① 什麼是 VMware Workstation Player 的 Unity 模式
VMware Workstation Player的Unity模式
VMware Workstation Player的Unity模式是一個讓虛擬機應用程序窗口集成到主機操作系統桌面環境的高級功能,營造出如同本地應用的無縫體驗。此模式優化了用戶體驗,提升了工作效率,尤其適合頻繁在虛擬機和主機系統間切換的用戶。
Unity模式特點:
啟用與使用步驟:
示例應用場景:
Unity模式是VMware Workstation Player的亮點,它不僅簡化了虛擬機與主機操作系統的交互,還顯著提升了工作和學習效率。對於需要在虛擬環境和實際工作或學習之間頻繁切換的用戶來說,它是一個強大的工具,能夠提供無縫集成的體驗。
② c# unity3D 怎麼快速並列無縫拼接100個立方體
寫個編輯器吧,也不是很難。用著也方便,自己想怎麼改怎麼改。點擊菜單欄Tools/CreatBox進行體驗,代碼如下:
usingSystem.Collections;
usingSystem.Collections.Generic;
usingUnityEngine;
usingUnityEditor;
usingSystem.IO;
publicclassCreatBoxEditor:EditorWindow
{
publicenumDir
{
_DirX=0,
_DirY=1,
_DirZ=2
}
//生成方向
publicDir_Dir=Dir._DirX;
//初始化數量
publicint_InitNum=10;
//預制體
publicGameObject_Box;
//box之間的距離
publicfloat_Dis=1f;
[MenuItem("Tools/CreatBox",false,23)]
publicstaticvoidOpenWindows(){
EditorWindowwindows=GetWindow(typeof(CreatBoxEditor));
windows.titleContent.text="CreatBox";
windows.maxSize=newVector2(400,200);
windows.minSize=newVector2(400,200);
windows.Show();
}
voidOnGUI()
{
GUILayout.BeginHorizontal("Box");
GUILayout.BeginVertical();
_Dir=(Dir)EditorGUILayout.EnumPopup("生成方向:",_Dir);
GUILayout.BeginHorizontal();
GUILayout.EndHorizontal();
GUILayout.BeginHorizontal();
GUILayout.Label("生成數量:");
_InitNum=EditorGUILayout.IntField(_InitNum);
GUILayout.EndHorizontal();
GUILayout.BeginHorizontal();
_Box=(GameObject)EditorGUILayout.ObjectField("預制體:",_Box,typeof(GameObject));
GUILayout.EndHorizontal();
GUILayout.BeginHorizontal();
GUILayout.Label("兩個物體之間的距離:");
_Dis=EditorGUILayout.FloatField(_Dis);
GUILayout.EndHorizontal();
if(GUILayout.Button("開始"))
{
Creat(_Dir);
}
GUILayout.EndVertical();
GUILayout.EndHorizontal();
}
voidCreat(Dirdir)
{
switch(dir)
{
caseDir._DirX:
if(_InitNum>0)
{
if(_Box==null)
{
Debug.LogError("Prefabsisnull");
return;
}
GameObjectparent=newGameObject("BoxList");
for(inti=0;i<_InitNum;i++)
{
GameObjectgo=Instantiate(_Box)asGameObject;
go.transform.parent=parent.transform;
go.transform.localPosition=newVector3(_Dis*i,0,0);
}
}
break;
caseDir._DirY:
if(_InitNum>0)
{
if(_Box==null)
{
Debug.LogError("Prefabsisnull");
return;
}
GameObjectparent=newGameObject("BoxList");
for(inti=0;i<_InitNum;i++)
{
GameObjectgo=Instantiate(_Box)asGameObject;
go.transform.parent=parent.transform;
go.transform.localPosition=newVector3(0,_Dis*i,0);
}
}
break;
caseDir._DirZ:
if(_InitNum>0)
{
if(_Box==null)
{
Debug.LogError("Prefabsisnull");
return;
}
GameObjectparent=newGameObject("BoxList");
for(inti=0;i<_InitNum;i++)
{
GameObjectgo=Instantiate(_Box)asGameObject;
go.transform.parent=parent.transform;
go.transform.localPosition=newVector3(0,0,_Dis*i);
}
}
break;
}
}
}