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源氏怎麼無縫e乒乓球

發布時間:2022-10-21 20:53:51

1. 守望先鋒源氏怎麼操作

守望先鋒源氏 守望先鋒源氏操作,下面就由鐵骨網小編帶大家來一起了解一下有關守望先鋒源氏 守望先鋒源氏操作最新的一手攻略及消息,come on!跟著小骨來一起了解吧~~

守望先鋒源氏的被動技能可以爬牆和二段跳躍,但是由於二段跳躍的下落軌跡可以很好預判,所以請不要在對手面前使用,守望先鋒源氏左鍵攻擊為直線飛鏢,右鍵為散射飛鏢,和死神道理相同,遠程盡量使用右鍵,近距離使用左鍵。

5.源氏的斬(Q)威力巨大,但是由於開大招後動靜極大,很容易成為集火目標,開啟大招後立即使用閃(E)並且按住Ctrl鍵(下蹲)行動可以極大增加生存幾率,打出更多輸出。

2. 新人請教源氏怎麼練鏢

手掌上有三道縫隙 小臂背上的蓋子打開出鏢然後通過縫隙劃到四個手指間夾住任何一個英雄想玩好都需要多加練習,源氏我可以給你幾個小技巧幫你,源氏的shift技能不論是擊殺還是助攻都可以刷新,E技能只能反彈正前方180°的非近戰攻擊/技能(比如錘子的普通攻擊就反彈不了,僅存在一個特殊情況,DJ的右鍵也彈不了),大招可以刷新shift技能,大招持續時間內可以使用E反彈(該用的時候果斷用,你死了大招就浪費了),而且大招不能刷新E的冷卻,在近距離比起左鍵三連發右鍵更有效率,敵方小美和猩猩特別克制源氏,盡量不要選擇切他們,源氏的E從頭到尾剛剛好能彈死一個堡壘(不算敵方其他人射你的話)如果對面堡壘在你E的時候停火或者有人給他加血,請盡快逃離。E技能可以反彈76的大招和飛彈,法鷹的大招也可以,而且百試不爽。1V1的時候不要見面就E,除非對面很菜,如果對面看到你的E停火了請盡快用shift突進或者逃離,不然會被對方算好秒殺,還有就是要熟悉地圖上治療包的位置,一般輔助是照顧不到你這種切後排的英雄的,兩段跳和爬牆也要活用,往往就是多跳一下,多摸了一下牆在空中停了一秒就是生和死的區別。最後請記住,切人不一定要切死,給敵方後排造成足夠壓力就可以了,在交戰的時候往往你做不到在沒有大招的情況下和對面後排一換一,而且即使一換一也沒有你留在後方讓敵人分神甚至分出一兩個人來找或者追你來的作用大,因為你的隊友也在盯著對面後排的破綻呢,你留在敵人後方騷擾,偷偷吃掉他們後面的治療包,你正面的隊友壓力就會小很多。
看在我打這么多字給我採納吧QWQ

3. 守望先鋒源氏乒乓球怎麼無縫e

先,對著牆按空格,在到牆的瞬間按E,中間間隔不到0.3秒,幾乎就是空格E瞬間回的切換,之後你答會看見你一直拔刀,這樣你就一直按E一直按就是無縫E了,如果沒有一直拔刀那就重新按上述的方法來一遍

4. 源氏的E持續多長時間

2秒整,因為沒有涉及到專門針對源氏E技能的大改動,所以我很確定是2秒整。然而,這兩秒不是硬性的,在被打斷後會立即中斷技能施放,和大錘的護盾類似。

5. 守望先鋒怎麼源氏練

源氏這個角色的身法應該分成三個環節:切入,近戰和逃脫。近戰的話很簡單,就是如何在別人頭上跳來跳去前後干擾對方的瞄準,沒什麼好說的。切入和逃脫最重要的是進入對方的盲區。

氏的被動技能,讓他可以攀上高牆,並能夠使用二段跳。源氏的被動技能讓他能夠抵達其他英雄無法達到的很多點位。基本上每張地圖都有。

閃並不是直接將飛入的飛彈直接反射給發射者,而是向源氏的准心處反射。因此你可以將飛來的子彈反射給其他目標取得更好的效果。這也意味著,在使用閃的時候,准心一定要瞄準某個敵方目標。反射的子彈也可以形成爆頭效果。

(5)源氏怎麼無縫e乒乓球擴展閱讀

盲區分為兩種。

一種是視覺上的,比如你爬到高處躲開了對方仰射的槍線。這種身法需要你對於敵我雙方的站位有很清晰的認識,再加上對地圖的熟悉,知道哪裡適合規避槍線,哪裡是一個shift就可以到達的區域。

