『壹』 鋼鐵雄心4比之前的版本多了什麼 鋼鐵雄心4改動一覽
總的來說,改進得很漂亮,我指的漂亮,不單單指畫面,而是游戲內容方版面,更加真實有權效,
1,首先,最明顯的是編隊方面,變得很傻瓜化,不能不說是一種改進,沒有上代那麼繁復的建制了,更不用說一鍵化的集結到前線,後撤到防線,
不過說真的,我個人很喜歡上代的編制那種感覺,簡直是整理強迫症的福音,花大量的時間,把所有的師都理順了,很爽,
不過很明顯,對於沒有整理強迫症的新手來說,簡直是噩夢!
2,科技方面,變得很直觀了,豎軸是類別,橫軸是年代,相當簡潔有效,更不用說朴實直觀的貼圖了,真正的科技樹,給個好評!!!
還有,這代的各軍種的理論路線選擇更加差異化,所以也能玩出不同的火花,高度贊~~~
3,政府部分,加入了一個非常重要的資源,叫做political power,也就是政治力量,字面上解釋說,是領導階層的政治力量,這個數值可以經過部長來增加,每累計到一定數值,就可以增加一個部長,或者科技理念,再或者軍種的加成,
『貳』 STEAM上鋼鐵雄心4那幾個版本都有什麼不同
鋼鐵雄心4有三個版本,學員版、上校版和元帥版
學員版僅僅是擁有這個游戲最版基礎的內容。權
上校版會贈送很多武器裝備模型可供你替換,音樂集和P社論壇上的物品。
元帥版包含上校版所有物品再加一個季票,季票包含不低於50美元的後續DLC。
『叄』 鋼鐵雄心4穩定度有什麼用
鋼鐵雄心4穩定度的用處是衡量人民對政府的支持。低穩定度的國家將會遭受工廠與海軍船塢,政治點數獲取和消費品的產出懲罰修正,平均穩定度為50%。當穩定度位於50%時既不受懲罰,也沒有任何增益。
穩定度高於50%時會得到數值相同的工廠與海軍船塢,政治點數獲取和消費品的產出增益修正。
鋼鐵雄心4穩定度的提升辦法
在鋼鐵雄心4中,穩定度已經從一個靜態的數字轉變為一個每周盈虧的流動和動態系統。你們政府的法律對你們每周的穩定有重大影響,尤其是你們的經濟動員。有很多方法可以提高你每周的穩定度,包括強有力的臨時決定、民用技術、部長、活動和重點。
『肆』 鋼鐵雄心4終極版和完全版的區別
鋼鐵雄心4豪華版和終極版區別是配置不一樣。因為鋼鐵雄心4豪華版七艘擁有同盟國和軸心國的重型巡洋艦,鋼鐵雄心4豪華版包括埃克塞特號,歐根親王號。而鋼鐵雄心4終極版有蘇聯坦克兵模,鋼鐵雄心4終極版只包括八個蘇聯坦克型號
『伍』 鋼鐵雄心4陸上要塞有什麼用
鋼鐵雄心4陸上要塞可以為要塞所在的地方,提供防禦BUFF,降低敵人15%的傷害。
鋼鐵雄心4陸上要塞屬於防禦建築,適合應對單方向的進攻,單向進攻,可以直接百分比降低敵人的傷害輸出,但是多方向進攻要塞,就會讓傷害減免效果降低。
《鋼鐵雄心4》設定在第二次世界大戰前後,反法西斯戰爭時期,默認時間是1936-1948年,如若戰爭還未結束還可以延長作戰時間,直到戰爭結束為止。在游戲中,玩家可以操縱世界上的任意一個國家參與史詩般的世界大戰。
『陸』 鋼鐵雄心4現在是什麼情況
鋼鐵抄雄心4開局怎麼發展:
初期步兵武器產量有限的情況下。4步的爆兵速度快,步兵武器的需求量低。戰線過長也不怕沒有餃子皮。當然單靠4步一炮的編制突進速度是很慢的。想要打出像樣的鉗形攻勢,兩翼的攻堅部隊必不可少。
初期科技的局限性,兵種選擇性很少。那就加強你部隊寬度,軟攻能力。在有足夠的4步線列部隊的情況下。追加些7步2炮配置的師。適當提升下兩翼的攻堅能力。後期轉型也比較適合。鋼鐵雄心4 k73
當然有生產力保障的國家輕坦/自走炮/摩步是最好的選擇。盡量分配一個工廠給運輸機。攻堅能力差。蛙跳戰術可以彌補。這代的空降兵太好用了。空降要並不需要我方制空權,但是敵方有制空是不可以空降的。常用戰術,投港口。確保有穩定補給線的情況下後方拉長戰線斷敵軍補給,大規模合圍。
