A. 如何製作高清木紋貼圖
你只要擁有一個photoshop軟體,然後用你的24k像素眼,加上ps吸管工具,色調工具,曲線工具等,調色把實物圖顏色和設計圖顏色校準,去設計店列印再校準。
B. 3dmax貼圖問題
1 使用無縫貼圖軟體製作無縫貼圖,即兩個或多個貼圖可以自動接合,看不出有接縫,像這樣的木紋貼圖,看不出斷紋。
2 將圖片導入ps,濾鏡-------------其他-----------位移,調整相關參數,將邊緣部分用減淡或仿製圖章工具修復邊緣,這樣在一定程度會看不出邊緣。
C. 木紋磚可以不留縫么有哪些好的建議嗎
地板裝修自然離不開木地板或瓷磚,其中瓷磚的硬度更高,性能更穩定。有些消費者覺得瓷磚太冷,而木地板感覺不錯。於是上佳基開發了木紋磚來滿足消費者的需求。那麼,木紋磚需要漂亮的接縫嗎?為什麼木紋磚從來不留縫?推薦美工,因為木紋磚也是瓷磚的一種。從實用性能來看,美縫具有良好的耐污性、耐磨性、耐腐蝕性和耐久性,可以保護木紋磚,延長其使用壽命。但是由於木紋磚裝飾講究連續性,所以在選擇美工時要特別注意。
第三,還有一點很重要。除了木紋磚,任何瓷磚產品都要有縫隙。通常間隙應在1.5毫米至3毫米之間,以確保其完整性和使用壽命。至於這個縫的大小,就看木紋磚本身了。購買木紋磚時最好詢問木紋磚商家。一般大尺寸拋光磚可以鋪1-2mm的小裂縫,無縫鋪貼也不是完全沒有任何縫隙。仿古磚一般會留較大的縫隙,再用填縫劑或美顏填縫劑,其實整體效果會更好。
以上就是所有內容,大家可以參考借鑒。
D. 3D如何實現材質貼圖具體有啥秘訣呢
一、木紋材質調整方法
1. 木紋材質的肌理調整:
A.使用過度色通道貼圖後加入凹凸通道貼圖,使木紋有凹凸感,肌理更明顯凹凸通道強度通常為30%
B.材質球的高光強度(specular level:)通常為43%高光面積(glossiness)為28~40%之間。亞光油漆面的高光強度可以低點,高光面積可以高點。
C.木紋的紋路調整可在過度色通道貼圖下的U,V,W,坐標中的W中調整。
D.自發光的調整為5%可以因燈光的強弱來調整這個數值。光強則強光弱則弱。
E.木紋的紋理的大小可在使用物體中用UVWmap 來調整紋理面積的大小,以材質的實際面積大小來定坐標大小,可適當的誇張。
F.在特殊的情況下還可以加入光線追蹤來體現油漆的光澤度。通常在5~8%的強度。
2. 木紋材質的貼圖選擇:
A. 木紋的貼圖過度色通道使用的材質圖片要紋理清晰。
B. 材質圖片的光感要均勻。無光差的變化為最好。
C. 材質圖片的紋理要為無縫處理後的圖片,如不是無縫處理的看圖片的紋理變化(上下左右)不大為佳。
3. 木紋材質的使用注意點:
A. 常用的幾種木紋的光澤是有差異的,在使用材質球做材質的時候我們就要注意。深色的木紋材質如黑胡桃、黑橡木等紋路的色差大,紋理清晰。淺色的木材如櫸木、樺木、沙木等材質色淺紋路不清晰,帶有隱紋
二. 玻璃材質的調整方法
1. 玻璃材質的特性:
A. 玻璃材質是一種透明的實體,在3D中表現的方法有很多手法。通常是調整材質球的不透明度和材質球的顏色。玻璃分為藍玻,綠玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每種玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影響了玻璃的透明度和反光度。
B. 自然光,燈光也對玻璃的透明度和反光度有影響。玻璃的背景對玻璃的反光影響的強度很大,一個深色的背景可以使玻璃看上象一面鏡子,在做圖時就要注意這一點。
C. 玻璃是有厚度的,玻璃的邊由於折射的原理是不很通明,所以玻璃的邊緣比玻璃本身色深,我們在3D中可以用面貼圖,來體現。
2. 玻璃材質在3D中的體現方法:
A. 玻璃材質透明度一般在60~80之間。
B. 顏色一定要深,暗,
C. 在 Extended parameters中我們要調整第一行第一個參數,一般為50~75之間。 D. 玻璃材質還有一定的反光度,我們就要加入光線追蹤。8%~10%在通道Reftection中加入光線追蹤的效果。
E玻璃的效果要通過燈光的影響才能達到理想的效果。
三. 鋼材金屬材質的調整方法
1. 金屬材質的特性:
A. 金屬材質是反光度很高的材質,受光線的影響最大的材質之一。同時它的鏡面效果也是很強的,高精度拋光的金屬和鏡子的效果是相差無幾。我們在做這種材質的時候就要用到光線追蹤。
