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鋼鐵雄心4一個單位多少兵力6

發布時間:2021-02-02 08:28:45

鋼鐵雄心4 部隊組織度最好多少

組織度在hoi4裡面是個很尷尬的數字,多了少了都成問題。

編組師級單位的時候,步兵系的營級單位是增加組織度的,但是他們在攻防上貢獻很小;而炮兵等支援系營級單位有很高的攻防貢獻,但是他們又是減組織度的。所以需要視具體情況來選擇。

首先要明確的就是步兵系的營級單位主要裝備是步兵武器,這是游戲里最便宜的裝備,也就是說步兵營是最實惠的。所以雖然步兵戰鬥力並不高,卻很適合量產。而炮兵等營的價格和製造速度都要比步兵武器低得多,屬於那種可以加強戰鬥力卻不必強求的類型。

如果你選的是主要大國,當然可以多加一點炮營,有好幾百的軟攻戰鬥力肯定比百把軟攻的戰鬥力強得多。但是考慮到戰爭中不能太脆,組織度還是要保持在至少40,太低的組織度可能會讓你增加的攻防得不償失。

如果你選的是校長這樣的人口大國工業弱國,那麼還是不要加炮營,只要步兵營。步兵營只會增加組織度,所以不用擔心組織度。

摩托化步兵和機械化步兵也和步兵同理;山地、海軍陸戰隊也同理。空降師因為變了其他營就失去空降能力,所以只能全空降營,也是同理。

坦克師的主力不是步兵,是坦克。坦克營這貨自己就是降組織度的。所以坦克營不管你是純坦克還是坦克加自行火炮,結果都是一樣,再配上維修連、工兵連啥的,組織度那叫一個慘不忍睹!而偏偏鋼4里坦、坦克師的任務是突擊,組織度太低還沒打就散了,那還突擊個毛?所以我研究很久,覺得還是只能在坦克師里摻摩托化步兵。組織度要維持在至少30以上,最好40.所以坦克師要想堆攻防便於突擊,還得再加幾個摩步營來提升一下組織度。當然,等你闊了, 把摩步換成機步就更贊了。

㈡ 鋼鐵雄心4部隊消耗了兵員怎麼補充

只要人員充沛 部隊是自己補充的

㈢ 鋼鐵雄心4 為什麼一個師不裝滿旅

1個滿編25營的師團是比5個5營師團的戰鬥力要強的,但是不裝滿的原因如下:

1 失去了戰略主動權。回 戰場答上誰都會使用田忌賽馬的原則。你的一個滿編師團有太多的人力消耗和資源消耗,費效比太差。
比如說你有1個滿編25營的師團,敵人把同樣的資源編成5個5營師團。通過駐守加成,敵人用4個5營師團拖住你的這個滿編師團,剩下的那個小5營師團就可以出去佔地、包抄、合圍,而你卻什麼都做不了,被包圍掐斷補給倒霉的還是你。一旦你在對峙中失去耐心,去主動進攻對方的4個5營師團,對方有防守優勢,勝負還在未可知。所以你的絕對戰鬥力大於對手,卻在戰略層面失去了選擇權。

2 不能充分發揮資源效率。比如說你的對手都是7步2炮的師團,你也編7步2炮就能斗個旗鼓相當。你卻決定要編17步8炮,你的一個師團比對手大幾倍,一對一當然碾壓他,可是除非你的實力比對方強太多,不然怎麼可能有和對方一樣多的師團?於是對於對手哪怕一個營組成的超小型騷擾師團,你都要排出一個25營的超級師團去追殺,那豈不是像老牛追兔子,被人給玩壞了?

所以從戰略靈活性角度來說,滿編師團沒有必要。

㈣ 鋼鐵雄心4 一個指揮官可以帶多少個部隊

元帥無限個,將軍24個

㈤ 鋼鐵雄心4怎麼讓十幾個軍隊組成一個

你是說讓十幾個 師級部隊抄 變成一個軍襲團吧
如果是這樣 你把這十幾個師 放在一起 然後全部選定 屏幕下方有個綠色的加號 你點這個加號 就自動 將你這十幾個師變成一個軍團然後 你只需要 給你的軍團任命將領就夠了

㈥ 鋼鐵雄心4如何修改指揮軍隊上限

修改00_defines文件(common/defines/文件下)的CORPS_COMMANDER_CAP值為30

㈦ 鋼鐵雄心4造兵多了對什麼硬體要求比較高

主要是cpu 其次是顯卡 想要無壓力玩這款游戲CPU最好i5 顯卡的話 750TI應該沒什麼問題
造兵多的時候屏幕畫面不管在哪裡都吃CPU 如果屏幕里的畫面不多並且圖形不復雜對顯卡就比較輕松

