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鋼鐵雄心2原版叫什麼意思

發布時間:2021-02-05 15:25:10

A. 鋼鐵雄心2將領全彩色的那個版本是什麼版本還是資料片

這個是MOD具體是哪個我也記不清了,你是求什麼?
你既然都全科技了吧秘密武器的科技也加進去不就行了嗎?還要觸發幹嘛呀?直接秘密武器全部研究完畢

B. 請問鋼鐵雄心2,DD,DA三個什麼區別

鋼鐵雄心2是最原始的版本,DD是鋼鐵雄心2末日戰役,DA是鋼鐵雄心2決戰計劃,都是鋼鐵雄心2的資料片,都比鋼鐵雄心2高級,DA比DD更高級。

C. 鋼鐵雄心2屬於什麼游戲

【中文名】 鋼鐵雄心2
【英文名】 Hearts of Iron 2
【游戲類型】棋盤策略
【游戲平台】PC
【發售時間】年1月
【開發商】 Paradox
【發行商】 Paradox

【簡介】

《鋼鐵雄心》系列(Hearts of Iron 2)是Paradox公司開發的一款二戰題材的棋盤策略類游戲作品。在其第一作的開發製作當中,Paradox Interactive公司似乎使用的工具不當,其Europa Universalis游戲引擎更適合於開發一款節奏緩慢的中世紀題材的游戲,對於擁有宏大場景的二戰類作品就顯得力不從心了。不過,在最新作《鋼鐵雄心 2》中,製作方做了大刀闊斧的改進。新作描寫的是1937到1945年間的反法西斯戰爭場景。較之前作的系統龐雜,上手不易,新作可說是有了長足的發展。在系統功能上有所增強,AI設定更為智能。游戲模式類型更為豐富,趣味性更強,使得游戲品質更為精良。

在關卡任務方面,本作的游戲方式多樣。取決於玩家的時間與興趣,在戰役的選擇上餘地很大,你可以選擇1936、1939、1941或者1944年多個時間點的關卡任務。根據選擇時間的不同,你所能夠選擇的國家和戰斗場景也不同。例如,以選擇1941年為例,你就不能夠選擇波蘭。無論你選擇哪一年開始,其終止時間都是1947年。在戰斗場景方面本作包含了15個主要的環境,且在時間長短上各不相同。比如,凸出部戰爭、西班牙內戰、芬蘭戰爭和諾曼底登陸。與戰役不同,場景著重強調戰斗方面。可以說,本作是一部具有相當難度的游戲,融合了外交、戰爭、科研和建造等多種元素。

【游戲內容】

較之前作,本作的經濟系統更為簡單。你所在國家的生產能力與領土大小和生產各種貨物的能力以及工廠的數量有關。你所在的領土能給你帶來油料、能量、金屬和稀有材料等資源。工廠可以使用這些資源生產工業點,然後可用以建造、供應以及替換。剩餘的點還可以產生現金,這些可用以技術上的研究和外交。而且產品的供應的與連結的系統的倉庫都能夠得到玩家的監控。你可以選擇連續或者間歇性地生產你所需的商品,然後就能獲得一定的獎勵。不過在生產方面不能夠搞極端,因為你的人民還需要食品供給有待你去生產。同樣,你的軍隊也能夠得以升級。與前作形成鮮明對比的是,本作的生產方面的自動化大大地提高了。這樣玩家可以將注意力更多地集中在軍事策略本身。實際上,經濟系統的簡化極大地增強了游戲的上手度。

全新的研究系統更為簡潔明了,其水平的高低往往會影響到戰爭的進程,在本作中也是一大游戲核心。同生產一樣,在科研方面都很簡明和直觀。你要做的就是僱傭科研團隊並將其投入工作。不過值得一提的是,不是每個科研團隊都能夠高效地完成任務,他們通常都具有不同的技能值和金錢屬性。每種科技都需要特定的技能,如果你所選的科研團隊恰當,那麼必將加速你的科技發展進程。不過,使用的技能越多其資金消耗越大,因此你得常常得量力而行。

在本作的人力管理方面,你可以管理你所選定國家的軍事領導人、科學家、國家政府要員等等,所有這些人物都是具有真實歷史背景的。比如,科學家艾伯特· 愛因斯坦、蒙哥馬利將軍和外交家莫洛托夫,以及其他一些你沒有聽說過的人物。在本作中,外交比軍事顯得更為有用。巧妙地運用合眾聯橫之術能夠達到最佳的戰略效果。在策略上,你即可編輯你所在國家的資源也可建立與他國的某種關系。例如,你可以對你的政府成員進行組合,防止消極因素,促進有益因素。同樣,你也可以將你的國家打造成一個以計劃或者市場經濟為主的國家。

戰爭部分是本作的一大游戲核心。Paradoxa公司傾情製作相信不會令大家失望。每個國家的軍隊都極富個性,互有優劣。在對戰中,你可以任用不同的軍事將領,還可通過其對軍隊發號施令。在前作中,你必須進入敵方的領土才會爆發戰爭。而在本作中對此有所改進,在邊界就可進行對戰。

【與前作的比較】

較之前作,本作在圖像方面略顯不足。不過在用戶界面上則更顯簡潔,上手容易,給人感覺很直觀且富表現力。在音效方面,某些背景音樂不是太引人注意,甚至於玩家往往忽略了他的存在。在具體的音樂類型上,Paradox更是孤注一擲,大部分都是一些管弦樂曲。在游戲模式方面,雖然本作支持玩家與電腦方一對一的單人戰役模式,不過還是融入了多人戰役模式。同時,多人戰役也支持小型地圖,最低支持兩名玩家間的對戰。這樣玩家可以通過網路運籌緯卧中,決勝千里外。