B. 金屬材質的高光部分是很精彩的部分,有很多的環境色都容入在高光中,有很好的反射,鏡面的效果。在暗部又很暗,幾乎沒有光線的影響成黑色的,金屬是種反差效果很大的物質。
C. 金屬在顏色上的體現只在過度色時有,受燈光的影響很大。
2. 金屬材質在3D中的調整方法:
A. 金屬材質要選用金屬的材質球(Multi-layer)在調整高光強度,和高光面積的大小。高光強度一般是很強的,通常我們調整在108~355之間
B. 金屬調整鏡面,一般在50~80之間。看燈光對材質的影響,我們在調整鏡面效果的強度。
C. 做金屬物體的效果時,我們還要注意造型上的細部調整,我們在做金屬時要把物體的反光槽做出來,有了反光槽金屬的光澤就富有了變化。
四、地面磚牆面磚瓷磚大理石等石財的調整方法
1. 地面磚材質在做圖是要注意的事項:
A. 地面磚牆磚在家裝中是有灰縫的。我們做圖時要吧灰縫表現出來就要用到凹凸貼圖。在Adobe Photoshop 中,我們把會縫的效果用黑線做出來,再在3D中我們用凹凸貼圖通道賦予材質。
B. 磚有它自身的大小,怎樣才能比較精確的表現磚的大小是我們常遇到的問題,我們可以用UVWmap中BOX來做這種效果,我們縮放BOX的大小就可以得到想要磚的大小了。這種做法優點就是磚的大小可以任意調整,缺點就是地磚花色紋路不自然,對於淺色紋路不明顯的磚使用表現時是常用的。
C. 還有種做法,用於紋路花色要求高的磚比如仿古磚、大紋路的大理石等。我們是在Adobe Photoshop 中把紋理材質畫上網格地麵灰縫。在用於材質貼圖。
D. 無縫牆面大理石的貼法又有點不同
五. 文化石、層岩、鵝卵石等物體材質的調整
1. 文化石材質的處理:
A. 文化石是一種很不規則的材質,有人造、天然的分類。常用為人造文化石它有這色澤鮮明,形狀多樣,質量輕,容易安裝等特點,文化石凹凸的質感很強,是一種古老又現代的裝飾材料,人們使用不下200~300年,現代家磚中也常常使用這種材質。在3D中我們主要是對文化石的凹凸效果要把握好,我們就要在Adobe Photoshop 中把文化石的紋理做成黑白的紋理貼圖。在掉入3D中來使用。
B. 鵝卵石也是一樣有著文化石的凹凸特點,但鵝卵石的光澤是很高的, 它的反光比較強,這在作圖時要區別與文化石的一點。新手請找智點道
E. 求AI高手,AI如何製作無縫貼圖
這個說起來很復雜,但是如果你理解了就簡單了。
製作這個要滿足下面的條件
注意,可以是任何圖形。
F. 怎麼用PS設計逼真的木紋
ps製作逼真木板效果,步驟如下:
1.首先我們打開ps,新建一個圖層,將前景色設為淡暖褐,也就是色板里的倒數第5個,將背景色設為深黑暖褐,也就是色板里的倒數第一個,效果如下。
G. vray漫反射上一小木紋貼圖如何能貼一大片面
UVWmap修改器增加重復度,或者,點擊bitmap裡面的平鋪(tile次數),如果是要無縫有無縫貼圖製作插件,或者在PS里修一下邊緣,使之看起來更隨機。
H. 3dmax家裝貼圖
有縫的貼圖都是事先做好的,地板的貼圖本來就是錯開做好的,在做地板貼圖的時候不能拿木紋貼圖貼上去,如果你拿木頭紋理貼圖直接用的話就顯不出縫了
I. 3D里把牆面貼個木紋材質給個UVWmap,但是不真實,是一塊一塊的,怎麼才能統一一樣,紋理之間很真實
你這個問題是不能用3DMAX來解決的,一般的普通貼圖,用了UVW MAP以後,貼圖都會變成你這樣一塊一塊的,這是3DMAX的平鋪造成的。
所以在3DMAX中一般都是使用無縫貼圖,那樣就很統一,很自然了。 這種無縫貼圖都是在專業論壇去下載,比如火星時代論壇,ABBS論壇,各個模型下載網站等等。你到網路上隨便下載一個貼圖,一般是普通貼圖,而不是無縫貼圖,所以就會出現你這樣的情況。
J. 木紋磚可以無縫鋪貼嗎
實際上木紋瓷磚是一種瓷磚,而非木板。它的鋪貼方法自然要和瓷回磚一樣。木紋瓷磚是答經過修邊處理的,它的磚面和側邊形成弧度,並不是直角。當兩片木紋瓷磚拼在一起時,兩者之間的縫隙雖小,卻不能嚴絲合縫。所以留縫鋪貼更適合。而且,木紋瓷磚作為一種瓷磚產品,不可能完全沒有誤差。同類型的瓷磚產品在生產過程中,或多或少地在尺寸、重量、厚度、顏色有些差別,即使是同一批次同一色號的產品也不例外。而瓷磚的生廠家只能減少誤差,而不能消除誤差。當然,優質的瓷磚誤差是很小的。有誤差的瓷磚當然不適合,留縫鋪貼會更好。