A. 廣聯達鋼筋算量軟體必須畫圖才能算量嗎
廣聯達就是通過畫圖構建模型設置屬性來計算工程量,那些不能畫出來的才用單構件輸入進行計算,如果都用單構件計算就失去了使用軟體的意義了
B. 廣聯達鋼筋軟體里,繪圖的時候,布置梁時,一定要把梁拉進柱里嗎,還是拉到柱邊就行了
一定要把梁拉進柱里。這個和牆概念有差別的,在鋼筋裡面牆可以畫到柱邊,但是在導入圖形的時候是顯示不連續的,所以牆是畫到柱子中的,也就是軸線的交點處。
說到梁,這里存在一個錨固問題, 如剪力牆的暗柱,若是寬度不夠存在真錨和彎錨,一般梁都是畫到柱子中的,軟體會自動記取。所以以後再畫梁和牆的時候就畫到柱中間,軟體已經考慮了牆、梁與柱的扣減關系,包括鋼筋和算量。
(2)廣聯達鋼筋軟體都要畫什麼原因擴展閱讀:
一、軟體是工具,不是人工的替代品。
首先,一定要明確一點,計算機是工具,計算機裡面安裝的軟體更是工具,所有工具都是依賴人的活動來完成一些工作的。
一切說 「把電子圖掃描進電腦,配料單就出來了」、「只要認識圖紙,就會用軟體翻樣」之類話的軟體,都是忽悠人的。用電腦翻樣目的,或者說我們的選擇軟體的訴求,是翻樣工具的改變,而不是翻樣主體對象的改變。
所以,鋼筋翻樣軟體,首先應該是計算機輔助翻樣軟體,而不是計算機自動鋼筋翻樣軟體。
二、鋼筋工程不是標准化的生產過程
設計不是標准化過程,沒有哪個設計師做出來的圖紙和別人一模一樣的;施工不是標准化過程,沒有哪個施工隊綁的兩個構件是一模一樣,一絲一毫都不差的。上下游工序都不標准化,鋼筋翻樣能獨自標准化嗎?當然不能。
計算機裡面,有的軟體相當於電鋸,有的軟體就相當於上面故事裡的機器人。
記住,計算機是機器,沒有形象思維,它最不擅長的就是對非標準的東西進行自動化了。如果說什麼還算比較標準的話,那就是框架梁、柱、樓梯等構件了,這也是許多宣傳可以自動化翻樣的軟體經常給大家看的演示都是此類構件自動翻樣的原因了。
我們說,讓電腦做到這一步,也是軟體開發人員做了多年努力的結果,他們的辛勤勞動,終於有一些拿得出手的東西給大家展示一下了。
但為什麼還有一些翻樣人員對這能拿得出手的東西還是很失望呢?
三、中間過程越多,效率反倒不會更高
施工現場鋼筋翻樣,說簡單點,就是把圖紙轉換為配料單的過程。
如果鋼筋翻樣軟體為了完成所謂自動化計算,讓用戶花費比自己人工計算還多的時間,進行大量的工程設置、構件參數錄入等用戶本來不擅長的東西。
C. 廣聯達中什麼需要畫在鋼筋軟體中的
有鋼筋的構建都要畫在鋼筋軟體裡面,比如基礎,柱子。梁,板,牆,一些零星構件。
你可以看看圖紙上面的結施圖,有鋼筋的標識都要畫上去
D. 在廣聯達圖形軟體里都要畫什麼我是剛剛入門的,請大家指教!謝謝!
廣聯達算量軟體與斯維爾等軟體不同,它分鋼筋和圖形,一般都是先在鋼筋軟體中先抽鋼筋,再把鋼筋文件導入到圖形算量里邊,具體要畫些什麼,你可以打開軟體看看。
E. 廣聯達軟體中鋼筋如何畫
廣聯達鋼筋抽樣中的鋼筋不是畫上去的,只有構件需要畫上去,構件配筋在構件屬性中錄入就行了。
F. 廣聯達鋼筋軟體畫板的時候叫我看大樣圖,這些該怎麼畫
用板畫,鋼筋用受力筋畫。
G. 廣聯達鋼筋抽樣都需要畫什麼
鋼筋裡面能夠畫的構件都應該畫上去,牆、梁、板、柱、基礎、門窗之類的構件都可以版在權鋼筋裡面繪制。導入圖形之後再繪制墊層、土方,建築面積、平整場地、裝修這類只能在圖形裡面定義的構件就可以了。廣聯達圖形算量是根據圖計算出構件工程量的軟體。鋼筋軟體只能根據你的圖計算出構件的鋼筋工程量。要計算構件鋼筋之外的工程量,必須導入到圖形軟體裡面才可以
H. 廣聯達問題 我畫完了鋼筋 然後倒入到圖形軟體裡面去 現在我腦子就一片空白 ,不知道先畫什麼
你導進圖形中,先繪下牆—— 門、窗——裝修——基礎等工程量
I. 廣聯達鋼筋算量需要畫完哪些
鋼筋算量里也有過梁,門聯窗,還是在鋼筋算量里畫玩在導圖形算量好
J. 廣聯達鋼筋圖形全部畫好之後,軟體要設置哪些東西這鋼筋量才准確。新手求詳解沒分了。。。
按圖紙要求設計,圖紙沒要求就默認。沒啥絕對的。我鋼筋打開11圖集的版本專,不看圖紙先改6個地方。一個是屬柱子在基礎內的默認500的間距改為3.一個是懸挑梁的節點大樣改為2.一個是承台的底筋彎折改了0,最後6鋼筋的比重改到6.5.然後把搭接設置那裡,全部改為8000,把16-XX的那個改為16-28.就是分0-10,12-14
16-28
XX4檔。至於為何有12-14的檔是因為框架柱的鋼筋基本都是16起步的,構造柱的鋼筋肯定是12-14的,構造柱的縱筋按搭接計算,框架柱的縱筋按電渣壓力焊計算。其它的東西就看圖紙具體要求的。