⑴ 3dmax玫瑰金不銹鋼材質參數是什麼,怎麼調
3dmax玫瑰金不銹鋼材質參數如下,親測能用
那麼怎麼才能把3dmax玫瑰金不銹鋼材質調整得像大神的傑作一樣呢?下面請看精彩表演。
1、首先打開材質編輯器,材質取名玫瑰金不銹鋼,再切換成VR材質,給予它一個環境。
2、接著調節它的漫反射,在調節有色金屬的時候,可以直接將漫反射的顏色調成黑色。
3、從圖中可以看到已經將玫瑰金不銹鋼的顏色調黑了,然後在它的反射中,對顏色進行調整。
4、進行渲染。
5、可以看到顏色現在比較深,將顏色飽和度調低一點即可。
6、然後渲染。
7、可以看出有一小部分的顏色比較深,可以調節一下。
8、調整後它的顏色就比較清澈了。
9、接下來對這個物體的光澤度進行分析,首先我來模擬光澤度比較高。光澤度比較高,就給它稍微有一點模糊。我們進行渲染。
10、我們也可以將它的細分調高一點,比如16。
11、然後進行渲染。
12、你可能會問那比較模糊的怎麼調節呢?可以將它的顏色來調暗一點,模糊值調低。
13、然後進行渲染。
14、如果顏色不夠鮮艷的話可以調黑一點。
15、然後進行渲染
以上就是3dmax玫瑰金不銹鋼材質的調整方法,有什麼不懂的地方可以追問。
⑵ 3D MAX 不銹鋼材質怎麼調
3D max 不銹鋼材質調法:調整為灰色,添加較高點的反射。 不銹鋼材質的RGB為128.128.126 。
1、首先我們打開3dmax,打開材質編輯器,快捷鍵是m,將明暗器基本參數選為金屬,漫反射顏色設為RGB(220,220,220)。這個是白色不銹鋼的,還有個磨砂不銹鋼的材質參數:
漫射:17,17,17
反射:255,255,255 高光反射:0.8 光澤度:0.95 細分:16
勾選菲涅耳反射
折射:勾選影響陰影
BRDF:_德 各性異向:0.5
(2)3dma不銹鋼材質參數是多少擴展閱讀:
不銹鋼材質是一種材質,有著接近鏡面的光亮度,觸感硬朗冰冷,屬於比較前衛的裝飾材料,
具有優異的耐蝕性、成型性、相容性以及強韌性等系列特點,用於重工業、輕工業、生活用品行業以及建築裝飾等行業中。
不銹耐酸鋼簡稱不銹鋼,它是由不銹鋼和耐酸鋼兩大部分組成的,
簡言之,能抵抗大氣腐蝕的鋼叫不銹鋼,而能抵抗化學介質腐蝕的鋼叫耐酸鋼。
一般說來,含硌量Wcr大於12%的鋼就具有了不銹鋼的特點。
不銹鋼按熱處理後的顯微組織又可分為五大類:即鐵素體不銹鋼、馬氏體不銹鋼、奧氏體不銹鋼、奧氏體-鐵素體不銹鋼及沉澱碳化不銹鋼。
3DStudioMax,常簡稱為3dMax或3dsMAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。
其前身是基於DOS操作系統的3DStudio系列軟體。
在WindowsNT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。
3DStudioMax+WindowsNT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。
在Discreet3Dsmax7後,正式更名為Autodesk3dsMax最新版本是3dsmax2019!
