❶ Unity 如何合並兩個項目工程
也就是說要使湖南「劃境自保」,要爭取者羨湖南首歷拍人「自己處理自己的事的完全主權」,改變「長被侵奪於益我則少損我則多的中央或鄰省」的狀況,「建設一個爛鬧湖南人所欲的湖南(理想的湖南新的湖南)」。
❷ unity3d將多張不平整的地圖無縫拼接在一起
不平整的地圖?邊緣拼接處也不是直線?無縫拼接也就是調整位置吧,重點是動態載入...只做過方形的地圖拼接
❸ 我有兩個UNITY 3D 場景文件,怎麼合並
把地形的導出高度圖,然後在新建的地形裡面讀取高度圖
❹ unity如何將兩個不同工程的場景弄倒一起
將其中一個工程的場景打包導出
(培臘右鍵場孝中雀景,exprot package)
,在另一個工程裡面導入
(菜單 --- assets --- import package --- custom package)注意就巧早是 不要有中文路徑,不然會出錯:)
希望對你有用
❺ c# unity3D 怎麼快速並列無縫拼接100個立方體
寫個編輯器吧,也不是很難。用著也方便,自己想怎麼改怎麼改。點擊菜單欄Tools/CreatBox進行體驗,代碼如下:
usingSystem.Collections;
usingSystem.Collections.Generic;
usingUnityEngine;
usingUnityEditor;
usingSystem.IO;
publicclassCreatBoxEditor:EditorWindow
{
publicenumDir
{
_DirX=0,
_DirY=1,
_DirZ=2
}
//生成方向
publicDir_Dir=Dir._DirX;
//初始化數量
publicint_InitNum=10;
//預制體
publicGameObject_Box;
//box之間的距離
publicfloat_Dis=1f;
[MenuItem("Tools/CreatBox",false,23)]
publicstaticvoidOpenWindows(){
EditorWindowwindows=GetWindow(typeof(CreatBoxEditor));
windows.titleContent.text="CreatBox";
windows.maxSize=newVector2(400,200);
windows.minSize=newVector2(400,200);
windows.Show();
}
voidOnGUI()
{
GUILayout.BeginHorizontal("Box");
GUILayout.BeginVertical();
_Dir=(Dir)EditorGUILayout.EnumPopup("生成方向:",_Dir);
GUILayout.BeginHorizontal();
GUILayout.EndHorizontal();
GUILayout.BeginHorizontal();
GUILayout.Label("生成數量:");
_InitNum=EditorGUILayout.IntField(_InitNum);
GUILayout.EndHorizontal();
GUILayout.BeginHorizontal();
_Box=(GameObject)EditorGUILayout.ObjectField("預制體:",_Box,typeof(GameObject));
GUILayout.EndHorizontal();
GUILayout.BeginHorizontal();
GUILayout.Label("兩個物體之間的距離:");
_Dis=EditorGUILayout.FloatField(_Dis);
GUILayout.EndHorizontal();
if(GUILayout.Button("開始"))
{
Creat(_Dir);
}
GUILayout.EndVertical();
GUILayout.EndHorizontal();
}
voidCreat(Dirdir)
{
switch(dir)
{
caseDir._DirX:
if(_InitNum>0)
{
if(_Box==null)
{
Debug.LogError("Prefabsisnull");
return;
}
GameObjectparent=newGameObject("BoxList");
for(inti=0;i<_InitNum;i++)
{
GameObjectgo=Instantiate(_Box)asGameObject;
go.transform.parent=parent.transform;
go.transform.localPosition=newVector3(_Dis*i,0,0);
}
}
break;
caseDir._DirY:
if(_InitNum>0)
{
if(_Box==null)
{
Debug.LogError("Prefabsisnull");
return;
}
GameObjectparent=newGameObject("BoxList");
for(inti=0;i<_InitNum;i++)
{
GameObjectgo=Instantiate(_Box)asGameObject;
go.transform.parent=parent.transform;
go.transform.localPosition=newVector3(0,_Dis*i,0);
}
}
break;
caseDir._DirZ:
if(_InitNum>0)
{
if(_Box==null)
{
Debug.LogError("Prefabsisnull");
return;
}
GameObjectparent=newGameObject("BoxList");
for(inti=0;i<_InitNum;i++)
{
GameObjectgo=Instantiate(_Box)asGameObject;
go.transform.parent=parent.transform;
go.transform.localPosition=newVector3(0,0,_Dis*i);
}
}
break;
}
}
}
❻ unity如何實現視頻的無縫銜接
Unity3D是由Unity Technologies開發的一個讓玩家輕松創建諸如三維視頻游戲、建築可視化、實時三維動畫等類型互動內容的多平台的綜合型游戲開發工具,是一個全面整合的專業游戲引擎。Unity類似於Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的圖型化開發環境為首要方式的軟體。其編輯器運行在Windows 和Mac OS X下,可發布游戲至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player插件發布網頁游戲,支持Mac和Windows的網頁瀏覽。它的網頁播放器也被Mac 所支持
❼ unity里怎樣實現無縫場景切換
/碰撞進入
{
Destroy (collider .gameObject )。
我也是新手,可以嘗試用tag來進行標記;銷毀碰撞物
}
我想把這個給主角就可以了。
至於判定是什麼類型的物體;/void OnCollisionEnter(Collision collision),如果見解不當,希望指正
❽ 求教Unity開發時,該如何合並工程
2個工程合並?
這個坑我曾經入過,給你的經驗就是:
檢查2個項目中的重復資源,最好可以自己寫一個編輯器出來,然後導出所有的資源等等
打包其中的一個項目,然後倒知手轎入到另外一個項目中去搭肆,這里會出現坑,其實最主要還是腳本與資源的重復及替換,只要注意了這點,其他的都不是什麼問題薯或。
如果可以的話,在項目最開始時,就做好 約束與規劃。
❾ unity3d怎麼讓兩個物體無縫連接
打開unity3D,點擊create創建一個新的javascript的腳本,初試內容如圖所示
在Update函數上方創建一個變回量(圖中變數名為答:speed)將下列代碼粘貼進Update函數的花括弧中:
var x:float=Input.GetAxis("Horizontal")*Time.deltaTime*speed;
var z:float=Input.GetAxis("Vertical")*Time.deltaTime*speed;
transform.Translate(x,0,z);
將代碼保存,查看提示欄中是否有錯誤提示,如果沒有則代碼可以執行,如果不可以,請查看參照上述步驟檢查錯誤,注意:U3D的代碼區分大小寫
將腳本添加進物體中,查看物體屬性就可以看到,一個圖標為「JS」的javascript腳本,圖中腳本名稱為「xiao_hui」
5
測試游戲是否可以運行,若可以運行,說明腳本成功,不可以運行,參照上述步驟修改代碼.