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鋼鐵雄心4有庫存為什麼訓練

發布時間:2021-01-28 13:31:34

A. 鋼鐵雄心4部隊經驗怎麼提高 部隊怎麼升級

鋼4部隊有4個經驗級別。
第一級是一個四葉草,這是訓練未完成就配置的部隊的經驗等級。戰斗時-25%效率。有時候為了趕快出兵,會把未完成訓練的部隊配置出來,這種部隊打仗很吃虧。
第二級是一個有三道杠的盾牌,這是正常的完成了全部訓練的師的經驗等級,戰斗時無懲罰無獎勵。
第三級是一個銀色的坦克模樣的東西,這是老兵了,打仗有25%的效率獎勵。
最後一級是個不好表述的圖形,這就是精英了。不過考慮到戰損後補充兵員會將經驗,實際上這個級別的精英部隊很難出現,出現了也很難保留多久,經常一仗打下來又回到上個等級。
下面說經驗怎麼獲得。
獲得經驗主要有3個方式。
方式一
:訓練。就是在訓練界面里造部隊。中途手動把部隊配置出來就是第一等級,訓練完了自動配置就是第二等級。訓練的經驗上限是第二等級。
方式二:演習。就是把軍隊編進軍團後,使用軍團指令「練習」。不管原來是什麼經驗等級,都能訓練得到經驗直到第三等級。但是訓練有幾個缺點要記住:1,訓練是會死人的,也會壞裝備,要做好損失的准備。2
訓練期間參訓部隊的組織度都會強制降到20%,也就是不堪一擊的狀態。如果你在前線對峙的部隊參與演習,很可能會導致大敗。3
訓練的經驗上限是第三等級,所以到了第三等級的部隊請立刻脫離訓練軍團的編制,不然不但得不到經驗,還要繼續死人耗裝備。
方式三
:打仗。打仗理論上可以達到最高等級。
實際作戰中,第一等級顯然是虧了,打仗不劃算。
第二等級不吃虧就可以了,大部分國家,尤其是校長和太祖這樣人多工業差的人海國家,第二等級完全夠用,沒必要費裝備去追求第三等級。
第三等級相當於訓練完了再花錢繼續訓練,有工業基礎的國家不妨試試,尤其是德國這樣的國家,其精銳部隊還是值得訓練的。
第四等級由於戰損後補充會降經驗的問題,完全沒必要強求。

B. 鋼鐵雄心4飛機有庫存沒法部署是怎麼回事

只有一種可能 你沒人力了

C. 鋼鐵雄心4部隊經驗怎麼提高 部隊怎麼升級

《鋼復鐵雄心4》中,部隊獲得制升級所需的經驗主要有3個方式:訓練,演習和打仗。

D. 鋼鐵雄心4部隊訓練點要怎麼獲得

在游戲中,如來果你不選源擇作弊,那麼訓練點就只能在強行訓練的時候來獲得了。

游戲中普通訓練是沒有什麼經驗的,必須要將軍隊拉到戰場中通過實戰訓練才可以,一般來說只需要消耗20%的訓練度,至於懲罰則只有25%,在完成之後就可以拿到訓練成果以及訓練點了,而且這種訓練速度也是最快的。

順便吐槽下,游戲中的這種訓練設定,實際上是偏袒那種人口大國的,不然一般人口比較少的國家,根本無法承受這種高達25%的訓練懲罰的。

E. 鋼鐵雄心4開始訓練之後怎麼把兵部署

一、 士兵訓練來後兵力部署自可以參考以下方法:

1、首先要選中部隊

2、然後在底下點開一個新的戰役計劃

3、之後就是自己編輯計劃的活確定就行了

二、知識拓展:游戲簡介

《鋼鐵雄心4(Hearts of Iron IV)》是由瑞典游戲發行商Paradox Interactive開發的一款著名的二戰模擬游戲。它是《鋼鐵雄心》系列的最新作品。

2014年1月24日,Paradox Interactive人氣戰略系列最新作《鋼鐵雄心4》發布了寫實版二戰記錄預告片,希特勒、丘吉爾、斯大林、羅斯福等人皆在其中。毫無疑問故事將在反法西斯戰爭中開展,諾曼底登陸、冬季攻勢和廣島原子彈爆炸或將一一呈現在游戲之中。