而第二種盲區個人覺得是更重要的,就是利用對方心理上的盲區。例如你只有一絲血了,現在想要逃脫對方麥克雷的追擊。如果你按照常規方式去逃脫,麥克雷預判你的逃脫路線給了你一槍你就死了。

然而麥克雷選手很多時候第一反應的預判是基於對絕大多數英雄逃脫路線的預判,第一時間會忽略原始能夠爬牆滯空這一點。比如渣客鎮第三段有很多凸出來的柱子,源氏在脫離麥克雷視野的一瞬間,麥克雷會預瞄一個源氏出現的位置。

但如果源氏在原地爬牆滯空耽擱了一段時間,然後從更高的地方重新回到麥克雷的視野中,麥克雷可能會因為心裡預期的差異來不及調整瞄準而空槍。

6. 守望先鋒源氏使用技巧(詳細)。

在21個英雄裡面,源氏應該是要花最多時間和精力去精通的英雄了
這里先提個醒:在21個英雄裡面,源氏應該是要花最多時間和精力去精通的英雄了。所以相應地,今天這期的篇幅也會比較長。拿源氏與之前獵空相比,一個最大不同,是他跳躍和爬牆。獵空因為有閃現和回溯,可能是在二維平面上,機動力最強。但是源氏,因為他兼具爬牆,多段跳以及shift鍵的影,所以說在三維空間里,他的機動性可能是老大。

一、技能詳解
跳,一般都說是「二段跳」,就是可以在空中連跳兩次。那其實呢,如果二段跳之後,連著爬牆的話,那麼在爬牆後,事實上還可以再跳一次,從而完成「准」三段跳。
接下來是源氏的鏢。這里要注意,源氏的鏢,是沒有飛行弧線的,這跟他兄弟半藏的弓箭,是不一樣的。無論是左鍵還是右鍵,都是沿直線飛出。右鍵是散射鏢,頻率要比左鍵,高百分之30左右。對於源氏,鏢絕對是他的基本功之一,得多練。那一般講,15m之內纏斗,適合用右鍵,尤其是大個頭英雄。而左鍵,主要是針對遠距離,尤其是,比如托比昂的炮塔,或者堡壘的哨衛模式。
鏢之後,是E鍵技,閃。幾乎所有遠程,都能用閃彈開。那其中有一些,這里強調一下,他們分別是:牛仔,法鷹,死神,大兵,堡壘,小美,查利亞,和半藏,他們的大招都能用閃來反彈。但是對於比如小美和半藏的大招,要反彈的話,一般也就是理論上可行。再來,下面這些人的左鍵攻擊,是不能用閃反彈的,他們分別是,秩序,猩猩,扎莉亞和小美,以及秩序的哨兵炮。另外,所有近身的攻擊都可以用閃來格擋,但是傷害不會反彈。那還有一點要注意一下,就是,可以反彈或者格擋的,僅限於玩家前方受到的傷害,側面和身後不行。而且被反彈過去的攻擊也是得手動瞄準的,具體彈到哪兒,得由你的准心來決定。
閃之後,是shift鍵,影。源氏的影,不僅限於水平面,他可以向空間里各個方向移動。但如果在平地上用影,並且你的准心是偏下的,那麼這個時候的影的距離會縮短。那影呢,是可以對路徑上的每個人都造成最高50點傷害。而且雖說冷卻時間8秒,但只要拿到人頭,或者助攻,影就會重置。不過這個機制,僅限於對方的英雄。什麼意思呢,就是說,比如拆掉托比昂的炮塔,就不算在內。
那影之後,就是大招了,斬。斬一啟動,接下來的8秒內,移動速度加快,而且可以掄起手中的武士刀。一刀最多120的血,最多能掄9刀,每刀都是AOE攻擊。啟動瞬間,影也會重置。放大的時候,不能扔鏢。所以這也就縮短了源氏的攻擊距離,從而更容易跪。所以施放前,心中最好要有一個擊殺計劃。一般先找軟柿子捏,把肉盾放在最後。另外,還要記得在收人頭之間,快速地用影來切換位置,必要時用閃來反彈遠程攻擊。那如果組隊開黑的話,隊友小美,查利亞和萊因的大,都能和很好地和源氏的大配合使用。

