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鋼鐵雄心將領怎麼開除

發布時間:2021-01-23 13:35:58

⑴ 怎麼修改鋼鐵雄心4將領經驗和軍隊獲得經驗的速度

鋼鐵雄心4部隊生產怎麼玩 鋼鐵雄心4部隊生產攻略。小編今天給大家帶來的是鋼鐵雄心4部隊內生產怎麼玩容 鋼鐵雄心4部隊生產攻略。一起來看看鋼鐵雄心4部隊生產怎麼玩 鋼鐵雄心4部隊生產攻略! 部隊生產. 這一代里部隊生產都是根據模板來的. 不能隨心所遇了. 右邊的是模板,可以修改. 如果要訓練就點Train 然後就可以生產這個模板的部隊了. add unit是增加同時生產的數量, 中間地區是選擇生產部署在哪裡, 每個部隊有2個進度條 一個是裝備裝配的程度,另外一個是經驗. 到20%就可以強行部署了. 但是會非常弱.. 修改模板的話, 右邊大的 每個方塊是營 左邊小的是志願連. 點選+號可以增加營 選擇存在的營也能取消或者更變. 點+號以後增加每個大類里的部隊. 大類有步兵 機械化 和 裝甲部隊. 保存更改需要陸軍經驗. 修改以後,所以用這個模板的部隊就會進行更新,補充人員,更換裝備. 如果要新建模板,可以點plicate然後在復制的模板上進行修改.

⑵ 鋼鐵雄心3怎麼添加內閣人員和新將領及方法心得分享

鋼鐵雄心是一部以二戰為背景的策略游戲,在游戲中玩家將扮演二戰中的任意國家,通過經濟、政治等等各種手段來稱霸二戰。游戲一經推出便由於其創新的題材而受到廣大玩家的喜愛,那麼接下來就由小編為大家帶來游戲中添加內閣人員和新將領的方法心得分享:

首先內閣(或政治局)人員的建立所需要文件,主要集中在common文件下!

其中common/countries文件夾里的里的TXT文件是全部游戲中國家的內閣人員組成及名單,是什麼國家的自己翻譯一下TXT文檔名就知道了!

現在我拿中共的來示範

中共的文件名是Communist China.txt

打開後其他的不管直接拉到最下面可以看見如下

51062 = {游戲中人物代碼

name = "Li Xiannian" 姓名,可以用中文如果你打過漢化的話!

ideology = stalinist 意識形態=斯大林 (這東西比較有意思想篡權改變體制可以改這個)

loyalty = 1.00 忠誠度 (我也不知道這東西干什麼用的,反正照抄就行)

picture = L76322 人物頭象圖片所處的位置(這個和最基礎的美工有關,懶的話也可以隨便抓個別人的用)

minister_of_intelligence = research_specialist 情報部長=研究專家(這個比較重要決定了你身兼哪個 部門的職務或者是身兼內閣全部職務)

start_date = 1954.1.1(這個一定要改成1936.1.1,因為這是出現在游戲中的日期,這傢伙1954年才出現...)

..............................................................................................

上面的是游戲中已有的人物現在我們來重新建立一個全新的內閣人員

復制前一個人物的代碼在下面

51062 = {這個代碼改成51063,以後你想建立多少個人都沒問題,XXX63.XXX64.XXX65.無窮無盡,格式注意不要亂保持和上面的格式一致

name = "Li Xiannian"比如姓名改成name = "粟裕"

ideology = stalinist 信仰如果想改的話找一下其他任務信仰一攔里的英文換掉stalinist 就可以!

loyalty = 1.00 這個沒必要動了吧!我也沒試過有什麼作用!

picture = L76322 頭象你用誰的都沒關系自己建也沒關系只是有圖片大小規定還要轉化格式比較煩!

minister_of_intelligence = research_specialist這里如果你想身兼所有職務的話可以加上以下的內容

chief_of_staff = Battlefield_of_psychology 英文的意思:

參謀長=戰場心理學 =號前面的是職務,後面的名字是我自己編的技能名,技能的編輯下面我再介紹

chief_of_army = 陸軍參謀長

foreign_minister = 外交部長

minister_of_intelligence = 情報部長

minister_of_security = 安全部長

armament_minister = 軍械部長

head_of_state = 國家元首(如果你想篡權的話就加上這個,當然不是立即就可以上台的至於怎麼做不說了)

head_of_government = 政府首腦

空軍和海軍的我就不寫了!要加的自己找吧!

start_date = 1954.1.1(這個別忘記了改成你想要這人物出現的時間,切記)

所有的修改注意不要破壞格式一定要保持和上面原有的一樣!不然出問題我可不負責

..........................................................................................................