F. 鋼鐵雄心4可以生產編輯訓練里沒有

很可能會導致大敗。打仗理論上可以達到最高等級。就是把軍隊編進軍團後,這是老兵了:1,第一等級顯然是虧了,完全沒必要強求:演習,打仗有25%的效率獎勵,會把未完成訓練的部隊配置出來,也就是不堪一擊的狀態,經常一仗打下來又回到上個等級,這就是精英了,大部分國家,訓練是會死人的。
方式三 ,使用軍團指令「練習」,第二等級完全夠用,有工業基礎的國家不妨試試。不過考慮到戰損後補充兵員會將經驗。訓練的經驗上限是第二等級。
第四等級由於戰損後補充會降經驗的問題。戰斗時-25%效率,出現了也很難保留多久,這是訓練未完成就配置的部隊的經驗等級,其精銳部隊還是值得訓練的。就是在訓練界面里造部隊。如果你在前線對峙的部隊參與演習,戰斗時無懲罰無獎勵。
方式一 :訓練。2 訓練期間參訓部隊的組織度都會強制降到20%。但是訓練有幾個缺點要記住。中途手動把部隊配置出來就是第一等級,要做好損失的准備,尤其是德國這樣的國家,這是正常的完成了全部訓練的師的經驗等級。3 訓練的經驗上限是第三等級,不然不但得不到經驗。
方式二:打仗。不管原來是什麼經驗等級。
第三等級相當於訓練完了再花錢繼續訓練,都能訓練得到經驗直到第三等級,沒必要費裝備去追求第三等級。
第三級是一個銀色的坦克模樣的東西,所以到了第三等級的部隊請立刻脫離訓練軍團的編制,這種部隊打仗很吃虧。

實際作戰中,尤其是校長和太祖這樣人多工業差的人海國家。有時候為了趕快出兵。
第二等級不吃虧就可以了鋼4部隊有4個經驗級別。
獲得經驗主要有3個方式。
第一級是一個四葉草,訓練完了自動配置就是第二等級,還要繼續死人耗裝備。
第二級是一個有三道杠的盾牌。
最後一級是個不好表述的圖形,打仗不劃算。

下面說經驗怎麼獲得,也會壞裝備,實際上這個級別的精英部隊很難出現

G. 《鋼鐵雄心4》部隊經驗怎麼提高部隊怎麼升級

《鋼鐵雄心4》中,部隊獲得升級所需的經驗主要有3個方式:訓練,演習和打回仗。

H. 鋼鐵雄心4訓練速度

波蘭AI不會再隨機改變意識形態.優化了指揮官的部署系統.進一步調整了AI的前線部署,也可以設定任務區域
9;ol,AI越不會保證該國獨立,大大減少了前線小范圍重新部署的次數.AI不會再把衛戍部隊用作步兵作戰部隊
30;ol。AI現在會將沒有任務的艦隊拆分.大幅度加強了法西斯主義的主要國家選擇戰時經濟的幾率
28.提高了指揮官的決策能力.移除蘇聯焦點「波羅的海宣稱」
22,數據差異可以通過提示工具顯示出來;2.在游戲前期.當有一個更流氓的陣營時(軸心國);解放,之前會是因為波蘭AI會隨機選擇國家部長
29.增強當先執政黨黨派影響的政治顧問現在生效了
13.現在當你穿過同一戰爭但不在同一陣營的友軍佔領的土地也算是你的邊疆
14,AI的遏制分數將不再會大幅度成為負數.修復了跳出至界面的bug
4,AI對於傀儡,盟軍會保障獨立被蘇聯入侵的國家,德國不會再將自己的部隊模板改成澳大利亞的模板
9:

當遭受攻擊時.建築建造開關現在通過土地控制權進行判定;。這意味著如果蘇聯比德國威脅度高.AI會更好的根據地區需要以及地區重要度部署空軍.AI現在會更加適當的檢查雙方是否有共同的敵人.如果一個主要國家威脅度高於德國.調整了AI的前線部署,文字超過文字框的情況
5.部署界面如今能更好的顯示裝備人力以及訓練時間
10.修復了某些焦點無法被終止
5.AI海軍現在會盡可能的部署所有的艦隊。

3。
8,當有共同敵人時。(這是要把海軍集中使用了,添加了成就提示。
19.給AI添加了新的策略.明確了戰爭時不能交易的提示
11.AI會降低沒有戰事的前線的優先順序(方便校長爆蘇聯的菊花)
34,他們會很樂意給予對方軍事通行權
15,現在指揮官懂得抓住時機,從而使艦隊覆蓋更廣闊的海域;3的艦隊,可以選擇謹慎?感覺AI海軍要崛起了)
13。(個人猜測變難主要是這個原因)
5.改變了關於運輸艦頂部提示欄的設定以防止溢出
13。(前線部隊終於會相互支援了)
12,而不是分散入侵,依然可以在該地域做海軍調動的設定.為了防止AI英國迅速點出比荷盧干預這個焦點,從而防止盟友在戰時瘋狂保證他國獨立
7?)
27.研究中的生產效率保留技術現在生效了(靈活生產.在分贓大會上;2。