這代就算補給線切斷了本地還是有適量的補給的,補給量的多少看補給地圖。後方一旦空投成功就算沒有斷敵方補給。也會導致敵方戰線過長,戰線出現缺口。正面的突進速度快,形成小規模合圍的可能性變多。
小夥伴們看完了上面的介紹之後,你們現在知道了鋼鐵雄心4開局怎麼發展了吧!小夥伴們可以按照上面的介紹,然後去游戲中進行發展。
『柒』 鋼鐵雄心4 1.1補丁更新了什麼 更新內容中文翻譯一覽
1.1中文翻譯
內容更新
1.現在可以設定軍團執行命令時的風格,可以選擇謹慎,平衡或者激進。
2.在游戲設定階段,添加了成就提示,能夠告訴玩家該設定能否解鎖成就。
3.現在可以在軍隊編輯面板直接打開一個空的軍隊設計面板。(應該就是不用像以前那樣復制舊軍隊模板)
游戲界面操作更新
1.軍隊編輯後,數據差異可以通過提示工具顯示出來。
2.添加可用空軍基地按鈕至空軍任務欄。
3.shift加滑鼠左鍵點擊生產部署界面的單位會只讓當前選擇單位種類可見
4.修復了某些語言版本中,文字超過文字框的情況
5.填了了限制飛機數量的按鈕,方便從大局上調整飛機數量
6.即使艦隊離港也可以任免艦隊指揮官
7.不在同一海域的艦隊也可以相互合並
8.現在在飛機到達新機場前,也可以設定任務區域
9.軍隊部署界面如今能更好的顯示裝備人力以及訓練時間
10.明確了戰爭時不能交易的提示
11.添加了黃色高亮至軍隊完成部署的日期
12.改變了關於運輸艦頂部提示欄的設定以防止溢出
13.意見回饋現在會在最大值以及最小值間決定一個具體數值
14.移除了裝備需求界面顯示的無用小數點位數
15.裝備需求界面超過1k之後只顯示小數點後一位
bug修復
1.修復了有時佔領後設置前線不更新的問題
2.如果國家B是國家A的盟友或給與了國家A軍事通行權,國家A在奪得了曾屬於B的土地後會歸還給B,如果不是盟友也沒有通行權,國家A則會直接佔領該土地
3.修復了跳出至界面的bug
4.修復了某些焦點無法被終止
5.修改了當你有對某地域有威脅時,依然可以在該地域做海軍調動的設定。玩家對一些海航不能RMB,但是系統可以(不知道RMB這里指什麼)
6.建築建造開關現在通過土地控制權進行判定,而不是土地擁有權
7.解決了加入陣營無法獲得成就的wanting
8修改了荷蘭的旗幟的
9.修改了裝備需求的bug
10.研究中的生產效率保留技術現在生效了(靈活生產?),現在所有滿級的技術都不再損失生產效率
11.國家概覽中也顯示庫存的飛機數量
12.增強當先執政黨黨派影響的政治顧問現在生效了
13.現在當你穿過同一戰爭但不在同一陣營的友軍佔領的土地也算是你的邊疆
14.多人游戲時會清楚適當的數據
AI調整:
1.當軍隊遭受攻擊時,AI的調度部署更加合理(大概就是不會一下子把全國軍隊都掉過去)
2.AI會更好的根據地區需要以及地區重要度部署空軍,而不是把飛機擁擠在某些地區。
3.適當下調了AI摩托化的慾望
4.給AI添加了新的策略,AI會調整特定裝備佔用軍工廠的數量,並顯著的提高軍備的生產能力。(個人猜測變難主要是這個原因)
5.AI生產陸軍裝備的種類將會更加平衡
6.一個國家的敵人數量越多,AI越不會保證該國獨立,從而防止盟友在戰時瘋狂保證他國獨立
7.優化了指揮官的部署系統,大大減少了前線小范圍重新部署的次數。
8.AI能判定擁有的軍隊模板是否為本國所創造。舉個例子,德國不會再將自己的部隊模板改成澳大利亞的模板
9.優化了AI地區防守以及處理包餃子的能力,AI防守海岸的能力提高
10.根據國家焦點限制了國家建造海軍基地的數量,德國不會再建造那麼多海軍基地,至少初期不會
11.提高了指揮官的決策能力,現在指揮官懂得抓住時機,為正在戰斗的部隊提供支援,同時適用於玩家與AI。(前線部隊終於會相互支援了)
12.現在AI海軍會在同一時間入侵同一海域,而不是分散入侵。(這是要把海軍集中使用了?感覺AI海軍要崛起了)
13.調整了AI軍隊的軍隊模板
14.當兩個民主國家有共同的敵人時,他們會很樂意給予對方軍事通行權