⑶ 求助3dMAX 材質參數
3dMAX材質參數:
反射--25-35;高光--0.7;模糊反射--0.8
細分--12;Blur--0.1加凹凸;Burmp30改為5;復制一個貼圖給Burmp。
各種常用材質的調整:
1、亮光木材 :漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8
亞光木材 : 漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8 光澤(模糊):0.85
2、鏡面不銹鋼:漫射:黑色 反射:255灰
亞面不銹鋼:漫射:黑色 反射:200灰 光澤(模糊):0.8
拉絲不銹鋼:漫射:黑色 反射:衰減世謹貼圖(黑色部分貼圖) 光澤(模糊):0.8
3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳
(3)3dma不銹鋼材質參數是多少擴展閱讀
3ds Max 2015突出特點:
1、基於PC系統的低配置要求 ;
2、安裝插件(plugins)可提供3D Studio Max所沒有的功能(比如說3DS Max 6版本以前不提供毛發功能)以及增強原本的功能 ;
3、強大的角色(Character)動畫製作能力 ;
4、可堆疊的建模步驟,使製作模型有非常大的彈性。
軟體優勢:
1、性價比高
首先3DS MAX有非常好的性能價搜首基格比,它所提供的強大的功能遠遠超過了它芹高自身低廉的價格,一般的製作公司就可以承受的起。
這樣就可以使作品的製作成本大大降低,而且它對硬體系統的要求相對來說也很低,一般普通的配置已經就可以滿足學習的需要了,我想這也是每個軟體使用者所關心的問題。
2、使用者多,便於交流
再次在國內擁有最多的使用者,便於交流,網路上的教程也很多,隨著互聯網的普及,關於3D MAX的論壇在國內也相當火爆。
3、上手容易
其次也是初學者比較關心的問題就是 3D MAX 是否容易上手,這一點你可以完全放心,3D MAX的製作流程十分簡潔高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令嚇倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,後續的高版本中操作性也十分的簡便。
⑷ 3d不銹鋼材質參數
您好,3D不銹鋼材質的參數主要包括:硬度、抗拉強度、屈服強度、抗壓強度、斷裂伸長率、熱變形溫度、熱膨脹系數、電阻率、磁性等。3D不銹鋼材質的硬度一般在HRC30-50之間,抗拉強度一般在400-800MPa之間,屈服強度一般在200-500MPa之間,抗緩余族壓強度一般在200-500MPa之間,斷裂伸長率一般在20-30%之間,熱變形溫度一般在800-1000℃之間,擾弊熱膨脹系數毀殲一般在10-20μm/m.K之間,電阻率一般在1.4-1.6μΩ.m之間,磁性一般為非磁性。
⑸ 3dmax調啞光不銹鋼材質參數是什麼,怎麼調
3dmax調啞光不銹鋼材質參數是什麼,怎麼調?下面就將參數調法截圖供你參考學習。
3dmax調啞光不銹鋼材質參數如下:
1、默認主光源為1,偏移0,大小512——2000(視模型大小),在來兩個光源,一個為0.6——0.8,不開陰影,作為環境光源,另一個為0.4——0.2,作為細節光源。
2、默認光源打開陰影,然後選擇光照方向,再來就是環境光源,盡量向上能照清全部物體,細節光源以降底為主。
⑹ 3dmax鋁合金不銹鋼材質參數是多少,怎麼調
3dmax鋁合金不銹鋼材質參數是悉亂多少,怎麼調?下面就將參數留給你,你可以參考一下,如果不對你在追問我。
3dmax鋁合金不銹鋼材質培梁參數如下:
1、打開材質編輯器,將明暗器基本參數設置成金屬,調整漫反 *** 色、高光反射和光澤配陸運度。
2、點擊貼圖-反射,選擇光線跟蹤。
3、背景選使用環境設置。
4、創建茶壺模型,賦予模型材質。
5、在透視圖中按Shift+Q渲染。
⑺ 3dmax拉絲金不銹鋼材質參數是多少,怎麼調
3dmax拉絲金不銹鋼材質參數是多少,怎麼調?下面就將參數留給你,你可以參考一下,如果不對你在追問我。
3dmax拉絲金不銹鋼材質參數如下:
1、首先打開一個已經建好的模型,默認是沒有材質的,打開材質球,一般我們了解不銹鋼就是要先給以下幾個參數。
2、為了渲染能看著立體一點,在反射下我們添加一個「衰減」(Falloff)。
3、我們給反射光澤(Refl.flossiness)裡面添加一個拉絲不銹鋼的貼圖,這里我們可以自己動手做一張,也可以從網上找張類似的黑白圖。註:拉絲的貼圖,白的地方反射強,相反黑的地方反射弱。
4、材質設置好後,我們給模型添加個uvw貼圖。
5、我們知道一張表現質感的效果不光光只是有材質而已,特別是反射比較強的物體,一定要有環境的搭配才能體現出它的質感,下面我們來設置一下渲染的環境。參數如下:
6、小圖渲染測試下,拉絲的效果是否明顯根據剛才我們所添加的貼圖控制的,如果你覺得不太明顯可以調整貼圖的模糊大小及貼圖的疏密度。
7、小圖渲染後進行細致的調整測試,剛剛我發現上面的圖貼圖的空隙比較大,縮小了下間距,渲染看下。前後稀疏進行對比看下。
8、渲染下不同種模型,看下它們渲染測試出來的效果。
⑻ 3dmax渲染調不銹鋼材質參數是什麼,怎麼設置
3dmax渲染調不銹鋼材質參數是什麼,怎麼設置?下面就將參數調法給你。
3dmax渲染調不銹鋼材質參數如下:
