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pr無縫轉場間隔多少幀合適

發布時間:2022-10-22 15:36:23

1. Premiere輸出設置中關鍵幀間隔越大質量越好還是越小質量越好

關鍵幀間隔越大 I幀越少 體積越小畫質越差 但壓縮率越高
關鍵幀間隔越小 I幀越多 體積越大畫質越好 但壓縮率越低
IPPPPP結構是對IIIIIIIIIIIII結構的壓縮體現 IBBPBBPBBP結構是對IPPPPP結構的進一步畫質與壓縮率的改良體現 P只預測前面的幀 B前後預測
現在H265又一步改良成IBBBrBPBBrBP 進一步提高壓縮率
關鍵幀長短只會嚴重的對兩方面有影響
1:嚴重影響到你輸出視頻的2次編輯 間距越大就越無法精準的無損剪切 間距越小2次編輯越方便 但壓縮率有影響 這里你不要理解為B幀省碼率 而是應該理解為I幀占碼率
2: 在對輸出成品播放時 關鍵幀間距越大 也就是BP幀越多 解碼壓力越大 體現為CPU過載時播放會出現視覺卡頓 甚至畫面塊移位
同時快進指針定位距離也越大 比如你拖動進度條想直接跳到5分鍾位置 則可能定位到了7分鍾位置 因為這里無論剪輯還是播放都是以I幀位置決定的 關鍵幀間距越大則I幀越少 關鍵幀間距越短則I幀越多
出版物通常GOP組是按視頻幀率設定的 比如24幀電影 它的規范設定就是48 Field (24 frames) 也就是說關鍵幀間距一般為視頻的幀率 素材交付一般為全I幀 面世成品一般按片源風格不同1-4個B幀設定 比如動漫都是高B幀 真人電影大多低B幀
而像X264X265的默認一般是500Field(250frames)目的也就是為了減少I幀數量提高壓縮率 因為你要知道有時一組鏡頭的長度遠大於24幀 在編碼時加入repeat-headers指令即可最大限度的在每組鏡頭切換時插入一個I幀
這里順帶提下B幀的設定 最大的壓縮率其實是4個B幀 約50% 其次到8個B幀 約75% 只提高了25% 到16個B幀是 可能只有約80%了 提高僅30% 壓縮比相對8僅多5% 所以超過8基本就沒有壓縮率可言了 也就是說最安全科學的B幀是4 最大的壓縮率科學是8
關於GOP長短或者說關鍵幀長短再通俗解釋下 比如現在拍攝一組視頻是這樣 我打開門 進入房間 打開燈 轉身做下 拿出手機 點開手機
那麼正確科學的GOP應該是 I我打開門 I進入房間 I打開燈 I轉身做下 I拿出手機 I點開手機
I與I之間都是連貫的過渡動作 I幀都是起始點 也可以理解成時間戳 那麼你不管剪輯還是播放 都很容易就可以定位到起始
如果這時需要壓縮率就可能變成
I我打開門 進入房間 I打開燈 轉身做下 I拿出手機 點開手機
I我打開門進入房間打開燈I轉身做下拿出手機點開手機
甚至。。。。。。
我打I開門 進入房間 打開I燈 轉身做下 拿I出手機 點開手I機
看明白了沒?

2. pr關鍵幀距離設置為多少

pr關鍵幀距離一般設置為75或90,設置為75或90區別就是,75的高清,但是內存大,90的比75的畫質低,但是內存小。
關鍵幀距離就是會告訴編碼器有關重新評估視頻圖像,以及將完整幀或關鍵幀錄制到文件中的頻率。去除會減少片段的品質。

3. 急,求助PR轉場問題!!!

premiere里都自帶一些轉場,一般用黑屏過渡或者疊加過渡。兩個視頻中間重疊的轉場時間要足夠。多預覽修改調整就可以
1、打開pr,在「項目」面板空白處右擊滑鼠,導入兩段視頻
將視頻拖到v1軌道上
Pr製作位移轉場
2、在「項目面板」空白處右擊滑鼠,選擇「新建項目」-「調整圖層」
彈出窗口點擊「確定」
Pr製作位移轉場
Pr製作位移轉場
3、將調整圖層拖到v2軌道上,放於兩段視頻中間,作為轉場素材
修改調整圖層到合適長度
Pr製作位移轉場
4、在「效果」面板搜索欄輸入「位移」,將其拖到調整圖層上
(「視頻效果」-「扭曲」-「位移」)
Pr製作位移轉場
5、選中調整圖層,在其「效果控制項」面板中找到「位移」,
時間標尺移到調整圖層開始處,打開「將中心移位至」前面的「動畫圖標」,設立開始關鍵幀,數值不變
Pr製作位移轉場
Pr製作位移轉場
6、將時間標尺移到調整圖層結尾處,修改數值為負原值(即在原數值前加一個減號),建立結尾關鍵幀
Pr製作位移轉場
7、基本效果完成,修改「與原始圖像混合」數值為30%(可自定)
(注意,轉場時間不宜過長,即兩個關鍵幀距離不宜太遠)
(上傳受限,圖片代替*-*)
Pr製作位移轉場
Pr製作位移轉場
8、可以給位移轉場添加一個放大轉場效果,加強效果(具體操作點擊鏈接查看)
0Pr製作放大轉場效果
Pr製作位移轉場
Pr製作位移轉場