㈧ 鋼鐵雄心4怎麼限制徵兵比如只徵兵50個師,到50後就不再徵兵要不然後期每個部隊都有幾百個師,很

鋼四現在還是測試階段,所以建議你去玩鋼三,如果實在想玩鋼四的話,就去看看資深小狐狸或稚嫩的魔法師的視屏吧。
望採納。

㈨ 鋼鐵雄心4什麼兵種最厲害

1 HOI4的營是部隊的基本組成單位,每一個營都有一個主屬性-兵種,具體的兵種由common\units\ 的各個文件規定,就是我們常見的步兵,山地步兵,陸戰隊等等,注意,戰斗機、CAS和NAV bomber也是單獨的兵種,總之,在common\units\ 下的文本文件中sub_units = {}中的,都是一個個單獨的兵種。
2 每一個兵種的定義中規定了要組成這個兵種所需要的裝備類型和數量。這也是HOI4比之前歷代HOI變動最大的部分。如:
need = {
infantry_equipment = 100
}
表示這個營需要100單位步兵裝備1才能發揮作用。
3 機械化或者摩托化步兵需要的裝備有兩種,一種是作戰用,即infantry_equipment,提供軟硬攻擊和防禦突破;另一種是載具,即mechanized_equipment ,提供移動速度和附加加成,例如裝甲值和穿甲值。
4 一個兵種的具體戰斗數值是由其基本裝備決定的,與裝備數量無關(基本確定)也就是說玩家可以修改兵種設定文件,讓牽引式火炮營只需要1門大炮。。。能力仍然不變。同理,增加步兵營中步槍的數量並不能加強戰鬥力。
5 另外,注意,多裝備兵種的戰鬥力由其基本裝備的數值相加構成(大概意思)例如機械化步兵的屬性就是步兵武器屬性加步兵戰車屬性。
這就給了我一個啟示,是否可以增加裝備種類來提高部隊屬性。答案是可行的,例如,給步兵兵種加入anti_tank_equipment,根據屬性相加原則,步兵營的反裝甲能力大幅提高。同理,可以繼續加入火炮、火箭炮。。。
注意:加入新裝備時要同時加入essential代碼:
essential = {
infantry_equipment
motorized_equipment
anti_tank_equipment
}
6 注意,以上是兵種的裝備屬性決定的兵種屬性,重要的是,兵種設定文件中也有一些屬性設定,如
#Offensive Abilities
soft_attack = 0.4
hard_attack = -0.5
關鍵的是,這里的數值是乘性的,即是說上文的代碼中兵種的軟功屬性增加40%,硬功屬性減少50%。
7 小小總結一下,玩家想修改一個兵種的屬性的,可以通過添加裝備或者設定
其兵種文件的設定數值。所以我加入了一種新的裝備,人狼的盔甲,作為精英步兵的裝備,給精英步兵提供了一些裝甲值和突破值,僅供娛樂。
8 以上就是對兵種和裝備修改的一些心得。加入新兵種和新裝備的方法很多大神都寫了教程,我就寫幾點加入新兵種和新裝備的注意事項吧。
8.1 新兵種的圖標設定是interface\subuniticons文件,陸軍前線兵種需要設置地圖圖標、師團模板圖標、北約兵牌等幾項,支援營只需設定師團模板圖標;空軍海軍只需設定地圖圖標。
8.2 新裝備的設定需要制定新裝備的大類和生產類別,否則不能生產,可以參考原版設定文件。有三點需要注意,
一是注意在原有裝備大類中加入新一代裝備可能會讓師團模板自動選擇新款裝備。
二是在已運行的mod上修改的話,需要讓游戲重新載入mod才能生效,即不使用mod啟動游戲一次,再載入mod啟動。。。。
三是在已經研發過的科技中加入新裝備無效,必須是未研發的科技中加入,這樣研發成功的同時,系統會刷新裝備列表,這個小細節困擾了我很久(很可能火星)
9 最後一點提示,很多同仁都喜歡用ultredit修改文件,我也喜歡,不過HOI4會讀取mod文件夾中一切文件,包括ultredit生成的bak文件。這就可能導致一些設置無效或者生產線里單位缺圖片,個人的慘痛教訓(很可能火星)

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