二、打法套路
那下面我們大體講講打法套路。跟之前獵空一樣,源氏也有他自己的節奏。
距離遠的話,一般先鏢上幾回,等距離差不多了,再影,然後近身V,然後再鏢。這樣一套下來,如果不考慮裝甲,那麼即便三鏢都打空,也有80的傷害。如果三鏢全中,那麼最高164,這是一個相當可觀的輸出。但三招是否能接上,很大程度取決於,在影之前,對於距離的判斷。如果太遠的話,影不到對方,如果太近的話,影了之後還得轉身。
那如果距離近的話,可以先鏢,然後近身V,最後以一個影來結束。這樣傷害跟上面的基本一致,只是順序換了一下而已。
那就套路這一塊,我還想講兩點。
第一,剛才那兩個三連招,不論是影v鏢,還是鏢v影,這里注意聽,都可以用後一招,來打斷前一招的動作,而不影響其效果。所以各位要利用這個機制,來把套路在盡可能短的時間內打完。那這就需要多練習。有人看了我之前的獵空指南,覺得,說這么沒用,多打就好。其實就是這個道理。
第二,剛才也說到,如果距離太近,影過頭,那麼就得馬上轉身扔鏢。但扔鏢比起近身V,更需要瞄準。而且,迅速的恰到好處的做到,90,180,360度轉身,其實算是守望高玩的基本功了。之前說過,他三維空間里的機動性非常強,這不僅以為這對方更難打中源氏,而且反過來,源氏的恰到好處的瞄準也更難。

三、各英雄對抗方式
好,那接下來是,源氏和其他英雄的對抗評價。這部分內容會更加主觀,各位更要帶著批判性精神去對待。畢竟具體問題,還得具體分析。
先講一講獵空:獵空機動很強,所以不大好打。雖說源氏的閃能把獵空的炸彈彈開,但是源氏他一旦被黏上,那麼基本上是死路一條。更不用說源氏的大招了,獵空用閃現就能輕松避開。所以說雖然獵空血薄,但想放倒的話有時還是很難的。
盧西奧,也就是DJ:DJ的步伐是風騷得不行,再加上他的加速和回血光環。讓源氏的鏢要麼打不中,要麼打中了,他還會慢慢回血。。如果DJ帶對方群攻,又放了大招,這時候,源氏的大就比較難搞了。那即便dj沒放大,但憑他加速光環,也讓他隊友更容易逃開源氏的追殺。所以在聯賽中DJ還是非常的常見。
法鷹:對於天上的法鷹,源氏無論扔標,還是用閃技來反彈,都不容易打中,更不用說放大了。但如果是地上的菜雞,就不一樣了。源氏過去一頓連招,就有她好受。
和尚:和尚血薄,機動性也菜,看起來很像是個軟柿子。但是和尚有一招詛咒叫亂,中招的人會受到額外一半的傷害,而且亂可以疊加。再加上亂,是基本不需要瞄準的。所以源氏一旦中了和尚的亂,就基本不敢出來得瑟。
大兵:源氏可以用閃來反彈大兵的攻擊。即便大兵放大,也是一樣。不過高級房大兵,一般不會對源氏用大。這個就跟麥爹是一個情況。
那既然提到了麥爹,我們就來說一下他:源氏可以用閃,反彈麥爹閃光彈。但麥爹高手一般不會直接沖臉扔,這樣反彈起來就難了。源氏的閃可以反彈麥爹的大,但麥爹高手可能不把大用在源氏身上。不過源氏與麥爹相比,一個巨大的優勢,就是其超強的機動,畢竟麥爹是突擊英雄里,機動性最菜的了。
猩猩和DVA:猩猩的特斯拉炮不能用閃來反彈,加上本來血厚,背上噴射器又讓他移動性上了一個台階。DVA也有推進器來提高機動,再加上他的聚變機炮在近戰傷害高。所以總的來說,猩猩和DVA都讓源氏比較頭疼。
小美:之前說過,源氏的閃不能反彈小美的左鍵攻擊。而恰恰是這個左鍵,能抑制源氏的機動性。一旦被凍住,上來再一個右鍵冰錐爆頭,那源氏基本就得跪。所以小美算是源氏的天然剋星。
秩序:秩序的哨兵炮,對源氏來說,很煩人。尤其是封閉場所。如果是獵空的話,因為她手槍,跟源氏的鏢不一樣,手槍彈道更分散,對付哨兵炮反而容易,而且之後,可以通過回溯,來給自己回血。而源氏就相對吃力。
扎莉亞:扎莉亞的攻擊跟小美和秩序的一樣,右鍵能被反彈,左鍵不行。和對付大多肉盾一樣,源氏先礽鏢耗血,時機成熟了,再上去打一組。而如果源氏要放大的話,最好等扎莉亞用掉她的粒子屏障之後再放。
路霸:路霸的爆裂槍和鏈鉤都能用閃反彈。而且路霸體積很大,右鍵鏢在近距離基本三鏢全中。
狂鼠:狂鼠用地雷跳,可以很容易地逃脫源氏的大,所以出擊要果斷。另外就是收掉狂鼠之後,要小心別被狂鼠死後,放出的炸彈反殺。
死神:無論死神用左鍵還是放大招,源氏都能反彈。但如果你源氏開大的話,反而不要忘了用閃,畢竟死神近距離的霰彈槍,威力還是很大的。
萊因:還是一樣,一開始盡情礽鏢。畢竟對於這樣的遠程騷擾,萊因還是得靠他隊友去壓制。哪如果他用的烈焰波,源氏還可以反彈。近戰的話呢,源氏要小心被咣地一下震地擊暈。不過,源氏可以用閃擋掉萊因的左鍵大錘,因為掄大錘是近身,閃是可以擋的。另外,萊因也是大個頭,右鍵鏢尤其好用。
托比昂:托比昂的2級炮塔可以用源氏的閃來解決。但是3級炮塔就難了,畢竟那個是托比昂的大招。另外,就是收掉托比昂炮塔,並不能結束影的冷卻,之前也說過了。
堡壘:如果堡壘變成炮塔模式,那麼就跟對付託比昂炮塔的方法差不多。如果堡壘沒注意的話,源氏就可以把堡壘反彈到跪。即便堡壘放大,變成坦克,閃來反彈,依舊有效。總的來說,堡壘和之前的托比昂都比較好打。
百合:對付百合,源氏要利用自己的機動性和閃來靠近,然後就是連招。另外就是,要小心百合的毒雷。因為百合的最大威脅,就是源氏和獵空這樣的遊走型英雄。所以她可能會放好毒雷,等你來找她。
半藏:本是同根生,相煎何太急。倆人實力相當。雖說源氏閃可以反彈所有半藏的箭,包括音波箭和散射箭,甚至大招。但是時機很難掌握。面對音波箭,源氏得多跳,這樣的話,半藏就很難通過反射來傷到源氏。不過半藏也可能會預判你的落地位置,然後在落地前用音波箭。這就是所謂魔高一尺,道高一丈。這也是為什麼,高手間對決,總是那麼好看。

