⑴ 鋼鐵雄心3 怎麼建設基礎設施
你會發現有一排加號的按鈕,點這個按鈕就會生成比這個單位高一級別的單位。(回師會生成軍答並自動隸屬於這個軍,以此類推)
2)點擊單位然後點擊將領那個名字(如果這個單位沒有指揮官會顯示沒有將領)。
3)如果你想讓一些名將組成一個集團軍簡單的辦法由:a)找一個現成的集團軍把將領替換(方法同2) b)成立一個新的集團軍,選擇這些將領,會出現當前空閑的將領列表,選擇你想用的將領即可。如果將領的級別不夠可以升級他的軍銜即可1)點擊單位
⑵ 鋼鐵雄心3 怎麼玩 用最簡單的方法告訴我
新人應抄該從最早的元首開始。經濟剛開始德國就有,工業生產簡單,建工廠,攻打別人有資源的地方,工業產量自然維持上去了。
政治注意,如果你剛開始不懂的話,如玩德國,剛開始兩年可以跟隨事件的發生,發展科技,造兵買馬,直到1939年的對波蘭宣戰。如果是德國,注意外交,因為你是軸心國的領袖,你要非常注意外交,多拉籠些小弟,多些炮灰,打蘇聯才能勝算。義大利,羅馬尼亞,保加利亞一定要拉。因為前者可以會攻打北非,替你守南面,後者兩者會為你的高IC提供資源,和打蘇聯提供炮灰
開戰就直接在外交宣戰。左鍵左擊,右鍵點擊你要移動的省份。注意異議值,也就是不滿度,它不會讓你無限期宣戰,否則會有人民群眾打游擊,降低生產工業的效果。
⑶ 鋼鐵雄心3怎麼玩
一款殺腦細胞和硬碟的策略游戲。。。。。。建議先進教學關接受元首的教育。
進游戲1936劇本先選德意志第三帝國。。。。。。(無選舉,初始可動員IC高,軍工科技強,難度什麼的你自己看著辦吧。。。);
先進政治選項,看看元首的閣員們,請優先用加IC和人力的,其餘看你喜歡,用歷史默認的也行;
在進生產界面,這里招募帝國軍隊,添加海軍的一些潛艇部隊和運輸艦隊,再進陸軍組建步兵師,這里注意是依次還是同時生產,總只選好4個旅就能拼出1個師,最小的戰斗單位,空軍建議用俯沖,歐洲不比中國,機場多地方小,用它殺敵軍的坦克快。
進科研先選陸軍,步兵,裝甲,工業的科技,陸軍不強打敵人打成一戰西線的消耗戰德國必敗(人力蘇聯是你的N倍,資源美國是你N倍,沒人沒燃料還被東西圍攻根本沒救),其他選什麼決定著你是用潛艇的海狼戰還是特種部隊空降登陸打敗英國,發動閃電戰還是用大規模攻擊波打敗俄國。
情報??看你在科研那分了多少了。這里和外交一樣,領導力投入多才有用,不過除事件外,幾個國家會和好戰成性的第三帝國結盟呢。。。PS.請努力多屯集軍官。
在1939年前你會不斷壯大(別輕啟戰端),你擁有的陸軍師,轟炸機,潛艇數量將決定你在與布爾什維克決戰前戰爭的結果。
外交中的決議「但澤之爭」將引發軸心國與同盟國的2戰。英法在西線的攻勢交給西南的比特堡戰區的部隊(AI控制也行),全力打倒波蘭,這個就是戰爭的藝術,吾人不多言了。餘下的請看52PC的高玩怎麼說吧
⑷ 鋼鐵雄心3為了祖國怎麼建造基礎設施和補給線
1.當地補記吞吐量增大2.部隊戰略轉移速度加快3.駐扎在此地的部隊組織度恢復速度加快
⑸ 鋼鐵雄心3 基礎設施有什麼用