下面來說說添加內閣人員的技能

上面已經說過了 =號前面的是職務,後面的名字是我自己編的技能名

這時候我們需要打開common文件夾下的minister_types.txt文件!這裡面就是那些技能名的詳細數據了

還是直接拉到最下面復制一個原有的代碼比如:

corporate_suit = {這個=號前的英文名是技能名(也就是人物的稱號)

global_money = 0.1 這個是這個技能(稱號)所帶的效果翻譯後就是 國家資金= 增加0.1也就10%

比如 ABCD = { 前面的ABCD一定要用英文名,至於什麼名字自己隨便取好了

global_money = 10 錢加1000%

global_money = -10 錢減1000%

想加什麼效果加多少加成自己決定吧!建議不要加多,2行以上的效果會出現排版問題..字太多排出窗口外會很難看!

還有....文件里原有的稱號效果不要去動啊!不然全世界的有那稱號的人物都享受你修改後的效果.....那就太恐怖了!一定要新建

格式一定要保持和原有的一模一樣!

添加好新技能後回到內閣人員文件里!比如

陸軍參謀長 = 號後加上ABCD這個稱號就可以了!

chief_of_army = ABCD (這個人物就享受加1000%的錢然後又減1000%的神經效果了哈哈)

自己有心設立N多個新稱號都沒問題效果加成也可以自由的搭配了!

⑶ 鋼鐵雄心2怎樣修改將領技能那個代碼怎麼弄,求幫忙

代碼為二進制掩碼,填寫在將領文件中的traits項里,多技能是取和,如代碼7就是後勤大師+防禦學說+進攻學說(1+2+4)
後面的描述信息是原版的

陸軍將領

1 後勤大師
logistics_wizard(後勤大師)減少未移動部隊的燃料和補給消耗25%。
主要是降低後勤負擔,特別是和平時期或極端情況下(44德國……)用來省做補給的IC或者省油。如果你不怕麻煩的話,36~39這一段和平時間把所有後勤大師都派上吧。
2 防禦學說
defensive_doctrine(防禦學說)防禦效率加10%
4 進攻學說
offensive_doctrine(進攻學說)進攻效率加10%
以上兩個,感覺原版里進攻學說比防禦學說更有用,因為原版講究彈性防禦,防禦中倒有80%以上的作戰是進攻作戰;倒是進攻時為了守住成果才會進行防禦作戰,不過由於進攻投入兵力通常較大,把握也比較大,不用防禦學說也守得住。因此進攻學說比防禦學說優先。當然,在MIH這樣的防禦值很高,戰斗持續時間長的MOD里,防禦學說的價值就大大提高了。
8 冬季專家
winter_specialist(冬季專家) 減少在雪天和暴風雪時的效率損失
冬天的封凍和雪天會給進攻方製造極大的麻煩,打東線的痛苦就在這里了。不怕麻煩的話,冬天來臨時把冬專派上吧。
16 奇襲專家
trickster(奇襲專家)增大戰斗中出現"奇襲"效果的概率(當敵人判定被奇襲,攻防效果-20%)
個人評價是有比沒有好,另外據說如果是聯機的話,由奇襲專家帶隊的部隊是不會顯示在對方地圖上的兵力統計里,比如原本應該顯示「6陸軍」的,裡面有3個師是奇襲專家的,就會顯示「3陸軍」。(有待考證)
32 工程師
engineer(工程師)減免跨河流作戰懲罰20% 部隊移動速度+1(還是0.5?)
感覺過河加成比加速重要……也是有比沒有好。
64 攻堅專家
fortress_buster(攻堅專家)減免攻擊堡壘的懲罰25%(每一級堡壘可降低9%攻擊效果,攻堅專家只降低6.75%)
地圖上的堡壘不多,因此這個專家的價值也就不那麼高了。
128 裝甲指揮官
panzer_leader(裝甲指揮官)進攻和防守時裝甲和機械部隊效果加10%
很贊的特技,對所轄的裝甲師、輕裝甲師和機械化師有效,進攻的矛頭,突擊的先鋒~
256 特種戰專家
commando(特種戰專家)山地部隊、海軍陸戰隊、傘兵作戰效率+10%,其他部隊-5%
也很贊,不過其他部隊-5%效率這一點很郁悶,也就是說他帶隊就要帶純特種兵軍。德國有一個很尷尬的、同時有裝甲指揮官和特種戰專家的將領——難道是「赫爾曼·戈林傘兵裝甲師」的師長?
512 保守派
old_guard(保守派)(所轄部隊?自己?)經驗獲得速度是原來的1/3
唯一一個三軍通用的負面特技,代碼都一樣……陸軍的話,拿去對付游擊隊、守海岸、帶先鋒指揮部吧……
262144 沙漠戰專家
desert_fox(沙漠之狐)沙漠地形作戰效率加10%
524288 叢林戰專家
jungle_rat(叢林之鼠)叢林地形作戰效率加10%
1048576 巷戰專家
urban_warfare_specialist(巷戰專家)城市地形作戰效率加10%
2097152 森林戰專家
ranger(巡林者)森林地形作戰效率加10%
4194304 山地戰專家
mountaineer(登山家)山地地形作戰效率加10%
8388608 丘陵戰專家
hills_fighter(丘陵戰士)丘陵地形作戰效率加10%
16777216 反擊專家
counter_attacker(反擊專家)增加戰術「反擊」觸發概率
33554432 突擊專家
assaulter(突擊專家)增加戰術「強攻」觸發概率
67108864 包圍專家
encircler(包圍專家)增加戰術「包圍」觸發概率
134217728 伏擊專家
ambusher(伏擊專家)增加戰術「伏擊」觸發概率
268435456 阻擊專家
disciplined(阻擊專家)增加戰術「阻滯」觸發概率
536870912 撤退專家
elastic_defence_specialist(彈性防禦專家)增加戰術「戰術撤退」觸發概率
1073741824 閃擊專家
blitzer(閃擊專家)增加戰術「突破」觸發概率
以上的地形/戰術專家都是錦上添花型的了。

