『壹』 黑暗之魂3地圖怎麼做到無縫連接
無縫連接主要是製作過程中的技術要求,無縫地圖可以分為狹義和廣義兩專類,從狹義上講,在一個游戲內屬完全不更換地圖,每個場景都是可以讓玩家通過或看到,不存在屏幕的切換,這樣的地圖才能稱為無縫地圖,而從廣義的角度上來講,在大地圖上有很大一片范圍是採用無縫鏈接技術,不需要一屏一屏的切換,只有室外、室內之間才需要進行屏幕切換,這類也可以稱之為無縫地圖。
黑魂3在縮小了地圖大小,但是每張地圖中的可探索范圍更大,因此也比較好實現無縫連接
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『貳』 無縫對接的大地圖是怎麼做到的
無縫對接的
『叄』 minecraft中,如何將很多(9)個地圖進行無縫拼接,做成一張非常大的地圖。
若不是五顆星魂源源不斷的提供能量給他
『肆』 unity引擎可以製作無縫超大地圖嗎
樓主啊,第一版的魔獸世界就是你說的這樣了。我的想法是游戲會把地圖回邊緣虛化,就是答說是以你能看到的視野為一個圓,然後視野內的地圖就是一整塊,哪怕這個圈圈裡包括了應有的地圖邊緣。但是,這只是一般的地圖,像在東瘟疫之地那裡有一個到銀月城的小路,那裡就要讀條,所以呢,這個應該是以版本地圖為基礎的。給你說個方法,我沒試過,不過我認為應該可以。4.3的安裝包支持邊邊玩,所以你選擇快速進入游戲,無視網速後,只需500MB左右就可以進去了,進去後可以試試樓主所說的現象還在不。要是有結果的話,麻煩告訴我一聲。
同樣問題還有跨服的副本,團隊,組隊,戰場,我在想,應該是游戲在是讓你們處於同一虛擬伺服器吧,然後解散後再分開。有點像區域網內傳輸文件,通過伺服器的連接,兩台電腦就可以間接連在一起。
『伍』 無縫拼圖怎麼製作
無縫拼圖製作方法如下:
1.先找一張圖片,在PS裡面將圖片打開。
2.按下圖打開濾鏡——其他——位移。
3.如圖操作,先設置一下偏移值(沒有確定值,自己試試看)可以看到會有明顯的邊界,這正是我們要去掉的東西。隨意調整下,注意貼圖中出現的縫隙。
4.用圖章工具,調整其不透明度和大小,將邊界線給抹掉,這一步的細心點,注意要讓貼圖自然點。
5.虛線橢圓框內已經沒有邊界線了。,可以看到這次無論水平或者垂直方向的數值設置為多少,都看不到邊界線了。
6.好了,保存為JPEG圖就行了,這回可以拿去用了,調入3d試試吧。