❶ dota2影魔風杖大技巧
根據中單節奏進行配合。該風杖吃中單節奏,相比物理流,法系影魔的機動能力、輸出環境、單殺能力、逃生控制都更勝一籌,根據中單節奏進行配合,因此法系打法越來越受歡迎。《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。
❷ DOTA影魔
樓主請看:
DotA-影魔心得:
DotA發展到現在,隨著一個個英雄的潛力不斷被挖掘,也變得越來越精彩。一場DotA往往充滿了太多的變數。影魔的黃金年代出現在6.41,現在出現在CW中的頻率雖然低了很多,但由於個人的偏愛,我還是願意把自己的一些想法跟網友交流一下。
影魔的基本資料這里就不再羅列了,個人認為影魔敏捷力量成長一般,智力成長在非智力英雄中算很高的(2.0),500的射程略嫌偏短,初始攻偏低,但很快可以由2技能得以彌補。
分析一下影魔的技能。
毀滅陰影:影魔能運用他的力量污染正前方200/450/700距離的區域,造成傷害。
第1級 - 對正前方200/450/700距離的區域造成75點的傷害。
第2級 - 對正前方200/450/700距離的區域造成150點的傷害。
第3級 - 對正前方200/450/700距離的區域造成225點的傷害。
第4級 - 對正前方200/450/700距離的區域造成300點的傷害。
6.41的影魔之所以極其imba完全是因為1技能的存在。當時的影壓范圍比現在要大,而且可以攻擊眼睛。影壓技能的使用除了要有較好的距離感外,還有一些技巧性的東西需要把握。比如,理解「正前方」這個概念。操作影魔向一個點行進(右鍵點擊),如果這個點跟影魔現在所處的位置之間沒有任何障礙(或者影魔在行進的過程中沒有拐彎),影壓釋放的中心點就在這條線上,如果有障礙(樹木、拐彎或單位),就不是這樣了,必須注意影魔當前的身位,大多數時候可以把行進的方向理解為正前方。影壓用好了是可以當作AOE版的巨雷用的,用它來殺一些隱身的單位(即所謂盲影壓)也是很解心頭之恨的,當然這需要一定功力才能打出來。
關於影壓的操作沒實際用過的玩家可能感到較難理解,用了體會一下就知道了。
支配死靈
Necromastery 快捷鍵 N
每當影魔殺死一個生物,他就將這個可憐的靈魂儲存在體內。每個靈魂會為他提供2點額外的攻擊力。
不過當他死亡時,有一半的靈魂將逃逸出去。
第1級 - 最多增加16點的攻擊力。
第2級 - 最多增加30點的攻擊力。
第3級 - 最多增加46點的攻擊力。
第4級 - 最多增加60點的攻擊力。
這一技能是影魔中路solo的資本,其成長性也意味著一二級時的補刀極為關鍵。不用解釋太多,苦練補刀吧。
魔王降臨
Presence of the Dark Lord 快捷鍵 P
這個可怕的生物的出現使附近550范圍內的敵方單位受到了驚嚇,減少他們的護甲。
第1級 - 減少附近550范圍內的敵方單位1點的護甲。
第2級 - 減少附近550范圍內的敵方單位2點的護甲。
第3級 - 減少附近550范圍內的敵方單位3點的護甲。
第4級 - 減少附近550范圍內的敵方單位4點的護甲。
一般影魔八級是把前兩招升滿的,點不點大看玩家對大的使用水平了。之後選擇黃點還是選擇3技能還是值得討論。脆弱的影魔如果不注重走位是很容易掛掉的。3技能和大又需要走位不能過於靠後,矛盾中拼得還是玩家的意識和對時間的把握。
魂之輓歌
Requiem of Souls 快捷鍵 R
召喚惡靈對附近的敵方單位造成傷害,同時降低他們的攻擊力和移動速度,持續5秒。惡靈的數目和之前儲存的靈魂成正比,傷害、降低攻擊力與移動速度效果和Nevermore與目標間的距離成反比。
第1級 - 每個惡靈對附近的敵方單位造成80點的傷害,同時降低他們的攻擊力和移動速度,持續5秒。惡靈的數目和之前儲存的靈魂成正比,傷害、降低攻擊力與移動速度效果和Nevermore與目標間的距離成反比。
第2級 - 每個惡靈對附近的敵方單位造成120點的傷害,同時降低他們的攻擊力和移動速度,持續5秒。惡靈的數目和之前儲存的靈魂成正比,傷害、降低攻擊力與移動速度效果和Nevermore與目標間的距離成反比。
第3級 - 每個惡靈對附近的敵方單位造成160點的傷害,同時降低他們的攻擊力和移動速度,持續5秒。惡靈的數目和之前儲存的靈魂成正比,傷害、降低攻擊力與移動速度效果和Nevermore與目標間的距離成反比。
影魔ulti是比較難用的一個技能。個人比較推薦T_TLoda的跳刀流。但跳刀對時機的把握還是要求很高的,也需要隊友配合到位。影魔畢竟是個很貧血的英雄,跳到敵人堆里張牙舞爪是很容易成為眾矢之的的。洛薩在路人戰里用得比較多,當然也需要隊友的支持,否則放完大想逃掉就很困難了。