我剛才看到這個回答,跟沒說一樣,我現在把我自己了解到的告訴你。如下:首先,要生產足夠的補給品和燃料,其次,非首都地塊的補給根據基礎設施等級和港口吞吐量進行運送補給,當然還可以進行空投補給。再次,距離首都遠需要運輸補給的地塊,如果囤積和很多的軍隊,特別是裝甲機械化部隊,補給肯定是跟不上的,你可以切換到補給地圖查看各個地塊的補給收支情況,所以要適當分配兵力,不是越多越好。就是說:不是說你有很多補給,前線就一定能滿補給你知道吧,補給要運輸的,運輸工具的運輸量是有限的,前方軍隊太多需求補給量過大,超出基礎設施等級的運送量或者超過港口的吞吐量,或者你用陸(基礎設施)海(運輸船)空(空投)三種方式進行補給都可以,但是你前方需求量超過了他們的運輸量,補給就是跟不上。就這么簡單。你可以綜合三種運輸方式,這是最大值。
⑹ 鋼鐵雄心3 榮光時刻 如何批量建設基礎設施 一個個點太慢了
快捷鍵shift+滑鼠
⑺ 鋼鐵雄心3 怎麼建設工廠
前提條件:在科技研究中的工業界面已經研究了科技「先進建築工程學」(在中部,黃回色標簽,需要先研究科答技「建築工程學」)。
方法:
1 點擊你想要建築的省份,會顯示省份信息,點擊左下邊的工廠圖標,點一次建設一個。很方便,但不能改省份,很麻煩。
2在生產界面里左上方,陸軍生產按鈕的下面。建好之後能夠再部署,靈活性很強。
⑻ 鋼鐵雄心3怎麼操作
滑鼠左鍵選中部隊或左鍵點住圈選部隊,點擊右鍵指向部隊移動方向。作戰以圍殲版敵軍為主,部隊權戰鬥力根據「科研」中的科技效果而定。
游戲最上邊有外交、生產、科研、政治、情報等
其中生產、科研、情報比較重要。
生產:首先鎖定生活消費品生產量保證吃飽穿暖,然後再考慮部隊的製造、升級。
科研:通過研究使部隊達到游戲世界中的一流水平,其中最為重要的是科研中「步兵」、「陸軍學說」中涉及步兵的內容。順便透露一下,只要科技點的好,選擇1936年開局的中華民國能在37年七七事變後平推日軍。
情報:利用間諜可以在本國提升國家凝聚力,在外國竊取科技情報或搞和平威脅論引發戰爭。
外交:一般只有宣戰時用它。
由於游戲內容太多,想要具體理解可以看在視頻網站bilibili上搜「【鋼鐵雄心3】抗日神劇第1話:戰爭之路」,或搜索「稚嫩的魔法師」觀看這個娛樂型視頻系列。
也可以看鋼鐵雄心3網路貼吧的新手入門,網路搜「鋼鐵雄心3非官方新手教程」。
⑼ 鋼鐵雄心3 敵人的基礎設施過低無法進攻,是不是他不修路,我就打不了他了。
1:蒙古國有很多1基建的地方,從旁邊省份通過,該省份就可以佔領。還比如四王子旗斜上的那個省份,等等,許多。這個還比較好辦。
2:印度支那靠近泰國有一塊地,不修路的話一整片都無法佔領,空降該區域的某一個省份,會按照系統設定佔領該區域的某幾個省份,唯一的辦法就是鄰近修路,但是修路要一年,還有科技要求,不太好辦。
例A2-B1-C1-D1-E1 A2表示基建不為1,就當是2吧,A與B相連,B與C相連,以此類推,且只有該省份相連。
開戰前,A2在本國,B1、C1、D1、E1為敵國。
開戰後,A2,B1為本國,C1、D1、E1為敵國。
若:空降C1,則C1佔領,D1有幾率佔領。
若:空降D1,則D1佔領,C1、E1有幾率佔領。
若:空降E1,則E1佔領,D1有幾率佔領。
若:修路的話,一格一格鋪過去就行了,但是因為省份區域的原因,有可能鋪到C1就結束了,即使把C1修到10級,也不會佔領D1。而此時修路E1,才會佔領D1.
該幾率為定值,但是因為文件內容過大,我個人無法統計,應當是一個系統內定值,一般區域結束或地形改變(一般遇到河流、山脈鋪路就鋪不過去了)
樓主可以用攻佔荷蘭的印度尼西亞試試就行了,那片地基本都是1級基建,也就港口及其周圍不是,這樣就可以體驗修路和空降的區別了。空降感覺還不是很好,修路感覺最好。這樣就能明白1基建的佔領系統設定了。