① 為什麼不能是無縫地圖期待無縫地圖!
因為用的是中國的地圖做的,短時間讓你從大漠跑到雪山會違和感很重,所以不做無縫
② 魔獸世界聽說地圖是無縫連接的,什麼意思,也是一個個地圖獨立的要傳送才能兩個地圖過,還是直接一塊大地
就是全世界一個地圖,地區之間穿梭沒有卡頓,不過鏡像合區以後,會有一點
③ 為什麼不能做成無縫地圖
為什麼不能做成無縫地圖?
這話怎麼說?
地圖本來就
沒有縫啊,
有縫的是地質地貌而已
④ 我用魔獸爭霸3地圖編輯器將戰役裡面的英雄改到對抗地圖中為什麼能無限造啊
高級平衡常數那裡 對英雄的科技 城堡1級 2級 3級 那 都加上你英雄!
理論上是這樣的...
個人建議 用觸發器再限制 玩家英雄數量為3!
⑤ 弱弱的問一句,為什麼地圖不是無縫連接的
因為衛星地圖的衛星在拍照的時候是不可能一次性把一個地球拍下來的,所以不同軌道的衛星拍下來的圖片經過後期核對處理後就變成我們所見到的地圖了。
⑥ 地圖無縫銜接技術是什麼意思
指游戲地圖連在一起,不需要在出城入城的時候讀取(副本那不算),你站城門口也可以看到城門內的東東,比如魔獸世界跟GTA
⑦ 魔獸世界的地圖是非常大的,但是如此巨大的地圖卻沒有過場動畫,讓人覺得無縫銜接,這是什麼樣的技術
這個技術並不難做.05年國內的完美時空旗下的完美世界就運用了這個技術.全地圖無縫拼接內.
為什麼到現在國容內網游還沒有大范圍運用這個技術?其中牽扯到的根本還是游戲廠商的唯利是圖和國內大部分游戲玩家的素質低下.
國內游戲游戲廠商真是摸准了大部分國內玩家的脈.打著免費得旗號做各種垃圾游戲投放市場.小成本大收入,這款游戲到頭了。用同樣的引擎設置換個名字就是一款新的游戲.繼續圈錢.而中國玩家對於內側 封測極度的狂熱。即使你這個游戲連宣傳都沒有隻要在173上掛了名字寫著封測,就有玩家蜂擁而至。擠爆你的伺服器.
國內游戲已近走進了死胡同。以後相當長的一段時間國內游戲商依舊是以圈錢為最大目標。
而狂熱的免費游戲玩家則是他們最大的市場,想玩好游戲還是得玩歐美的.
我是一個暴白.最後一句話.
暴雪出品 必屬精品
⑧ 無縫對接的大地圖是怎麼做到的
無縫對接的
⑨ 為什麼許多游戲都不開無縫地圖像魔獸那樣的
我們中國玩家能接觸到的游戲里,暴雪算是相當有實力的一家公司了,他們回擁有世界上頂尖的創答作團隊,這是國內和國外一些公司無法比擬的,所有很少有游戲採用與魔獸世界相同的無縫地圖技術,有句話說的好"暴雪出品,必屬精品"
⑩ 游戲中什麼樣的地圖才叫無縫地圖無縫地圖有什麼特點
簡單來說就是地圖和地圖之間不需要讀條轉換,所有地圖都是一個整體。魔獸世界是這方面比較早也應用比較好的,至於特點嘛,可以增加游戲的真實感。