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鋼鐵俠衣服怎麼做要什麼材料

發布時間:2023-01-02 11:15:37

㈠ 我的世界鋼鐵俠戰甲怎麼做 如何做

1、首先要得到鋼鐵俠盔甲的模組,再按照展示框中的順序依次排好。

2、排列位置:四個角為紅石塊,東南西北四個方向為金錠,中間為鋼鐵俠頭盔。

3、然後根據排列位置把鋼鐵俠頭盔,紅石塊和金錠分別扔進對應的漏斗中。

4、最後打開開關,然後就可以得到做好的鋼鐵俠盔甲了。

㈡ 鋼鐵俠的盔甲是什麼材料做的

顧名思義,大多數盔甲都是鋼鐵製成的,但托尼史塔克也會創新用不同材料製作盔甲,比如振金,還有雷神錘子的材料烏魯金等,他都會學一套用一套

㈢ 我的世界鋼鐵俠套裝怎麼做

lz是想要什麼版本的呢
目前有一個mod是1.6.2的
他是有好幾套的iron man的套裝
均可以製作
只要lz找到相應版本的g鍵合成mod就好
如果有需要我有您需要的資源

㈣ 自製鋼鐵俠戰衣教程

鋼鐵俠自製戰衣教程如下,小手動起來吧。

首先要有製作圖紙,我們可以從網上下載,我就已mark6頭盔做示範。

㈤ 求鋼鐵俠盔甲製作詳細過程以及材料獲得方法,自己做咋做

  1. 用KT板 優勢:加工簡單,成本便宜 劣勢:不經用,容易壞

    2.鋼絲搭骨架蒙皮 優勢:好塑型,成本也便宜 劣勢:容易變形...容易壞...

    3.玻璃鋼中空鑄模 優勢:完美塑性,重量輕,堅固耐用 劣勢:較貴,難加工,入門者不推薦

    PS.關於玻璃鋼,廣州已經有多組成功案例,本年度杭州動漫節COS冠軍 TB 道具大部分是玻璃鋼製作,華麗程度大家也已經看見了,但這個材料目前99還在技術開發中,最主要的困難是沒有太多的塑型師(製作流程是先用1:1比例把道具泥模先製作出來再翻模注型),所以材料方面是很便宜的,最大的問題是手工活~~要好~~最好有雕塑基礎~~ 需要道具部的人來用油泥製作泥模,塑型可以丟到店裡做關於材質上色,關繫到觀眾的第一印象,一個道具的形狀做的再精美,色上的爛,材質差,都非常影響觀眾的信服度,道具顏色的問題似乎在我們社團並沒有受到太大的重視或者說在整個COS界都不是很受重視,但其實這是一個相當重要又經常被遺漏的環節。

    基礎教程(一)

    准備篇(本篇主題:工欲善其事,必先利其器 心理准備 其實這道具吧……挺簡單的,好多人和我說:做點東西多難啊~其實非也,關鍵是看你有沒這個決心~ 等你有了「做」這個東西的決心要著手去做了,才有評論自己到底有沒有這個能力的資格,不然不去做就說不會的人,照我看連說自己不會做的資格也沒有(等你做了再說不會) 還有的人吧……說這玩意忒費錢,忒專業,其實也非也,有些東西家裡就很好找的……例如剪刀,錘子……這些東西用好了都能成道具製作的利器啊……(所謂高人,就是能用錘子做錘子的人) 物質准備 古話說的好,工欲善其事,必先利其器,所以教程先從工具開始……

    (1)切割用: 代表「鋸」這個大家都不會陌生,魯班老爺子的傳世發明,對於一個初級的COSPLAY道具製作者來說,手鋸就可以勝任你手頭大多工作 就是這個。 手鋸 例如把一個東西切成2半……3半……或者更多,不過要注意不要把自己切成2半……或者3半,我們不是蚯蚓! 在製作上,尤其是切割一類的製作上,最好能做到少切,因為切開容易,但是在聯起來就困難了,正確的切割方法是沿需要切割物體邊緣1~2MM處進行切割

    (2)打孔用:代表「鑽」這個大家同樣不會陌生……誰發明的我忘記了,不過發明這個的人相當有才啊,對於一個初級COSPLAY道具製作者來說,鑽孔是一個不簡單的工作,如果是材質比較軟的材料,例如塑料,薄木版一類的,手鑽就完全可以勝任了,但是如果材料較硬,或者是很厚的材料,手鑽就要把人累死了,這個時候大家可以選用電鑽 手鑽 電鑽 使用鑽類工具的時候(尤其是電鑽)大家千萬要注意安全,因為鑽頭工作的時候是飛速旋轉的,如果遇到受力不平橫或者RP不好,鑽頭容易斷裂(不是嚇唬人,真的發生過),斷裂的鑽頭飛速旋轉著插進肉里感覺不太好……插進眼睛裡嘛……恩……還是不要說了,總之大家要當心就是了當有一些特殊需要~鑽特殊的孔洞時,或者希望能鑽出與材料某邊垂直,水平的孔洞,要用到一切其他配備,在下面的其他中將說明