這里重點討論一下跳刀放大的方法。操作不需要多說,跳到一個地方,再點R,需要一秒的吟唱時間。影魔自身沒有強力的留人技能,出散失主要是在對方有術士的情況下,大招能提供一定的減速效果。放大的情況無非有以下幾種:
(1)隊友中有潮汐、沉默等強力控場或限制型英雄,在小規模團戰中能做到范圍暈或范圍減速也可以。此時的影魔,跳刀,放大,位置判斷也不需要很高的技術含量,關鍵看時機,如果對面有打斷,不會阻止影魔放出大招,但一秒多的暈(四秒的吹風或三秒的變羊就不用說了)也足夠讓對方英雄逃離你身邊足夠長的距離了。
(2)追殺對方落單英雄。先對這種情況做一解釋,首先是影魔在一對一或一對二時必須有絕對優勢,大多是在加攻或減防裝備成型以後。其二是對方沒有強力的控制技能。裝備成型後殺落單的法師(一般指雷神、修補這種無控制技弄),是沒問題的。但是需要判斷對方逃走的位置,算好提前量,跳到他要經過的點上,再放大。這樣提供的減速效果和傷害,再加上兩三下普攻,兩個或三個影壓,就差不多了。
(3)清兵,不多說了。
還是推薦大家看一下網上的replay,這里推薦一場http://file.ogame.net/Replays/2007-11-22/071122-DOTA_SK_vs_Ks_6.48b_OG.w3g
討論一下影魔的裝備路線。
影魔的裝備大致可分為以下幾類。一類是洛薩流,一類是跳刀流,此外還有其他方式,像是純DPS裝之類。
洛薩在路人戰中出現頻率較高,影魔普攻高,又有AOE技能,刷錢的速度是相當快的,但本人不推薦在沒有過渡裝的情況下直接洛薩。那樣的影魔勢必極度脆弱,往往八九級也只有不到一千的血量。如果沒有隊友的強力支持是很難生存的,尤其是團戰的時候,即使成功放出大招,在對方後援起來的時候也很難逃命。如果是在小規模的Gank中用於保命,那麼即使對方沒有眼,QOP等一些英雄也能在其隱身後用AOE技能殺掉他。當然實際的情況是很復雜的,如果對時機把握准確,或者隊友排眼到位,那麼也未嘗不可。個人推薦出護腕,或者買個虛無寶石保證刷錢速度,這種思路在6.41年代戰隊有人用過。
跳刀是高手中比較流行的打法。跳刀往往與Gank 關系密切,此時影魔一般身上帶一魔瓶用於控制神符和補給。跳刀也就意味著對影壓和大絕的使用都要求較高。前面也提過,影魔較缺乏留人技,也有人喜歡出散失,尤其是在對面有術士的情況下。或者跳刀之後冰眼。也有跳刀飛鞋的,這主要是考慮到影魔的長期發展。
影魔的AOE輸出能力對操作和時機要求很高,不像QOP那樣容易發揮出來,影魔到後期大多數情況還是要轉DPS的,也有人喜歡在跳刀後直接黯滅強襲,減少 15點護甲的效果是極其恐怖的。或者金箍棒蝴蝶等,後期大炮。劍盾被削弱後,就很少見到專職DPS的影魔了。影魔AOE輸出較強但依賴操作,有DPS的潛力但輸出能力不如Sniper、Razor等明顯,在DPS對點時也不佔優勢,本身生存能力偏弱,這也使其處於一個較難把握的地位,玩得好不好,還是取決於玩家對這一英雄的理解和對戰機的把握以及隊友的配合,當然補刀壓線看小地圖等基本功是必須具備的。
❸ DOTA2影魔如何吹風憋大
吹起來跳大走大都可以,時間自己算,找試玩模式的axe練吧
❹ DOTA2影魔跳大竅門
影魔的大招還有什麼竅門?
首先,大招需要配合被動收集死靈,兩個魂可以發出一道波,沒有哦25級天賦的情況下最多可以打出18道波,所以最好在集滿魂的情況下放大;
第二,每一道波都能造成傷害,所以敵人接觸到越多的波,受傷就越高,所以要盡量貼合敵人放大,有幾種方法可以放出最完美的大招,①用吹風把人吹起來,然後跳到吹風點搖大,敵人落地可以吃一個滿大②隱刀M點敵人也可以和敵人重合③配合隊友的控制技能;
第三,大招釋放時間有一定延遲,大概2秒,如果搖大過程被人打斷,或者敵人跑出了一定范圍,傷害就會大大折扣,所以要盡量配合控制或魔免來使用,也可以站在上坡敵人沒視野的地方搖大,等敵人走上來正好吃到傷害,還有一個騷操作是碰到鳳凰飛出去的時候,跳刀它起飛的點搖大,如果鳳凰沒有及時打斷落地,就可能中滿大,就算鳳凰打斷了,影魔也可以打斷;
第四,大招除了傷害效果拔群外,還有減速、減攻擊力的效果,團戰中不一定要大滿傷害,盡可能物理輸出的敵人吃到大招也起到很好的效果;
第五,A杖效果可以讓飛出去的魂再飛回來,但並非原路返回,而是飛回影魔身上,所以可以利用位移能力讓敵人盡可能吃到更多傷害。
大概就這些了,還有啥需要問的你再說。