本作既續承了前作所具有的優良核心內容,在系統設定層面其設定也更為強大,操作簡單上手容易。在游戲模式方面,本作還首次加入了多人合作模式,這就使得游戲更具可玩性。綜上,《鋼鐵雄心2》確實是近年來Paradox公司開發的一部最好的回合制二戰棋盤策略類游戲作品,相信一定不會讓廣大玩家失望。

《鋼鐵雄心2》的多樣性依然超過了Paradox從前發布過的游戲。游戲手冊很明了,而在《鋼鐵雄心1》中的手冊則很無用處,6個訓練關涵蓋了所有游戲方式。只是,大量信息的處理仍然是個問題。學習曲線急劇陡峭,即時你認為你已經掌握了游戲的核心操作方式,一旦你進入游戲,也會被彈出的無數消息框所淹沒。蒙古國在新疆發生的戰爭中加入了日本;加拿大無法通過外交手段影像美國;在秘魯和厄瓜多的戰爭中,哥倫比亞仍然保持中立;荷蘭建議同我們建立貿易協定;英國宣布外交大臣死亡;等等等等。

【對游戲的評價】

如果有最佳游戲名人堂,那麼《鋼鐵雄心》應該是首先入選的一個。但是開發小組Paradox太過專注於戰略主題和歷史背景,而忽略了游戲本身。致使人們開始因一些問題質疑游戲最終發布的版本,游戲小組硬是將現代的設定塞入滑膛槍和馬靴的時代,糟糕的人工智慧控制的俾斯麥戰艦,還有一籮筐的BUG,等等。盡管如此,我們可以看出Paradox在《鋼鐵雄心2》中已經吸取了教訓。盡管游戲仍然遵循了前作的游戲方式,但是這部作品有更多細化和附加功能,使游戲的界面更加友善。如果不是因為急劇陡轉的學習曲線,消息框遮蔽問題,還有少量的一些BUG,這部游戲就真可以算Paradox的最佳作品了。

這部游戲不是給心臟虛弱的人准備的。你將縱觀處於二戰時期的所有國家事務,每件事都需要承擔一定的責任與風險。你要做的不僅僅只是派坦克壓過邊境,你還需要建設經濟來生產食物和彈葯,達成貿易協定,和派出外交官來達成一系列的協定。就如Paradox其他歷史題材的戰略游戲一樣,將時間花在發動戰爭上是沒有意義的,如果你期望再來一次二戰,你最好謹慎行事。

D. 鋼鐵雄心2原版與資料片到底有什麼明顯的區別

小總結一下:
1 劇本。末日DD比原版增加了一個長劇本:1945末日,美蘇開戰。決戰DA又增加了內兩個架容空長劇本:決戰和無盡的深淵。游戲結束時間也延長至60年代。
2 功能。增加了間諜選項。可以獲取他國情報,破壞敵國科研,生產等等
3 科技。增加了一些新的科技,同時減少了一些秘密武器科技。
4 增加了事件。各主要國家的事件都或多或少進行了調整
5 兵種。護航機由原來師級單位變成附加旅,增加新的附加旅種類,例如艦船防空,船體等等。增加輕航母兵種。
6 游戲操作。改進了一些功能,方便玩家操作。例如生產部隊時可以同時生產附加旅,可以自動調整ic分配,可以在游戲開始時選擇是否接收科技組等等

E. 鋼鐵雄心2攻略,不要百度百科,原版

在瘋狂游戲聯盟里有鋼鐵雄心2的全部攻略,內請查看:容
http://bbs.07073.com/viewthread.php?tid=172934

F. 鋼鐵雄心2怎麼找不到原版呢

這是鋼鐵雄心2黑暗時刻,不過他與鋼鐵雄心2末日相比少了個情報界面(個人認為這點極其重版要),而權且黑暗時刻下載地址我也試過好多,不過都不令人滿意,推薦末日,下載地址http://www.fxxz.com/yx/36729.html

G. 鋼鐵雄心2 1 .3原版中共各事件包括代碼詳細解釋下

我也英語殘疾,不是也照玩!例如你看到文件夾里的ID=1009這個在random文件夾里內能找到,試試效容果就好了、想改的多點,就看數字改了以後退出重進在用試試,就好了,不過要吧random=yes(no)改下
要不電腦也可以有,太逆天的都是NO
存檔試效果。這個東西不是英語好就能翻譯的。這個是游戲事件代碼編輯表。
英文只是游戲執行命令代碼英語好也未必能看的太懂。
實在不行你找翻譯器試試。
event文件夾裡面的你不是全都能用的到。再說CHC的事件不多。你全都試試就是了。你還是玩CHI這個有挑戰性!

H. 現在最新版本的鋼鐵雄心2是什麼啊

去網路鋼鐵雄心吧~~~

I. 鋼鐵雄心2原版圍住內陸國首都後會有什麼作用

切斷補給線,敵軍組織度和兵力會減少,不過華盛頓這種有海岸的城市圍不住
圍住首都他造的兵就只能放首都了,留幾個步兵師圍著,造出來一個就打一下,打沒了就停止進攻,就可以讓他出不了兵了

J. 鋼鐵雄心2 版本介紹

最簡單的是原版,適合新手練習,DD和DA這兩部資料片的難度也不算大,最要命的是MOD,MIH和啤酒館、AOD都是難度很高的,但趣味性也比DD、DA高出不止一籌,等感覺自己差不多了就去試試MOD吧,以難度而言,AOD最大,MIH比較容易,啤酒館的趣味性最高

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