㈠ 草圖大師怎麼畫平屋頂
如何用草圖大師畫平面屋頂
非常簡單,利用sketchup的「自動摺疊」功能,先在平面上畫好四坡的脊線,然後用「移動」命令垂直向上移動屋脊線到需要的高度,四個面會自動摺疊形成四坡屋頂。
草圖大師里怎麼畫坡屋頂的建築?
畫坡的方式很多,一般來說有三種:
第一種:在豎直面上畫出坡面的剖面,然後直接拉伸(或者畫出屋脊,用路徑跟隨)得出坡;
第二鼎:製作一個坡的組件,可以是長方體,然後復制旋轉拼接成為坡;
第三種:在水平面模仿上畫一旦埋纖個長方形,用線分成兩(或以上)份,然後按move再按方向鍵↑,可以將和該線有關聯的元素一起在豎直方向上移動,也可以得到坡面。
一般來說,第一種方法製作的坡屋頂好看,第二種修改起來很容易,第三種製作速度快,各有各的優勢,當然方法真的很多,要是你只是單純的喜歡精細的東西,推薦1和2結合,要是只是快速拉體塊,用第三種無疑是最佳的。
請問用草圖大師怎麼畫曲面屋頂
草圖大師創建曲面屋頂詳見這里
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在Google SketchUp 8中,求如何快速畫出斜平面屋頂?
你想多了
SU這個軟體挺直接的
先把屋頂畫成平面
在這個平面上畫一條直線
只要把這條直線向上移動就可以了
sketchup中如何畫簡單的屋頂斜面?
su里要做斜的,還是用那最基本的幾個,移動線,拉伸面。。。。自己多試試
在sketchup中坡屋頂怎麼畫?謝謝!!
畫個三角,推拉工具。
畫兩條線,角度根據你設計要求。用復制偏移工具海連接線段,在推拉。
請問這樣的曲面屋頂用草圖大師怎麼畫
你是實際應用還是想炫技模仿?
你能實實在在的把身邊的實際物體畫出來才接地氣
草圖大師怎麼做帶尖的弧面屋頂? 20分
請問你是用石材還是用鋼結構玻璃材料。。弧形屋頂比較麻煩的有好幾個地方,如果是鋼結構玻璃的的話節點很多,而且玻璃在工廠加工的時候就要有弧度,不然拼接出來的弧頂是有菱角的。當然玻璃頂的好處是採光很好,如果是石材的話就另當別論了,達不到玻璃頂的採光程度。如果是鋼管桁架弧形梁,建議弦高4米左右,不管你有沒有拉桿,平均坡度應該是0.3左右,這樣能夠保證你的雪天積雪度和上弦荷載下的強度,當然這要看你的周圍地勢和所在地區,這些只是多年來的經驗,施工請到液則設計院驗算後方可。
sketchup波浪形的屋頂怎麼做的?
畫個波浪線,再做個面,用跟隨路徑工具選擇面,再拖到線上就行了!
㈡ 草圖大師怎麼畫管道變徑
變徑的方法有多種,常見的有法蘭變徑、變徑套變徑,管件變徑、變徑管變徑等。
畫出變徑法蘭、變徑套、變徑管件、變徑管的軸向剖面或者軸向表面的投影,兩端畫出不同的管徑並標明通經尺寸或者標准管的代號就ok。
㈢ su彎曲的線怎麼畫
首先,我們開啟SketchUp,利用曲線工具,繪制坡道的彎曲路線,注意曲線一定要在一個平面上,這樣才能夠在後期形成連續坡道。
完成一條彎曲路徑的繪制後,在左側工具欄中選擇偏移工具,就可以對線條進行偏移,形成兩條相同的路徑。
利用鉛筆工具將兩條路徑閉合,形成彎曲坡道的面,之後就可以利用拉伸工具,將坡道提升到一定的高度,高度以最高點高度為准。
在旁邊建立一個矩形塊,抬高矩形塊的一側邊線,讓矩形塊形成直線坡道,矩形坡道的大小要能夠完全包圍彎曲路徑。
將矩形坡道移動到彎曲路徑上,讓矩形的坡面可以切到彎曲路徑,從而在彎曲路徑上形成帶有斜度的切割面。
框選兩個體塊,右鍵點擊滑鼠,在彈出的菜單中選擇交錯平面,在彈出的設置中選擇模型交錯,即可將兩個模型進行交錯切割。
進行模型交錯之後的模型,相切的面會直接獨立出來,刪除矩形坡道,我們就可以看到彎曲路徑上形成了帶有斜度的切線,刪除上部體塊即可。
將上面的體塊全部刪除,我們就會保留下面帶有坡度的彎曲路徑,完成後進行材質的填充,即可完成曲線坡道的建模。
㈣ 使用SketchUp草圖大師製作管道的教程
方法/步驟
1、先選擇”直線“工具,把想要製作的管道的長度和形狀話出來。
2、然後選擇”圓“工具,在剛剛畫的直線的一段畫一個圓。
3、然後選擇”偏移“工具,點擊剛剛畫的圓,向外或向里偏移出另一個圓。
4、選擇中間的圓,點擊滑鼠右鍵,把中間的那個圓刪掉。
5、然後選擇之前畫的那些直線,然後點擊”路徑跟隨“工具,然後點擊之前做好的圓環。
6、這樣,管道就自動生成了。是不是很簡單!!!
以上就是專題欄小編帶來的草圖大師教程,更多教程請看“http://www.zhuantilan.com/zt/caotudashi/”
㈤ 草圖大師怎麼畫彎曲的圓柱
畫出柱子立面一半的截面,然後用圓做路徑跟隨即可。圓的的大小得根據你定的放樣起始點定尺寸。在計算機中圓是用N正多邊形來表示 ,用少量的邊可以減少內存開銷,使用融化邊緣方法消除、虛線。
㈥ 草圖大師如何畫螺栓
1、直接打開草圖大師的主頁,點擊圖示按鈕進入。
㈦ solidworks3d草圖怎樣繪制鋼管
3D是必須要學會的,如果你要是應付作業先放一下3d,可以先用草圖大師,如果以後你還不會的話,是不會有人要你的,除非你某個方面很突出,3d才是王道!
3Ds Max 主要是做室內建模與渲染的,你如果找參照的書也要從《室內設計資料大全》或與渲染有關的書籍入手,多關注材質、燈光、場景的渲染,另外要多學習做的好的效果圖,必要時刻臨摹,學習渲染可以從網上下模,然後自己渲染看看。
<3ds Max即查即用學習手冊>
對max的所有命令,都有相對詳細的說明(配合實例),全書共100多個例子(均配合視頻動畫講解),包括了各種不同建模方式的講解;各種材質,貼圖的使用;燈光的使用;渲染效果的製作;骨骼、機器人的綁定和使用;各種基礎動畫的製作;最後結合實際應用的例子,游戲簡模的創建,裝修效果圖的製作,3d片頭動畫的製作等……圖為部分實例的截圖
例子雖然都不是很復雜,但概括面相當全面,對初學者來說是一本很好的入門書籍。
追問:
我已經把學校要教的solidworks內容提前學完了。學校教學裡面就沒有solidworks的高級教程,所以我才來問的。為什麼要推薦我學3d max。我要學的軟體都夠多的了。我學長說出去用ug和catia。我現階段才學solidworks啊。本來我一手學silidworks,一手學ug都夠煩了,還要學你說的那個。看到你打了一大堆字,我也想多說點,這真不是我要的答案啊,所以我也多說明下。
追答:
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