A. 鋼鐵雄心3怎麼讓部隊自動進攻被敵人攻佔的土地
如果我沒記錯的話,鋼鐵雄心3是不可以的,只有鋼鐵雄心2,部隊可以設置為自動進攻被游擊隊佔領的土地。
B. 鋼鐵雄心2怎麼編組軍隊
把這三個師用滑鼠都選中 然後點合並 好像是加號~~合並在一起就是內裁撤了兩個軍了。比如你圖容中 合並完就剩下這個中將領導的國防軍第十一軍了~~ 如果你想拆分部隊 選中你的部隊然後點擊下面的減號,選中你要分離的部隊點擊出來就OK了~~這個很簡單的~
如果有什麼不會的就發郵件到[email protected]找我 玩了幾年的鋼二了~
C. 鋼鐵雄心2 部隊名字是紅字怎麼回事
這個是系統的在初始文件里設定的,我玩現代戰爭的中國,一開始大多數部隊的字都是紅色專的,但是細心觀察屬你就發現了,凡是紅字的部隊,名稱中都有特殊符號,但是你在游戲里即使把這些特殊符號打出來,也無法使得你自己命名的部隊名字成為紅色的字,但是你打開初始文件,就是scenarios文件夾里的文件,就可以修改。。。
D. 鋼鐵雄心3怎麼給電腦設定戰爭目標 就是怎麼給戰區自動控制的軍隊設定個戰爭目標
選定委任戰區的最高指揮部,再右鍵點擊需要AI進攻(或防守)的地方,就可以了。注意多設定幾個。
E. 鋼鐵雄心3怎麼給單位命名
想輸入中文先調成窗口模式(鋼鐵雄心3安裝目錄文件夾,然後找到settings,用記事本版打開,再權找到fullscreen,後面默認是=no,改成=yes,就是窗口化了),否則輸入法顯示不出來。英文的話無所謂。然後雙擊單位名字就可以更改了。
F. 鋼鐵雄心2生產部隊怎樣自動部署加強旅
在你游戲界面的左來上角有幾個選自項,一個是城市,陸軍,海軍,空軍。最右邊那個是部署部隊,前提是你必須要有未部署的部隊。
我一般在這段時間跟別的國家弄弄貿易,或者跟旁邊的小國家打下仗,打仗的話就不會感到無聊了。
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G. 鋼鐵雄心3怎樣創建軍隊
首先從proction面板下復生產部隊的訂單,需制要耗時若干月到兩三年不等。注意陸軍方面要生產division而不是brigade。後者是師的組成單位,不是最小的作戰單元。生產完成的部隊會出現在deployment pool裡面,到時在屏幕左上角有提示,點擊造好的部隊,在接下來的菜單里選擇某一級指揮部來部署,或者直接在綠色的省份上點擊來部署獨立部隊,此時該部隊不隸屬於任何軍/集團軍/方面軍/戰區。造好的部隊只能部署在固有領土上,不可以部署到佔領領土,需要部署以後再開過去。剛部署的部隊可能需要花時間恢復一點組織度才可以行動。 調度很簡單,拉個框選中部隊然後在目的地點右鍵。不過如果游戲模式中的軍事行動被交給電腦控制的話你就不能直接控制部隊的部署和移動。
採納哦
H. 歐陸風雲2怎麼給軍隊改名
歐陸2似乎是不能改的
你可以修改存檔……
歐陸3可以
I. 鋼鐵雄心2修改國家名稱之後軍隊如何修改其國家名稱
在Common文件夾文件里修改,修改軍隊名稱在最後面。
一、游戲簡介
《鋼鐵雄心》系列(Hearts of Iron 2)是Paradox公司開發的一款二戰題材的棋盤策略類游戲作品。在最新作《鋼鐵雄心2》中,製作方做了大刀闊斧的改進。新作描寫的是1937到1945年間的反法西斯戰爭場景。在系統功能上有所增強,AI設定更為智能,游戲模式類型更為豐富,趣味性更強,使得游戲品質更為精良。但較之前作的系統龐雜,上手不易,新作可說是有了長足的發展。
二、游戲攻略
1、內政
內政方面秉承前幾作,每1點的工業力(IC)每天消耗2的能源 1的金屬 0.5的稀有金屬,資源不足的可以通過貿易解決。貿易對象優先選擇友好高的國家,當然資源豐富也是必要的,主要有德國、蘇聯、英國、美國、法國、荷蘭(稀有金屬)、委內瑞拉(石油)等。IC的分配可以利用生產界面的自動控制功能(尤其在不滿度為0的情況下)。