7. 論源氏的E究竟能有多強

之前想看看源氏「反」的威力,於是約了6個室友搞實驗,我用的源氏,對面有5個堡壘加一個大錘,堡壘和大錘都站在我面前很近。我一開「反」5個堡壘就朝我這邊轟,結果就是......源氏在「反」的時候本機看到的揮動速度確實是有上限的,5個堡壘跟一個堡壘其實感覺是差不多。不過,被我反的大錘就沒這么好運了,盾牌幾乎是瞬間就破了(0.5秒左右),人也是瞬間就跪了,關鍵是我們居然喪心病狂地笑了........

8. 守望先鋒自定義乒乓球模式源氏的無縫e怎麼操作eee爬牆eee是什麼意思

一直按E就行。

爬牆:選擇好地形後,使用源氏和半藏,沖到牆那裡先按一下空格跳內躍,然後放容開再按住空格,粘住牆壁後,同時按住W鍵,則會向上爬。攀爬高度是有限制的,所以選擇的位置要合適,這個可以試幾次就會熟悉了。其中源氏爬的過程中按空格可以停留在牆上。

《守望先鋒》(Overwatch,簡稱OW) 是由暴雪娛樂公司開發的一款第一人稱射擊游戲,於2016年5月24日全球上市,中國大陸地區由網易公司代理。

游戲以未來地球為背景,講述人類、守望先鋒成員和智能機械的恩怨糾葛。游戲現有26位英雄,每一位英雄都有各自標志性的武器和技能。

9. 守望先鋒源氏的E技能究竟有多恐怖

以前有bug(特性?)激素源開e能擋核爆,不過我沒試過。

10. 守望先鋒自定義乒乓球模式源氏的無縫e怎麼操作 eee爬牆eee是什麼意思 求大佬告知

一直按E就行。

爬牆:選擇好地形後,使用源氏和半藏,沖到牆那裡先按一下空內格跳躍,然容後放開再按住空格,粘住牆壁後,同時按住W鍵,則會向上爬。攀爬高度是有限制的,所以選擇的位置要合適,這個可以試幾次就會熟悉了。其中源氏爬的過程中按空格可以停留在牆上。

《守望先鋒》(Overwatch,簡稱OW) 是由暴雪娛樂公司開發的一款第一人稱射擊游戲,於2016年5月24日全球上市,中國大陸地區由網易公司代理。

游戲以未來地球為背景,講述人類、守望先鋒成員和智能機械的恩怨糾葛。游戲現有26位英雄,每一位英雄都有各自標志性的武器和技能。

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