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3dmax如何無縫鏡像模型

發布時間:2023-02-04 10:10:07

❶ 3dmax怎麼鏡像

鏡像就是把對象沿著某一軸翻轉,下面以一個茶壺對象為例,圖一是對象的初始狀態,圖二是對象左右鏡像並復制:

❷ 3dmax怎麼鏡像復制

上面的菜單欄里有鏡像的選項,你要復制的話,勾選克隆,就可以了。

❸ 3dmax2021怎麼把物體鏡像

1、首先新建一個cone物體。

❹ 3dmax鏡像怎麼使用

1鏡像拷貝相應軸2軸約束對齊3轉編輯多邊形點次物體焊接。

❺ 3dmax怎麼鏡像翻轉

3max鏡像的方法:

選擇要鏡像的物體,然後點擊主工具欄上的「鏡像」工具,會打開鏡像設置面板,可以設置鏡像的軸等參數,設置好後點擊「確定」按鈕,完成。

❻ 3DMAX物體鏡像問題

如果我沒理解錯的話,你所說的「鏡像」不是Mirror,是指在模型修改面板中加入一個Symmetry吧。在任何情況下,當你給模型上加了一個修改器之後,一旦再回到下一層堆棧的時候,剛才新加的修改器所起到的效果在默認情況下都會不顯示,如果希望即使回到下一層也要顯示上一層的效果的話,你要點擊修改面板窗口下面一個像試管一樣的圖標,名稱為「Show end result on/off toggle 」。不知道你是不是這個意思。

❼ 請問下,3DS MAX鏡像建模後怎麼模型接縫最好截圖解答,謝謝!

您應該是用的Editable Poly多邊形建模吧,鏡像後要使其成為一個完整的物體,首先要合並您鏡像出來的物體,先解除關聯,(在修改面版修改列表下「兩個箭頭指向的小球」點成無色)然後右鍵點選合並Attach,再焊接中間的點,在點層級下框選中間的點後,右鍵焊接Weld,就OK了(在點密集的時候可調它的焊接距離點焊接前的窗口)但這種方法很麻煩,有其一種方便的方法。在Editable Poly多邊形建模修改器上加Symmetry修改器,它有和鏡像一樣的功能,可進入Editable Poly多邊形建模修改器繼續對模型進行修改,(要顯示上層級修改器,在修改面版修改列表下豎條點亮)完成建模後直接塌陷就可以了,但要注意點密集的時候要在Symmetry修改器面板下調整點焊接距離Threshold.
望對您能有用

❽ 3dmax兩個模型怎麼無縫連接起來成為一個模型

使用焊接功能,可以把兩個模型設置成為一個模型。


使用3Dmax焊接的方法:

1,選擇物體的線,轉為可編輯樣條線;

2,在「頂點」層級下,玄機真焊接命令;

3,焊接區間輸入焊接的數值,焊接即可。


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