政策方針的調整在外交界面:
民主主義,增加宣戰異議,增加消費品需求,減少游擊行動幾率,獨裁主義反之。
左翼,右翼意識形態變化,影響內閣成員。
開放社會,增加國內省份的的反對率,減少佔領省份的反對率,減少情報懲罰,增加反對率增長 ,增加技術隊伍薪水,保守社會反之。
市場經濟,增加消費品的收入和需求,增加技術隊伍薪水,減少生產及升級的時間和花費,計劃經濟反之。
常備軍制,增加組織度獎勵,減少升級時間花費,減少裝備加成,增加人力經驗,徵召軍制反之。
鷹派,減少生產時間花費,減少反對率增長增加人力增長,鴿派反之。
干涉主義,減少外交正常化加成,減少外交花費 ,減少消費需求,減少宣戰異議,孤立主義反之。
內閣成員的變更也在外交界面,每一個變更將會增加1的反對率科技的研究要考慮科技的歷史年份,科技組的適應性,等級等,通常需要優先的,工業和步兵陸軍理論然後是裝甲、海軍、空軍及其理論
2、軍事
軍隊的移動可以用滑鼠右鍵點擊目標省份,陸軍可向陸地或者有運輸船的海洋移動,當陸軍所在省份的港口時候,點擊部隊,下方會有個登艦選項,當運輸船足夠時可以登艦隊,空軍運輸空降兵類似。
運輸船中的部隊登陸需選中運輸艦隊,點擊下方的登陸選項,然後右鍵點擊目標省份,注意目標省份需要有海灘。
運輸機空降部隊下達空降突擊命令,選擇目標省份即可,要注意的是運輸機的組織度滿的時候才有進行空降突擊的選擇。
空軍,海軍的可任務類型受科技影響,只有研究出科技才能執行相關任務。
部隊的命令選中部隊後在部隊界面選擇,也可以點目標地點出現選項,能執行的命令類型受科技的影響的。
可以用ctrl+右鍵點部隊的標志,選擇某個省的某軍種的所有部隊,利用shift可以對已選中的數只部隊中一支解除選擇。
戰斗時候在沒有司令部的情況下每個省份戰鬥上限最多出12個師(省份最高軍銜決定,元帥12,上將9,中將3,少將1),超出指揮上限減少75的作戰效率,司令部可增加指揮上限,當然還有其他好處,包括增加補給效率和奇襲,突破等等戰術的發動幾率。
關於情報工作,末日中情報工作的影響力增大,恰當利用甚至可以起到決定性作用,不過也是飽受非議的地方。
戰斗中只有領導戰役的將領才會增加經驗,但其他將領會影響各自部下的作戰效果。
陸軍空軍部隊包括航母的艦載機可以自動升級,不過需要在內政界面分配相應的IC。
3、心得
a、分進合擊:臨近省份的支援進攻,基本上上手後都能較好的利用,相應的還有個防禦支援,感覺上雞肋。
b、圍城打援:游戲中可以部分體現,當戰局需要威脅而不是佔領某個省份時,可以進攻進入此省份的部隊而不佔領此省份。
好處:敵人移動消耗組織度,可以休息增加組織度。
c、切斷補給:通過切斷補給,可以是敵軍處於無補給狀態,人力減少組織度下降,切斷補給需要善用,裝甲,山地等特色部隊。
d、善用空海軍的支援:其中戰略轟炸交通,海岸炮擊,攻擊港口,機場都是不錯的選擇。
e、當要佔領無威脅的省份,而出征省份有危險時,少量部隊佔領,主力支援(可笑的很,打三馬才感受到這一點)
f、兵種合成:當裝甲和步兵混成時有15的戰斗加成,當然有時候是需要速度的
g、冰箱的利用:選中部隊,Ctrl+右鍵,可能減少移動時間,也可以用在即將被包圍的部隊的逃命,當部隊組織度低的時候甚至加組織度。
h、軍控的利用:這里學問不少,不過用了就在實際上降低了難度,打低交通省份極為有用。
i、地形天氣時間的考慮:只要能想到這一點就可以了,不必多說。
4、外交
當佔領一個非三大聯盟的國家70-80%的省份時候可以外交建立傀儡政權 傀儡可以給提供資源 當科技先進時候可以為提供圖紙。
外交吞並:需要佔領100%的勝利點和首都,而不一定是全部省份。