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模型為什麼要無縫

發布時間:2025-08-11 03:46:46

❶ 高達模型無縫和打磨咋做

AB補土、保利補土、牙來膏補自土、水補土甚至是深受喜愛的502+爽身粉(請按1:1自行配置)都是你做無縫的好幫手,無縫的操作理念就是把凹的地方填埋敷料,待乾燥後打磨平整,使之光滑無比。文字不好理解,請看圖解(圖片來源《野本憲一模型研究所》並非我原創):

PS:紫色的圖是用補土,後面綠色的圖是利用了膠水的溶解性,但操作理念是一樣的,填補空白,打磨平整

❷ 敢達模型是不是所有的地方都做無縫處理

也不是所有地方都做無縫,做無縫一般是HG、TV、SD的需要做無縫得多,而RG、MG、PG這些細節較多的模型有時候就需要一些縫隙加強機械感。




望採納,謝謝

❸ 八,為什麼說噴泉模型較好的體現了面向對象軟體開發過程無縫和迭代的特性

關於無縫的特性:軟體開發通常來說會劃分明顯的階段,比如使用瀑布模型時,只有在設計完成之後才能實現,但噴泉模型卻可以同步進行這些步驟,這更符合實際開發的狀況。
關於迭代的特性:軟體開發的每個步驟通常都需要「返工」,噴泉模型很好的支持了這一點,使得迭代開發

❹ 高達模型製作。各位大神好。小弟想開始玩高達Mg。菜鳥想請教幾個問題。

1.不一定都需要,看具體模型的細節情況,勾線就是在一塊零件上用線分割出很多塊裝甲的效果,具體看模型的還原度,有些模型細節比較少,碎甲也做的比較好,基本就不用怎麼勾線了。有些模型碎甲少,基本都一大塊塑料,那就要勾線了,勾線只是為了增加細節效果,立體感那是噴了漆才能達到的效果
2.一般不用做無縫,B社的板件很好,基本拼上就基本無縫了,無縫也挺麻煩,做完還要重新噴漆,工作量大,而且做好了就不能拆了
3.消光想噴就噴吧,噴消光一方面是保護模型表面不被氧化,特別是噴過油漆過後,最好噴一下消光,素組的話噴不噴無所謂。油性和水性是互不相溶的,LS說的有問題,因為這里所說的相溶,前提是在液態條件下,你會在底層油漆還沒干就會噴上層油漆么?所以你用油性勾線,不需要用水性消光,等油漆完全乾了,再用油性的消光,一點問題都沒有

❺ 高達模型噴塗是不是一定要做無縫

不一定,我覺得這個要按個人技術和經驗來決定的!打個比喻:有些地方坐了無縫但是板件就要做好幾次分色,如果技術不到家或工具不是很齊的話我個人情願就不做哪個無縫了!因為你雖然沒做無縫但是整體效果還是可以接受的,做了無縫但是自己又做不好分色可能整個模型就毀了!!本人有十餘年做模型的經驗了,有空可以多交流!!下面是我一些作品:

❻ 高達模型什麼樣的零件需要做無縫什麼樣的不需要做無縫

事實上,只要來是露出來的可以自看見拼合縫的地方多可以做無縫,做不做無縫也沒有什麼強制性的要求。下邊是無縫處理的步驟無縫處理首先在兩塊零件的結合處都塗上田宮的一般膠水(白蓋或小瓶橙蓋),然後把兩個零件拼合,注意不要完全合攏,要剩餘一條隙縫的空間,接著在隙縫出滲入溜縫膠,然後才能把兩零件完全合並,合並時要用力擠按零件,盡可能把多餘的膠水擠按出來,然後等膠水完全乾透(最起碼需要三到五小時)。干透以後再利用筆刀把之前多餘而且干透的膠水削掉,最後用砂紙打磨跟著用打磨膏消去打磨痕跡。

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