海軍將領

512 保守派
old_guard(保守派)經驗獲得速度是原來的1/3
陸軍已經說過了……
1024 海狼專家
seawolf(海狼)潛艇效率10%
就是帶潛艇的,不知道是否對獵殺運輸船有加成。
2048 反封鎖專家
blockade_runner(反封鎖專家)減低被發現概率
部分漢化給翻成「封鎖戰專家」了,實際上應該是「反封鎖專家」。主要用來帶運輸船隊……如果水面艦艇破交的話有這個特技也不錯。
4096 高級戰術專家
superior_tactician(高級戰術專家)戰斗效率10%
所有水面艦艇通用!給你的主力艦隊配上吧!
8192 偵查專家
spotter(偵查專家)增加發現敵人幾率
也很贊!但是有高級戰術還是用戰術專家吧。如果反潛需求很大,給你的巡邏隊配上也不錯。

空軍將領

512 保守派
old_guard(保守派)經驗獲得速度是原來的1/3)
同陸軍……
4096 高級戰術專家
superior_tactician(高級戰術專家)戰斗效率10%
指的是空戰效率,因此優先配給戰斗機部隊。考慮到空軍將領一個技能點只+2%效率,空軍的專家頭銜專家值5級呢,因此4級白板和1級戰術家相比我寧願要1級戰術家……
8192 偵查專家
spotter(偵查專家)增加發現敵人幾率
空戰和轟炸是不需要偵察的,看著就打,無論有沒有偵查專家飛機掠過的省份該省的師的數目都會很清楚(精確到個位,這也是航空偵察的原理……),至於敵軍組成看不看得到也不是這個專家能影響的。因此偵查專家主要發揮作用的領域是在海上炸船……如果沒有反艦專家的話就給你的海轟配上吧。
16384 對地攻擊專家
tank_buster(坦克獵殺專家)加戰術轟炸任務10%
也即「對地攻擊」和「空中封鎖」任務時+10%效率,配給戰術轟炸機和俯沖轟炸機部隊指揮官。
32768 地毯轟炸專家
carpet_bomber(地毯式轟炸專家)戰略轟炸任務效率10%
作用於大部分和戰略轟炸值有關的任務,包括戰略轟炸、轟炸設施、轟炸機場、轟炸補給線等等。攻擊港口有沒有效果忘了……試一試就知道。
65536 夜航專家
night_flyer(夜航專家)夜戰懲罰-20%
夜裡飛機作戰效率會大減,夜航專家就是為這個而生的。不過通常任務都在日間進行,夜間任務很少,因此這個技能也就有點雞肋了。
131072 艦隊破壞專家
fleet_destroyer(艦隊破壞專家)加對船攻擊效率+10%
主要作用於「攻擊艦船」命令,攻擊港口的效果還是不知道……優先給海轟配備。

