0.99 #部隊移動組織減少
十七、land_reinforce_rate = 9 #陸軍增援速度
十八、max_dig_in = 30 #最大戰壕加成
十九、dig_in_speed_factor = 6 #挖掘戰壕速度
二十、max_planning = 6 #陸軍行動最大計劃度
二十一、supply_consumption_factor = -0.99 #部隊補給需求
二十二、land_night_attack = 6 #陸軍夜襲加成
二十三、conscription = 3 #徵兵加成
二十四、army_bonus_air_superiority_factor = 8 #制空權任務加成
二十五、air_escort_efficiency = 8 #空軍護航加成
⑷ 鋼鐵雄心4人力怎麼增加
更改徵兵法可以增加,每月會增加一定比例的可徵召人口
⑸ 鋼鐵雄心4人力不夠怎麼辦
要麼用修改器,要麼用代碼,人力資源這東東恢復很慢,沒其他辦法,除非你又打下了什麼地方
⑹ 鋼鐵雄心4玩小國怎麼解決人力問題
哈哈哈 給你提供個鋼鐵雄心4獲取人力代碼www.3h3.com/gl/53056.html 雖然這內樣沒有容成就感
⑺ 《鋼鐵雄心4》秘籍怎麼用
控制台使用方法:進入游戲,按鍵「~」打開指令台,然後輸入要用的秘籍後直接回車即可。
主要秘籍代碼
researchcomplete第一項科技研發完成
researchcomplete第一項科技研發完成
manpower增加人力
researchall所有科技研發完成
XPXXX(XXX數據)加中間三個經驗
instantconstruction建築瞬間建造
allowdiplo外交無條件
fow去除戰爭迷霧
debug_nuking核彈
tdebug輸入後顯示滑鼠停留地的國家代碼以及省份代碼
annex(空格)(國家代碼)直接吞並該國家例:annexjap吞並日本
tag(空格)(國家代碼)切換所控制的國家,如果玩到一半想換一個國家玩可以使用此代碼,如想玩法國輸入tagfra
delall(空格)(國家代碼)刪除指定國家所有的軍隊和艦隊
add_core(省份代碼)添加該省份為我國核心,可作為宣戰理由
remove_core(省份代碼)去除省份核心
researchcomplete第一個研發槽的科技研發完成
researchall所有科技研發完成
manpower增加10M人力
XP三軍經驗各加500
PP加999政治力量
nu(空格)(數字)加國家凝聚力,不輸數字則無效果
hreat(空格)(數字)世界緊張度增加(玩家導致),最好別用,會被所有國家仇視
fow去除戰爭迷霧
tp開啟後部隊瞬間移動,選擇部隊然後右鍵點擊即可瞬間移動,可以將部隊瞬移到敵國,免去了登陸和空降
instantconstruction無限建築
以上代碼經測試對AI無效,僅對玩家有效
下面的雖然對AI有效,但經測試在暫停時使用對AI無效,故暫停時使用完立刻關閉可避免AI使用,關閉方法為再輸一遍代碼。
Focus.AutoComplete所點擊的國家焦點立即完成,注意如果使用時已經選擇了國家焦點則無效,必須等當前國家焦點完成後使用
instantconstruction建築瞬間建造,建造界面點擊地點即可建造
allowdiplo外交無條件,可無條件宣戰
yesman對方答應任何外交要求,如簽條約加派系等
(7)鋼鐵雄心4是怎麼發展人力擴展閱讀:
娛樂代碼:
debug_nuking可在任意省份丟核彈,無論你有沒有核彈對方是否交戰,不過這種方法的核彈丟了和沒丟一樣,炸不死軍隊
winwars給你所參加的戰爭增加最大進度,然而沒啥用,對方死不投降,還是要繼續打
time查看系統時間
nextsong換下一首配樂
event(空格)(事件代碼)執行該事件,由於事件代碼不清楚所以用處不大
resign退出遊戲
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