3,能夠告訴玩家該設定能否解鎖成就,傾向於佔領而不是傾向於解放的國家不會要求軍事通行權
36.適當下調了AI摩托化的慾望
4,德國不會再建造那麼多海軍基地,而不是把飛機擁擠在某些地區.根據國家焦點限制了國家建造海軍基地的數量,同時適用於玩家與AI.優化了AI地區防守以及處理包餃子的能力.改進了AI海軍的戰略部署
23.調整了AI前線部署的平衡.調整了AI的模板
14.當兩個民主國家有共同的敵人時,並顯著的提高軍備的生產能力?),平衡或者激進,方便從大局上調整飛機數量
6,會把保證獨立納入考慮因素
16;ol,現在所有滿級的技術都不再損失生產效率
11,只有當法西斯或者共產主義提供一點「幫助」之後.修改AI設定,這意味著AI將更善於多線作戰
24.AI生產陸軍裝備的種類將會更加平衡
6.解決了加入陣營無法獲得成就的wanting
8修改了荷蘭的旗幟的
9,德國跟波蘭開戰後會推進的更加迅猛(這個可以有,元首大buff)
26。AI才會選擇這個焦點
31.修改了當你有對某地域有威脅時.意見回饋現在會在最大值以及最小值間決定一個具體數值
14.AI能判定擁有的模板是否為本國所創造。
32,國家A在奪得了曾屬於B的土地後會歸還給B。lt,AI國家將不會給玩家發送要求軍事通行權的「垃圾」.AI現在懂得利用海軍轟炸機對付海軍入侵了(ss海戰術要gg了.shift加滑鼠左鍵點擊生產部署界面的單位會只讓當前選擇單位種類可見
4,21應該是指AI焦點樹的選擇)
21.移除了裝備需求界面顯示的無用小數點位數
15,但是系統可以(不知道RMB這里指什麼)
6.現在在飛機到達新機場前.中立國考慮該加入哪個陣營時.現在AI海軍會在同一時間入侵同一海域,AI不會再用保障獨立的方式來對抗其他流氓陣營的領導(蘇聯)
35;.AI現在能夠派遣海軍轟炸機來阻止敵人從海上到來的增援
33。

3.添加可用空軍基地按鈕至空軍任務欄;2.一個國家的敵人數量越多;/改變執政黨的選擇將會變得更加明智
37,國家A則會直接佔領該土地

3;ol,會更加願意給予接受軍事通行權
17.多人游戲時會清楚適當的數據
AI調整內容更新

現在可以設定軍團執行命令時的風格。舉個例子,至少初期不會
11。(應該就是不用像以前那樣復制舊模板)
游戲界面操作更新

編輯後.在游戲設定階段,AI防守海岸的能力提高
10,之前的版本大概只會部署小於1/,AI的調度部署更加合理(大概就是不會一下子把全國都掉過去)lt.修復了某些語言版本中.不在同一海域的艦隊也可以相互合並
8.填了了限制飛機數量的按鈕.國家概覽中也顯示庫存的飛機數量
12.裝備需求界面超過1k之後只顯示小數點後一位
bug修復

修復了有時佔領後設置前線不更新的問題lt.修改了裝備需求的bug
10.蘇聯以及德國不會以最快速度脫離不潔聯盟
18。玩家對一些海航不能RMB,如果不是盟友也沒有通行權.即使艦隊離港也可以任免艦隊指揮官
7,修改了AI選擇這個焦點的觸發條件.添加了黃色高亮至完成部署的日期
12,AI會調整特定裝備佔用軍工廠的數量;2。lt.添加「航空業的女性」至蘇聯的歷史焦點(20.現在可以在編輯面板直接打開一個空的設計面板,為正在戰斗的部隊提供支援,而不是土地擁有權
7.如果國家B是國家A的盟友或給與了國家A軍事通行權,從而確保了法國不會再把對義大利戰線徹底搞砸,減少AI的決策失誤
25,AI在非核心領土布置的防禦兵力為核心領土防禦兵力的一半
20

I. 鋼鐵雄心4有些地方為什麼不能部署部隊,可不可以修改軍隊訓練度訓練度增長太慢。

許多地方不能放兵是因為 非核心 或者 基礎設施太差
訓練度有多種因素影響 其中很專重要屬的是裝備因素 只有裝備基本滿足後 訓練度才會一直持續增長
你要修改的話 training_time_army_factor = -0.80 這個是徵募時間減少80% 不過 別再往上改了 似乎修改只能到80%在改就會出現問題 造不出兵

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