    (3)打磨用: 代表「銼」「砂紙」這個是最常用的,技術和耐心都在這裡面,對有些材料來講,如果希望道具做出來的效果能達到期望值,4到5成的關鍵都在這里,我們管這個步驟叫做打磨,讓物體的表面光滑,在你的能力不允許做曲面時用打磨代替,這都是打磨的用處,但是這個步驟也有它的缺點—太不環保了,打磨會造成許多粉塵,容易吸進肺里……拿我來說我已經不知道吸了多少了……而且有些材料的粉塵對人的皮膚也不好,話說回來……想做成一件事,不付出怎麼能行呢! 打磨是個技術活,只有在你有一定的經驗的情況下,才能掌握一定的打磨火候,哪裡輕,哪裡重(所謂之手感) 銼刀

    (4)其他裝備:台鉗:用來夾住要進行製作的材料,比人手好用,因為它不會亂晃~打孔的時候,用來夾住被鑽的物體,能讓鑽出來的孔與材料某邊垂直,水平(例如槍管,權仗),可以說是十分有用但初級製作者無須必備的。尺子:這個東西……不用多說了吧,不過如果您是個跟著感覺走的道具師,不用也罷~ (最好是鋼尺,還得拿支鉛筆,不要自動的,要那種中華木鉛筆,別的不說起碼做道具的氣氛有了) 線:怎麼說呢,這個東西有時候比尺子的應用范圍要大,作用不禁相同。墨線:……這個 帶墨的線,一彈就能在物體上留下直線,不過彈需要高超的技術錘子:小心不要砸到手,能輕易的改變金屬系物體形狀,配合釘子能輕松穿透木系材料……最好有一把

    基礎教程(二)材料篇從簡到難

    (1)低硬度

    1.紙:這個東西嘛……不好評論,新手可能第一個想到的就是這個了,因為紙這玩意好塑性,製作工具也好找,但是同志們……這東西忒軟了啊,可能不小心一壓就成片了。 紙分好幾種,我認為一般用紙是不能拿來做道具的,因為軟出邊了卡紙是一種使用廣泛的COS道具用紙,我也用過,不過我是用來做外型的,最後強度方面還是用的其他材料 至於其他更硬的紙,使用的時候會在彎折上面出現問題,因為硬紙的彎折不好掌握尺度~但是紙的確是一種適合大部分人的材料

    2.泥:我不喜歡用的好東西,泥幹了或者加溫以後,會變的很堅硬以至於不好再改變外型,所以用這個東西一定要在定型前把外型啥的都弄好,而且泥這萬一少量還好,如果是大量的話,價格和製作時間都不能保證適合所有人(總之我是不喜歡軟了吧唧的材料)

    (2)中硬度

    1.塑料:這個東西好用的很,而且分很多種,質地和製作方法各不相同,大家熟知的PVC什麼的,都算是塑料家族的成員,具體情報收集中……

    2.木料:這個東西可以說是返用性啦,在COSPLAY道具的製作中,分量可是很高的,但是木料的種類也很多,各種木料的質量,適用范圍和硬度不禁相同,薄到木版厚到實木塊,具體情報收集中……

    (3)高硬度

    1.金屬:金屬分很多種,先給大家介紹3種 ——白鐵皮:最薄的一種金屬材料,很容易就可以折疊(甚至用手就可以辦得到),延展性不是很好,老折疊容易斷裂,表面一般呈現閃亮的銀白色,不過如果材料表面不平整,在光的照耀下是會很難看的,另外這個東西很容易把手劃傷……使用要小心(一劃就是一個血肉橫飛的口子) ——合金鋁:這3重材料中硬度排行第二(不同合金不同硬度),需要有專業知識的人進行+工,價格偏高,但是效果一流,重量也不是很沉,男孩子和一般的女孩子都拿的動,要是體質虛弱或者嬌小的女孩子……恐怕懸了,外表也有閃亮的感覺,但是沒有白鐵皮閃亮(使用時同樣小心邊緣,鑽孔時小心金屬碎屑的橫飛) ——鋼材:NB的一流材料,在下之大愛,用來做刀簡直無敵了,缺點是很難加工,重量沉,找冷軋機或者車床的話,那加工這個很容易,要是手工的話,薄鋼板還好,厚的就會郁悶的,想當年,咱拿鋼造武器的時候……哪個感覺……誒呀……不過還真虧了我小叔的工廠有機床…… (被打)這個東西推薦用來做小件,或者用在關鍵部位用以加強強度,不推薦和我一樣全身用鋼

