1. 鋼鐵雄心4日本攻略
把士兵移動到港口位置,然後點擊由你控制的在亞洲大陸地區的任一一個港口即可
2. 鋼鐵雄心4日本投降後 然後解放日本 日本又重新加入軸心國 然後又開始打 這是為什麼
要把軸心國整個打投降
3. 鋼鐵雄心4怎麼運輸部隊
很多玩家在抄進行跨海襲作戰時會發現不能運兵,部隊不能上傳,今天我就來告訴大家鋼鐵雄心4運兵方法和部隊怎麼上船的問題。
海運陸軍必須從港口省份到港口省份了,把要登陸的部隊放在有海軍港口的省份,右鍵或者點最左邊的按鈕到對面,如果對面沒有港口就不能運輸。
很多玩家運兵的時候找不到登船的選項,其實游戲對於這個設定是非常人性化的,玩家只要直接點目的地就行了,部隊會自動登船,不需要額外的操作。另外,必須有海軍護航,還要海軍控制沿途海域,不然運輸船不會動。
4. 鋼鐵雄心4日本1.33 1938年日本兵為什麼那麼多
不多啊,日本開局能打的部隊只有18個好像,剩下的都是預備師團和騎兵師,而且都是一級和二級的師,用中國防禦的話就是派重兵防禦港口,然後放日軍登陸,圍剿他們,打幾次日本的精銳師團就沒了。
5. 鋼鐵雄心4 1939年日本怎麼玩
39年開局就已經和中國統一戰線打起來了 校長很弱的 海軍入侵了以後打下南京就可以平推過去了 太祖幾乎不用管 39開局太祖就8個部隊 如果你打了落日mod 打下南京做好心理准備
6. 《鋼鐵雄心4》怎麼打日本
鋼4的日本比前三代的本子嚴格說起來都弱一些,所以這一代打日本不難。
想知道怎麼打日本,就要知道日本的優勢和劣勢。
日本的優勢是在亞洲最強的工業能力,相當不錯的人力資源、日本本土的土地可以建設工廠的上限也不錯,有很好的海軍基礎,有不強大但是足以碾壓中國任何勢力的空軍。
日本的劣勢是人口雖多卻耗不過中國,資源不是很足,海軍投入過大導致陸軍雖然精銳卻數量不多。
綜上優劣勢兩點,可以用下面的辦法,即使是校長和太祖也能輕松打敗日本。
首先是你要暴兵。質量不如日本,那麼數量你要超過他。工業太差武器不足先不管,最起碼把軍隊先拉出來,哪怕武器沒配足以後再慢慢補都不要緊,可以幾人合用一條槍嘛。。。
軍隊配置的問題,你槍都難配齊,就不要燒包去裝備大炮了,那是土豪的玩意,放棄吧。你的主力就是步兵隊,最好是10步兵一隊的步兵師。寬度是20,支援連配不齊就不配。但是你得有幾隊騎兵,騎兵軟攻較步兵高,速度快,只要對方步兵沒有戰壕就能對它有很大優勢。
開戰後,海軍當然是放棄,海上大決戰就不要想了,塞牙縫都不夠。全部靠陸戰。
陸戰的關鍵是包餃子,而不是佔地。之前已經分析了鬼子的軍隊再精銳也是數量不多,包幾次餃子對方就沒東西了。
包餃子的關鍵是騎兵。先步兵跟鬼子對峙,因為你的部隊是全步兵,看屬性面板就知道,防禦高,攻擊力很低,這就是說你的步兵只適合防守,不適合攻擊。而你湊足幾支騎兵之後從側翼某處,擊潰它的薄弱環節後,快速插入並且切割,把敵人的前線步兵從後方隔離開,等完全隔離之後再圍攻之,對方因為沒有可以撤退的地點而直接滅編。這就是「餃子雄心」系列游戲的關鍵。平推日本毫無意義,不滅編的話對方始終沒有減少部隊總數,沒有實質傷害。
餃子包上幾次對方陸軍就沒了,然後推下海,徹底占據整個大陸。在棒子國南端偷渡登陸日本,只要偷渡成功,日本茫茫大的艦隊優勢就歇菜了,因為日本本土的陸軍少而且弱,弱到令人發指,推了日本本土,太平洋諸島不打日本也會投降。
7. 鋼鐵雄心4海運 運輸部隊 到底是怎麼設定的啊!
海運,登陸都需要運輸船,如果運輸船不夠,海運會變得分批次運輸(注意如果把部隊運至版不能通過陸地補給權的地區,每到達一批部隊就會增加用於部隊補給的運輸船數量,也就是說單次運輸部隊數量會越來越少),登陸則直接無法進行准備。
海運不需要制海權,也不需要准備時間,但目的必須是友方港口,而且運輸過程中組織度清空。
登陸需要畫計劃,有準備時間,而且必須至少有一級登陸科技(海軍科技最下面,升級科技可以減少准備時間並增加允許參加單個計劃的師數量,一級科技為每個師7天,最多10個師),登陸後滿組織度,而且可以登錄任意地點。
(7)鋼鐵雄心4日本的單車是什麼部隊擴展閱讀
《鋼鐵雄心》系列簡化了除了戰爭之外的其他的要素,並在游戲進程中給玩家提供清晰的游戲目標,再加上游戲內容歷史跨度小,更加貼近玩家的對於二戰歷史的了解,因此而成為了直接純粹的戰爭模擬游戲,更容易讓玩家獲得游戲快感。
《鋼鐵雄心4》系列與大多數同類游戲相比都更像是一部模擬歷史的資料庫,玩家與游戲互動的層面大多非常宏觀,樂趣的大部分來源是針對局勢的策略思考與決策,而不是直接的感官刺激。