⑷ 歐陸風雲4如何辭退將領

非常簡單,首先選中需要修改的部隊,部隊欄上方會有將領的手套圖標(右邊顯示將領名稱),點一下那個框就會跳出選降臨欄,點無將領即可

附件為示例

⑸ 鋼鐵雄心3怎麼添加內閣人員和新將領及方法心得分享

鋼鐵雄心3是一部以二戰為背景的策略游戲,在游戲中玩家將扮演二戰中的任意國家,通過經濟、政治等等各種手段來稱霸二戰。游戲一經推出便由於其創新的題材而受到廣大玩家的喜愛,那麼接下來就由小編為大家帶來游戲中添加內閣人員和新將領的方法心得分享: 首先內閣(或政治局)人員的建立所需要文件,主要集中在common文件下! 其中common/countries文件夾里的里的TXT文件是全部游戲中國家的內閣人員組成及名單,是什麼國家的自己翻譯一下TXT文檔名就知道了! 現在我拿中共的來示範 中共的文件名是Communist China.txt 打開後其他的不管直接拉到最下面可以看見如下 51062 = {游戲中人物代碼 name = "Li Xiannian" 姓名,可以用中文如果你打過漢化的話! ideology = stalinist 意識形態=斯大林 (這東西比較有意思想篡權改變體制可以改這個) loyalty = 1.00 忠誠度 (我也不知道這東西干什麼用的,反正照抄就行) picture = L76322 人物頭象圖片所處的位置(這個和最基礎的美工有關,懶的話也可以隨便抓個別人的用) minister_of_intelligence = research_specialist 情報部長=研究專家(這個比較重要決定了你身兼哪個 部門的職務或者是身兼內閣全部職務) start_date = 1954.1.1(這個一定要改成1936.1.1,因為這是出現在游戲中的日期,這傢伙1954年才出現...) .............................................................................................. 上面的是游戲中已有的人物現在我們來重新建立一個全新的內閣人員 復制前一個人物的代碼在下面 51062 = {這個代碼改成51063,以後你想建立多少個人都沒問題,XXX63.XXX64.XXX65.無窮無盡,格式注意不要亂保持和上面的格式一致 name = "Li Xiannian"比如姓名改成name = "粟裕" ideology = stalinist 信仰如果想改的話找一下其他任務信仰一攔里的英文換掉stalinist 就可以! loyalty = 1.00 這個沒必要動了吧!我也沒試過有什麼作用! picture = L76322 頭象你用誰的都沒關系自己建也沒關系只是有圖片大小規定還要轉化格式比較煩! minister_of_intelligence = research_specialist這里如果你想身兼所有職務的話可以加上以下的內容 chief_of_staff = Battlefield_of_psychology 英文的意思: 參謀長=戰場心理學 =號前面的是職務,後面的名字是我自己編的技能名,技能的編輯下面我再介紹 chief_of_army = 陸軍參謀長 foreign_minister = 外交部長 minister_of_intelligence = 情報部長 minister_of_security = 安全部長 armament_minister = 軍械部長 head_of_state = 國家元首(如果你想篡權的話就加上這個,當然不是立即就可以上台的至於怎麼做不說了) head_of_government = 政府首腦 空軍和海軍的我就不寫了!要加的自己找吧! start_date = 1954.1.1(這個別忘記了改成你想要這人物出現的時間,切記) 所有的修改注意不要破壞格式一定要保持和上面原有的一樣!不然出問題我可不負責 .......................................................................................................... 下面來說說添加內閣人員的技能 上面已經說過了 =號前面的是職務,後面的名字是我自己編的技能名 這時候我們需要打開common文件夾下的minister_types.txt文件!這裡面就是那些技能名的詳細數據了 還是直接拉到最下面復制一個原有的代碼比如: corporate_suit = {這個=號前的英文名是技能名(也就是人物的稱號) global_money = 0.1 這個是這個技能(稱號)所帶的效果翻譯後就是 國家資金= 增加0.1也就10% 比如 ABCD = { 前面的ABCD一定要用英文名,至於什麼名字自己隨便取好了 global_money = 10 錢加1000% global_money = -10 錢減1000% 想加什麼效果加多少加成自己決定吧!建議不要加多,2行以上的效果會出現排版問題..字太多排出窗口外會很難看! 還有....文件里原有的稱號效果不要去動啊!不然全世界的有那稱號的人物都享受你修改後的效果.....那就太恐怖了!一定要新建 格式一定要保持和原有的一模一樣! 添加好新技能後回到內閣人員文件里!比如 陸軍參謀長 = 號後加上ABCD這個稱號就可以了! chief_of_army = ABCD (這個人物就享受加1000%的錢然後又減1000%的神經效果了哈哈) 自己有心設立N多個新稱號都沒問題效果加成也可以自由的搭配了!