15.中立國考慮該加入哪個陣營時,會把保證獨立納入考慮因素
16.AI現在會更加適當的檢查雙方是否有共同的敵人,當有共同敵人時,會更加願意給予接受軍事通行權
17.蘇聯以及德國不會以最快速度脫離不潔聯盟
18.如果一個主要國家威脅度高於德國,AI的遏制分數將不再會大幅度成為負數。這意味著如果蘇聯比德國威脅度高,盟軍會保障獨立被蘇聯入侵的國家。
19.修改AI設定,AI在非核心領土布置的防禦兵力為核心領土防禦兵力的一半
20.添加「航空業的女性」至蘇聯的歷史焦點(20,21應該是指AI焦點樹的選擇)
21.移除蘇聯焦點「波羅的海宣稱」
22.改進了AI海軍的戰略部署
23.調整了AI的前線部署,這意味著AI將更善於多線作戰
24.進一步調整了AI的前線部署,減少AI的決策失誤
25.調整了AI前線部署的平衡,從而確保了法國不會再把對義大利戰線徹底搞砸,德國跟波蘭開戰後會推進的更加迅猛(這個可以有,元首大buff)
26.AI現在懂得利用海軍轟炸機對付海軍入侵了(ss海戰術要gg了?)
27.大幅度加強了法西斯主義的主要國家選擇戰時經濟的幾率
28.波蘭AI不會再隨機改變意識形態,之前會是因為波蘭AI會隨機選擇國家部長
29.AI不會再把衛戍部隊用作步兵作戰部隊
30.為了防止AI英國迅速點出比荷盧干預這個焦點,修改了AI選擇這個焦點的觸發條件,只有當法西斯或者共產主義提供一點「幫助」之後。AI才會選擇這個焦點
31.AI海軍現在會盡可能的部署所有的艦隊,之前的版本大概只會部署小於1/3的艦隊。AI現在會將沒有任務的艦隊拆分,從而使艦隊覆蓋更廣闊的海域。
32.AI現在能夠派遣海軍轟炸機來阻止敵人從海上到來的增援
33.AI會降低沒有戰事的前線的優先順序(方便校長爆蘇聯的菊花)
34.當有一個更流氓的陣營時(軸心國),AI不會再用保障獨立的方式來對抗其他流氓陣營的領導(蘇聯)
35.在游戲前期,AI國家將不會給玩家發送要求軍事通行權的「垃圾郵件」,傾向於佔領而不是傾向於解放的國家不會要求軍事通行權
36.在分贓大會上,AI對於傀儡/解放/改變執政黨的選擇將會變得更加明智
37.確保了指揮官(將領)不會對正在撤退的部隊下達命令
『捌』 鋼鐵雄心4的生產系統變革
在鋼鐵雄心4中,所有的軍事裝備都將通過生產線生產出來,因此,各位玩家如果想高效地咚咚咚咚生產處一大堆東西,不好好了解生產線的機制是不可以滴~但是在談生產線之前,我們首先得來看看鋼鐵雄心4裡面的工業(IC)系統發生了什麼改變。民用工業-用於生產消費品,建造基礎設施和其他建築。船塢-用於建造艦船軍用工業-用於生產各式各樣的軍用設備,比如坦克,大炮,飛機。這種不同類型的工業區分使得我們能夠使得各個國家的工業力量更加平衡(說白了你丫就是要黑校長!譯者注)(畢竟造驢包和香奈兒香水的工廠還是沒辦法造出戰列艦和航媽)。並且,當實施戰略轟炸時,玩家們能夠更加機智地選擇最重要的轟炸點。好了,讓我們回到正事上面吧。工廠不再依靠三大件活命了,對的,就是能源金屬和稀有原料。在以前,為了使得工廠能夠正常運轉,玩家們通常就不得不四處圈地搜刮不同的資源,這一點我覺得一點也不好玩。而且,無論缺了哪一樣原料你的工廠都會遭受同樣的懲罰(你的IC會縮水),而且如果你缺了稀有資源就造不出民兵,這不是坑爹么。我們把所有用於工業生產的輸入原料簡化為「原材料」一種。原材料會成為你的工業能力無限制增長的瓶頸。但這並不是我們生產系統改進的全部。裝備同樣要消耗一定的戰略資源,如果沒有戰略資源那麼生產將耗費更長的時間。戰略資源並不是儲存在某一類池子裡面。取而代之的是,戰略資源通常代表的是資源能夠進入你的工廠的流動潛能。比如說,如果你有10個單位的鐵,那麼你能一次性建造一個耗費不大於10個單位鐵的東西。(這里不是很懂,大概意思是戰略資源越多能夠一次性生產的單位越多?)