4. 關鍵幀間隔是什麼設置多大合適

一幀就是視頻中的一個畫面。視頻編碼是按「組」進行的,每一組也叫一個GOP,GOP與GOP之間是沒有聯系的,編碼關系只在GOP中間產生。每一個GOP組都從一個關鍵幀開始。
關鍵幀是一輻完整的畫面,GOP中間的那些幀都是不完整的,需要由關鍵幀、前面的幀或者也包括後面的幀一起,運算後得到。
對於普通視頻文件,加大GOP長度有利於減小體積;從原理上可知,GOP長度也不能過大,太大則會導致GOP後部幀的畫面失真。一般建議GOP長度在250幀以下為宜。
由於PAL制式每秒有25幀(N制為30幀),如果是用於實時視頻,如電視、網上視頻等,GOP長度應在15至25之間。這樣可以在一秒內完成視頻快進或回退。

5. Pr效果2-無縫超級轉場

這個效果就是在不同場景之間那種瞬間的突然切換

首先,素材箱新建「調整圖層」,把這個素材拖入時間軸上的兩個片段之間

然後在素材箱中選中「效果」選項卡,找到「風格化」-「復制」
把該效果拖到下層調整圖層中,如下顯示

然後在左上角加工區,把「計數」選項改為3

然後對下面那個圖層再拖一個「鏡像」的效果,然後選中右上角加工區中的「鏡像」選項卡,ctrl+c ctrl+v,復制三次,

也就是總共有4個「鏡像」效果
接著在加工區對這些效果進行參數設置

這里的參數應該不是一定的,應當是根據畫面自己在一定范圍內進行微調

接下來對上面那層的調整圖層進行處理

這樣子就完美了!!(注意這里轉場效果好不好最關鍵的地方就是在那四個鏡像位置能不能夠很好地完成我們本案例中的效果!!)

上面我們這個超級無縫轉場是 縮小到新的場景
如果我們現在想要的是從變大到新的場景的話,只需要:

6. pr里的幀是什麼

認識關鍵幀動畫

幀 Frame 指的是單幅影像畫面,一幀相當於電影膠片上的一格。

任何動畫要表現運動或變化,前後至少要給出兩個不同的關鍵狀態,稱之為 關鍵幀 Keyframe 。而中間狀態的變化和銜接,則是由計算機通過特定的插值 Interpolation方法自動創建完成,稱之為「過渡幀」或「中間幀」。這種創建動畫的方式稱之為「關鍵幀動畫」或「補間動畫」。

操作關鍵幀

通過效果控制項面板創建關鍵幀,並對不同的關鍵幀設置好屬性參數,就可在關鍵幀之間產生過渡動畫。

通常,兩個關鍵幀之間,間隔越大,過渡時間越久。反之,過渡越快。

添加或移除關鍵幀的方法請參考下圖。

可以對設置好的關鍵幀進行框選或點選。按住 Shift 鍵可多選,或者在屬性名稱上單擊,可選中該屬性的所有關鍵幀。

可在關鍵幀標志上右擊選擇復制(Ctrl/Cmd + C)、粘貼(Ctrl/Cmd + V)、清除(刪除,Delete)、全選(Ctrl/Cmd + A)或者選擇插值演算法,也可直接移動一個或多個關鍵幀標志。

固定效果控制項

效果控制項面板中有三個效果控制項:運動、不透明度和時間重映射, 是所有對象都有的基本效果,故稱之為「固定 Fixed Effects 效果」或「固有 Intrinsic Effects效果」。

音頻剪輯的固定效果也有三個:音量、聲道音量和聲像器。

提示:如果不設置關鍵幀而只調參數,則是對剪輯的整體調整。


7. 用pr做視頻~想給兩段視頻中間弄個轉場過度、但是那個過度特效就是不能放在兩段影片中間、只能放在一段

2018版的:

有個對齊方式可以選擇起點切入,中心點切入,終點切入,你要選中心點切入啊。

雖然這是好幾年前的墳題了,但應該還有新手會遇到這樣的問題,其實很簡單,如果發生過渡效果拖到視頻里只能放在片頭片尾而不能放在視頻之間這種情況的話,先把過渡效果拖到你想要的地方,這時就算效果不在視頻之間,

在上一段末或者下一段初都沒關系,此時點擊你剛放進去的小方塊,在編輯布局中左上角會出現這個過渡效果的控制項,在對齊那個下拉選項中選擇中心切入就可以讓過渡效果放在兩段視頻中間了。

8. pr視頻幀大小多少合適

一般來說24或者30就夠了,現在也比較流行60幀,不過好像國內只有b站支持60幀,

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