⑹ 鋼鐵雄心4怎麼更換領導人/將領圖片

換掉dlc001就好
將領
記得備份
出錯不負責
找到
Hearts
of
Iron
IV;gfx;leaders
然後對應國家
例如德國就是
GER
有人名回的為對應該人物頭像答
大眾臉:
Portrait_Germany_Generic_1
Portrait_Germany_Generic_2
Portrait_Germany_Generic_3
大眾臉陸軍將領:
Portrait_Germany_Generic_land_1
Portrait_Germany_Generic_land_2
Portrait_Germany_Generic_land_3
Portrait_Germany_Generic_land_4
Portrait_Germany_Generic_land_5

⑺ 鋼鐵雄心2將領技能點修改問題

能具體說說你的復修改制過程么?
正常改法是到HeartOfIron2\db\leaders下
找到你想改的國家,例如日本的阿部 信行
找到japan.csv,然後第一行就是
阿部 信行 ;101000;JAP;1930;1930;1933;1990;1;4;512;1;0;5;0;L101000;1930;1990;x
整行剪切,然後到usa.csv里另起一行復制進去
然後再直接在USA里改技能就可以了。記得前面一個必須剪切掉

⑻ 鋼鐵雄心4將領技能添加及修改怎麼修改將領技能

這個好改的HeartsofIronIV\common\unit_leader\00_traits這個文件是將領技能所在。打開搜索panzer_leader(裝甲專家)會有這么一段:panzer_leader={type=corps_commandergain_xp={hardness>0.4}cost=700modifier={army_armor_speed_factor=0.05army_armor_attack_factor=0.1}ai_will_do={factor=1}}其中type=corps_commander就是內指這是上將的技能你容把上面這段代碼整段復制,重起一行插入,其他不用改,把type=corps_commander改成type=create_field_marshal這樣元帥也能用上將的技能了,注意原代碼留著不然就變成上將不能用只有元帥能用了。驗證了一下,可行。

⑼ 鋼鐵雄心4怎麼招募和任命將領

不是。除了游戲初始的將軍是歷史人物以外,自己招募的都是隨機姓名,技能為1,沒有特技的虛擬將軍。

⑽ 鋼鐵雄心2怎麼新增加將領

每個國家的將領總數是固定的,在db\leaders文件夾里有各個國家的將領數據,可以自己增加。
此外不同時間國家的將領也有可能出現小變化,比如出現一些新將領或消失一些將領,但是這些將領是在文件中都有的,只不過因其出現時間不同而變化。
一般游戲都會自帶修改器,打開修改器有將領那個選項,自己新建。如果沒有帶(那就是最原始的哪個版本了)就如下修改:
打開「H:\Game\鋼鐵雄心2:決戰1.3版\db\leaders」文件夾,裡面有很多Excel文件,對應的是每個國家,以記事本打開相應國家的文件(這里以德國為例)
裡面就是將領的信息,現摘抄一段如下:
亞伯拉罕 ;1;GER;1943;1944;1990;1990;3;5;0;2;0;5;0;L1;1943;1960;x
先是名字、將領代碼(中國的就排到很靠後了,所以代碼很長)、所屬國家代碼、少將年份、中將年份、上將年份、元帥年份(就是說不用這個將領,把他放在冰箱里,到了這個時間,他就會自動升級軍銜,當然如果上將年份過了他死亡年分,那麼就意味著,他永遠不會自動升級到上將)、然後是將領技能點、技能屬性、軍種等這些沒搞懂,復制nb將領的就成,然後「L1」是將領頭像,在「H:\Game\鋼鐵雄心2:決戰1.3版\gfx\interface\pics」文件夾里,就是說想改頭像也可以只要把改好的頭像放到對應的文件夾里,然後最後兩個數字一個是將領出現年份和死亡年份,最後的x沒有意義,對了那些符號不要亂動,改好後重新開始新檔。

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