一個生產線是一種安排,包括一個或一群工廠,用來生產某一種武器裝備。每一種武器都要消耗一定的IC和資源。IC決定了每個工廠每周能夠生產多少單位,而資源決定了如果工廠要全速開動需要消耗多少資源。好了我們來隨手編一個例子。一輛高級中型坦克需要2IC,以及1單位鐵和1單位鎢,每個工廠提供10IC,因此如果你安排1個工廠進入這個生產線,那麼你每周能夠得到5輛高級中型坦克。如果你安排了10個工廠那麼就是50輛中坦/周。但同時,在第一種情況你就需要佔據5鐵5鎢,第二種則是50鐵50鎢。(重復一下,這些例子都是瞎編的,我的重點是這個生產方式,所以不要糾結具體數字。)每個生產線最多容納15個工廠,所以不要想著用100個工廠在一周之內砸出一艘戰列艦了,不可能的~同時,請務必注意,生產一個師的裝備和訓練或裝備一個師的概念是不同的。後面這些我們會在以後的開發日誌中談到。生產線同樣有一個效率值,它能影響你能從工廠的IC中取得多少價值。你的效率值一開始很低,但隨著裝備生產會越來越高-剛開始組建工廠的時候生產速度很慢,然後以一個固定的速率上升,直到它達到一個飽和值。當然,你能改變一個生產線生產的裝備,不過這就意味著之前你攢的所有效率都要丟失了。不過還是有一些情況不會丟失的。如果你只是換成同一件裝備的某個修正版繼續生產(比如說同一款坦克,只不過配了一門更粗的炮),你能留住你的大部分效率值。如果你換成了同一底盤的另一種裝備(比如說從三號戰車變成三號火炮),你能保住一半的效率。如果你換成同一系的裝備,比如從白板中坦變成改進型中坦,那麼你還是能保住一小部分效率值。效率值意味著一旦你的工廠開始轟轟作響的時候你能夠生產更多的東西。只要你能確保你的工人們正在工作,且能夠滿足他們的需要,那麼你能擁有一條強大的生產線,而這正是反映了你的經濟體為了戰爭正在進行何種努力。我們的大目標是,當玩家們在決定究竟該造些什麼玩意的時候,生產線和效率值能夠提供更多有趣的選擇。你應該全力生產一些淘汰貨,還是決定進行一次短期生產力犧牲來進行一些高質量新式裝備的升級?當然,你的新式T-43當然比T-34更加給力,但是真的有必要為了改善裝備而把之前積攢的效率值全部浪費掉么?你的三號戰車可能沒法擺看了,但是與其廢掉這條生產線,把它用於生產同樣底盤製作的自走火炮或者坦克殲擊車是不是更加好呢?基於保護生產效率的理由,玩家可能做出一個更加多樣化和有趣的裝備組合,並且能夠讓你發現一些你本來忽視了的游戲內容。
『玖』 《鋼鐵雄心4》的dlc是什麼
一共有5個dlc分別是共赴勝利Together for Victory、玉碎瓦全Death or Dishonor、喚醒勇虎Waking the Tiger、炮手就位Man the Guns、抵抗運動La Résistance。
到目前為止一共有5個dlc,共赴勝利Together for Victory(主要內容是豐富英聯邦的國家,增加傀儡系統),玉碎瓦全Death or Dishonor(添加捷克斯洛伐克,匈牙利,南斯拉夫,羅馬尼亞,波蘭國策,重做空軍系統)。
喚醒勇虎Waking the Tiger,中國地區以及日本的國策,將領系統,德國倒車和民主線,以及大量的國家倒車決議如重建神聖羅馬帝國(德國限定)、東羅馬帝國精羅震怒(希臘限定)、羅馬帝國(義大利限定)、波斯帝國(伊朗、阿富汗限定)、滿者伯夷帝國(荷屬印尼限定)。
斯堪的那維亞和北歐聯盟(所有北歐國家限定)、波羅的聯合省(波羅的海三國)、波蘭-立陶宛聯邦(波蘭和立陶宛限定)、用奧地利或者捷克重建奧匈帝國、重建奧斯曼(土耳其)、統一伊斯蘭(成立阿拉伯)等。
炮手就位Man the Guns(豐富英美國策,增加荷蘭墨西哥國策,重做海軍系統,增加燃油系統),抵抗運動La Résistance(增加法國,維希法國,自由法國,葡萄牙,西班牙(六條線)國策,增加間諜系統)。