    2.類混凝土材質:這個東西是個很BT的東西,混凝土大家都知道吧?是一種石子,沙礫什麼的混在一起,其堅固程度可想而知,這個雖然不是石子沙礫的混合物,但是它把精髓繼承了下來,一般的類混凝土材料都是一些硬紙殼,塑料編制帶,電線皮什麼的,然後用石膏攙和在一起,壓製成扳子,這種東西看似是垃圾構成的,但是其硬無比,可以用來做承重件,缺點是不好加工,有的時候會很脆,建議不對其進行外型上的雕琢,直接用來加強部件(例如盾牌,鎧甲)

    (4)其他類別

    1.樹脂:論桶賣,便宜無好貨,這玩意不便宜,說名它當材料是不錯的選擇,是液體+固化劑 ,用來塑型是很容易的(模具),但是氣味可能有人很難接受,而且價格和使用方法也並不適用新手,新手不推薦使用

    2.玻璃鋼:液體鋼材,這個評價足以說明它是多麼好用的材料了,是一種液體,可以塗抹也可以澆注,幹了以後很堅固,可塑性好,而且重量輕,缺點是價格……氣味……和打磨時的空氣對身體危害度高,而且如果沾在了手上就會深入到皮膚的紋路里,很癢……還不能抓……越抓越深入……越深入越癢(可怕,不過可以用這種方法練習忍耐)新手不推薦使用

    3.石膏:石膏……不用多說了,肯定適合新手使用,用法也很簡單

    4.原子灰:也有氣味~效果相對於玻璃鋼要略遜一籌

    5.復合材料小解:配對的種類相當的多…具體情報收集中……


㈥ 鋼鐵俠mk50是什麼材料

是「納米材料」

鋼鐵俠(Iron Man)採用全新戰甲mk50,融合鋼鐵俠研發的納米技內術,戰甲進入到一個全新容的境界。可使用出槍、炮、盾、劍等組合武器。在《復仇者聯盟3:無限戰爭》中首次登場。

mk50為鋼鐵俠在《復仇者聯盟3:無限戰爭》中所穿的最新戰衣,採用了與黑豹戰衣的納米技術,平時收在胸口的能量反應裝置中,方便隨時穿戴。

(6)鋼鐵俠衣服怎麼做要什麼材料擴展閱讀:

mk50設定——

mk50採用的是新的心臟反應堆中的能量,還是由「Friday」當AI,能承受極限飛行,運用了納米技術,哨兵模式,紅外掃描,頭盔可完全伸縮,由於納米材料有很好的延展性,手部可以迅速變形成一個盾牌,盾牌根據戰斗情況還可以變成多個形狀。

腿部可以變成一個大型火箭噴射器,速度可以提升至8千米一秒,用於宇宙飛行。背部可以伸出一對翅膀並且也帶有噴射裝置,可以在激烈戰斗中起到穩定的作用。手臂的納米材料可以變成吸附裝置,讓鋼鐵俠穩定在飛船表面,還可以噴射出納米泡沫,填補飛船上的窟窿和修復被捅傷的傷口等等。

這套戰衣外觀參考了漫畫中的血邊戰甲,在功能上又參考了全新全異戰甲可變形的能力,所以說是漫畫中兩套裝甲結合的產物。並且在內戰後,托尼可能已經著手研究納米技術。

㈦ 如何製作《鋼鐵俠》裡面的戰衣

1.自己建模3D列印,很多土豪會熟悉

新聞顯示,一名叫StevieDee的外國高手利用3D列印技術玩起了高端內「Cosplay」。其在容TundraDesigns和GauntletFX的幫助下,製作出了一款「蝙蝠俠」系列中的蝙蝠戰衣。從整體來看,這次製作的蝙蝠戰衣,從造型到穿著效果都還是很令人滿意的。


㈧ 鋼鐵俠的衣服是怎麼弄出來的

由於鋼鐵俠戰衣一共有四十多代,這里就介紹下一代及原始機的來源
電回影《鋼鐵俠》答中馬克1代的誕生與漫畫描寫大同小異只不過原著中它是在越南的恐怖分子老巢中由托尼·斯塔克與醫生銀森共同製造的。
馬克1代的裝備相當簡陋完全由普通的鋼鐵純手工打造只能起到抵抗小型火器和肢體沖突的作用就連動力核心都是從摩托車上卸下來的廢金屬加以改良製成的。 此外馬克1代並不具備真正的飛行能力只能利用簡易的氣壓裝置做幾次簡單的跳躍動作胸口的光束炮作用范圍也只有幾碼遠。不過即使如此配置對付幾個恐怖分子還是綽綽有餘的最終托尼·斯塔克靠著這套戰裝甲逃出生天被空軍上校、《鋼鐵俠2》中的「戰爭機器」詹姆斯·羅迪所救得以回到美國。

鋼鐵俠戰衣
鋼鐵俠(托尼·史塔克)的戰斗裝甲。鋼鐵俠擁有賦予他超人力量,超人耐力,飛行能力與多種武器的動力裝甲。此盔甲是由托尼·史塔克設計並大多數時間都是由他穿戴的。史塔克是位美國億萬富翁與軍火製造商,以他獨特的生活方式與其聰明才智及天才發明家聞名。

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