『壹』 鋼鐵雄心 AI進攻性 是什麼意思,起什麼作用。
新淫想玩的話,就去網路「鋼鐵雄心吧」或者52論壇,裡面的老手很多,技術流、改派、自虐流、博派的戰報和眾多的MOD,都是HOI2新淫的福音,這個游戲要是自己摸索,很難玩得轉,向老手請教就是一條捷徑
『貳』 鋼鐵雄心的秘籍有什麼
沒有這個功能直接實現。
你可以先用acceptall,電腦同意你所有的要求。然後加敵國版周邊國家成為同盟國。權然後要求這些同盟國「軍事管制」。這樣你可以操作很多國家的不對了。
我現在用日本,和中共聯合。打強大的蘇聯。日本只有100來個師,但是中共提供了100多個師,這樣部隊很充裕,否則打不過去。現在我中日聯軍的200個師,快把蘇聯的主力合圍了。
『叄』 請問鋼鐵雄心2,DD,DA三個什麼區別
同一個游戲,主題和玩法自然是相同的,不同的是其中的一些資料,例如科技樹,兵種專(輕航母就是在這個版本屬加的),國家信息(部長,資源,科技組)。DD中對原版的科技樹做了很大擴充,科技增加很多可以一直研究到51年,游戲結束時間也相應延長,而且增加了一個架空的長劇本末日,講的是二戰結束後米蘇開戰;DA則增加了兩個長劇本,都是架空歷史劇本,幾個大國實力相當,混戰。 對於新手 ,推薦從DA入手,目前版本1.3,游戲的操作性更好,玩起來不累。例如DD中生產附加旅需要單獨生產再配到師上,現在可以直接在生產時配置。 ====附幾個鏈接:
『肆』 鋼鐵雄心4數據中k是什麼意思
k是英語kilo的簡寫,表示「千」
M是英語million的簡寫,表示「百萬」。
歐美沒有萬這個單位,數字是三個一節。如3,578,995中的兩個「,」號就是m和k。
『伍』 鋼鐵雄心 裝備加成什麼意思
裝備加成獲得於國策里常備軍制/召集軍制。召集軍制可以獲得裝備加成。
實際效果是在生產部隊時,同等條件下裝備加成越多所需生產時間越少。但是這一效果並不明顯,往往在流水線生產方式下方才有所體現。
『陸』 關於鋼鐵雄心2的兩個問題!!!
問題一回答:樓主玩坦克但是首先要考慮你是玩的民國或者中共,這兩內個國家 都 不是走的裝甲容學說而是主要走步兵海戰術,小日本步兵也可能是要塞師,還山地,沙漠,沼澤地形對裝甲部隊有嚴重作戰效率懲罰。
問題二回答:部隊行進速度與行進省份的基礎設施建設有關,還有就是步兵最慢,摩托化次之,機械化師最快。行進速度沒法修改。一般在中國戰場走上幾個月很正常,如果LZ喜歡速度快大可以去玩德國,德國難度對各個階段的玩家都很適合。
『柒』 鋼鐵雄心4 breakthrough 什麼意思
breakthrough
英 [ˈbreɪkθru:] 美 [ˈbrekˌθru]
n.
突破;穿透;重要技術成就;爐襯燒穿
復數: breakthroughs
雙語例句
The company looks poised to make a significant breakthrough in China.
這家公司看來內很有把握在中國取得容重大突破。
『捌』 游戲,鋼鐵雄心4,核心領土與非核心領土的區別是什麼
游戲,鋼鐵雄心4,核心領土與非核心領土的區別如下:
1、兩者的領土內可以放的國家類型有區別:
吞並的、招安的、投降的國家才可以放到核心領土處。
敵國領土、傀儡國只能放在非核心領土內。
2、兩者的領土內的國家標志有區別:
核心領土的國家都會有一個圓形圖標作為標志,而且任何一個國家都不能被解放。
非核心領土裡的國家沒有任何圖標作為標志,而且任意一個國家隨時都可以被解放。
3、兩者的政權有區別:
核心領土的政權比較大,會有內戰屬性。內戰屬性意味著,當一個政權擊敗了另外一個政權之後,能夠接管或者勸降該政權剩餘的部隊。
非核心領土的政權較小,裡面沒有內戰屬性。
4、兩者在工廠的利用上有區別:
工廠里的一切都可以利用,任何建築的面積都不會被減少。
非核心領土的工廠不能全利用,在建築槽的時候會被減少50%的面積。
(8)鋼鐵雄心超限什麼意思擴展閱讀
可以成為核心領土的國家:
1、大辛巴威----南非。
2、滿者伯夷----泰國。
3、羅馬帝國----義大利。
4、英法聯盟----英國。
5、波斯帝國----伊朗,阿富汗。
6、阿拉伯帝國----阿拉伯。
7、奧斯曼帝國----土耳其。
8、拜占庭帝國----希臘。
9、波立聯邦----波蘭,立陶宛。
10、大尼德蘭----荷蘭、比利時、盧森堡。
11、堪地斯納維亞/北歐聯盟----瑞典、丹麥、挪威、芬蘭。
12、奧匈帝國----奧地利、匈牙利、捷克斯洛伐克。
13、大哥倫比亞----秘魯、厄瓜多、委內瑞拉、哥倫比亞、巴拿馬。
14、歐洲聯盟----法國、比荷盧三國、義大利、德國。
15、中美洲聯盟----中美洲除了墨西哥和幾個島國,任意一個國家。
『玖』 鋼鐵雄心 DH 是什麼意思
《鋼鐵雄心》系列中的獨立版本《黑暗時刻》(Darkest Hour)
『拾』 鋼鐵雄心4陸軍戰斗寬度指的是什麼
《鋼鐵雄心4》中陸軍戰斗寬度指的是P社游戲通用的一個概念。
P社游戲裡面,作戰的戰場是敵我雙方有一個交鋒的前線,不管你有多少部隊,能上前線的不一定是你的全部部隊,如果你的部隊太多很可能就有一些擠不上去的部隊被放在後面當預備隊。而這個戰斗寬度就是指這個前線到底可以容納多少部隊。
比如說,一般狀態下戰場寬度是80. 你編了5個7步2炮的步兵師來這個戰場作戰,因為7步2炮是20寬度,所以你有4個師可以上前線,而第五個師就只能當預備隊在後面等著了。
而你的對手不懂寬度原則,編了5個8步2炮的步兵師來跟你打,那麼你的對手每個師寬度是22,所以這個80寬度的戰場他只能放進3個師,占據66寬度,其餘的14寬度被浪費了。所以這樣你就是4打3,在戰場上占據以多欺少的優勢。即使敵人被打退的步兵師被預備隊補充上來,可以多打少的優勢沒變。這樣雖然對方比你的總部隊還多了5個步兵營,實際上卻肯定會被你打敗。
實際作戰裡面影響寬度的因素很多,比如說地形、多路夾擊等都會改變作戰寬度,點擊作戰的小紅或綠泡泡能看到具體的數據。這里尤其要提一下,人海學說里有一個技術是步兵營的戰術寬度-0.4,這是校長太祖這樣的步兵國的福利。比如說,你編個10步兵的師,人家是20寬度,可你只有16寬度,80寬戰場人家可以擺4個,你可以擺5個,這樣可以給純步兵的國家多不少勝利的機會。