1、首先在透視圖中創建幾個簡單的幾何模型,因為這個教程的重點在於材質,模型部分選擇了我們做測試經常用到的茶壺模型,還有幾個簡單的幾何體。
2、選擇一個空白的材質球,將它的明暗器設置為「金屬」,這是3dmax預設好的參數,我們不用做細部調整。
3、不銹鋼材質的主要特點就在於它的高反射上,現在我們到材質的貼圖通道中,選擇反射通道。
4、進入反射通道後,給它添加一種准備好的外景貼圖,如果你想獲得更出色的效果,可以嘗試使用HDR高動態貼圖,選擇好貼圖後,點返回轉到材質編輯器的父層級。接下來就比較簡單了,將設置好的材質賦予場景中的模型。
5、用默認值進行渲染,最終結果可以看到,材質在效果圖中的表現還是很自然和真實的。最後,其實學習其他材質也是同樣的道理,自己也動手實踐一下吧。
⑼ 3Dmax8中不銹鋼材質參數多少
3dmax8中磨砂不銹鋼參數相對復雜,參數如下:
漫射:17,17,17
反射:255,255,255 高光反射:0.8 光澤度:0.95 細分:16
勾選菲涅耳反射
折射:勾選影響陰影
BRDF:祅德 各性異向:0.5
⑽ 3dmax材質參數大全是什麼
3dmax材質參彎敗備數大全如下:
一、 各種常用材質的調整
1、亮光木材 :漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8
亞光木材 : 漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8 光澤(模糊):0.85
2、鏡面不銹鋼:漫射:黑色 反射:255灰
亞面不銹鋼:漫射:黑色 反射:200灰 光澤(模糊):0.8
拉絲不銹鋼:漫射:黑色 反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖) 光澤(模糊):0.8
3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳
4、亞面石材: 漫射:貼圖 反射:100灰 高光:0.5 光澤(模糊):0.85 凹凸貼圖
5、拋光磚: 漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.98 菲涅耳 要貼圖坐標
普通地磚:漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9 菲涅耳
6、木地板: 漫射:平鋪貼圖 反射:70 貼圖6x60 光澤(模糊):0.9 凹凸貼圖
7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5
磨砂玻璃:漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9
折射255 光澤(模糊):0.9 光折射率1.
絨布: 漫射:衰減貼圖 置換 給貼圖降低置換參數要貼圖坐標
毛發地毯:先建一個平面 1500*2000 然後給澡啵 40 Z 140 然後給個VR毛發
9、皮革: 漫射:貼圖 反射:50 高光:0.6 光澤(模糊):0.8 凹凸貼圖 貼圖坐標
10、水材質: 漫射:黑色 反射:255 衰減 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 煙霧顏色 淺青色厭惡倍增 0.01
凹凸貼圖:澡波 350 凹凸 20
11、紗窗: 漫射:顏色白色 折射:灰白貼圖 折射率1 接收GI:2
草圖階段設置
1、 全局開關面板:關閉3D默認的燈光,關閉「反射/折射」和「光滑效果」
2、 圖像采樣器:「固定比率」,值為1。
3、 關閉「抗鋸齒過濾器」。
4、發光貼圖:預設[非常低],模型細分30,插補采樣10
5、 燈光緩沖:細分100
6、 RQMC采樣器:適應數量0.95 噪波閾值:0.5 最小采樣值8 全局細分倍增器:0.1
7、燈光和材質的細分值都降低5—8
出圖階段設置
1、全局開關面板:打開「反射/折射」和「光滑效果」
2、圖像采樣器:「自適應准蒙特卡洛」。
3、打開「抗鋸齒過濾器」,選擇「Mitchell-Netravali」
4、發光貼圖:預設[中],模型細分50,插補采樣30
5、-燈光緩沖:細分1200
6、RQMC采樣器:適應數量0.8 噪波閾值:0.005 最小采樣15 全局細分倍增器:2
7、燈光和材質的細分值可增加20—50
同樣的圖用這些參數用時11分6秒5
中英對照
Diffuse--漫反射
Bitmap--貼圖紋理
Reflect--反射
Hilght glossiness--高光
Refl glossiness--模糊反射
Snbdivs--細分
地板反射一般在50左右
材質參數:
木材:
漫枯滲反射搞木材貼圖
反射--25-35
高光--0.7
模糊反射--0.8
細分--12
Blur--0.1加凹凸
Burmp30改為5
復制一個貼圖給Burmp
實木地板:
【1】在漫反射通道添加地板紋理貼圖
【2】反射通道添加falloff貼圖設置反射方式為fresnel衰減方式
【3】falloff貼圖中第二個顏色不需太強(亮)可以設置150或[204.230.255]
【4】高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越強
【5】模糊細分值15
【6】Bump通道復制漫反射通道紋理貼圖值20 Blur為0.1
真實磚縫拼接效果的創建方法:
【1】選擇地面在修改面板中調節紋理平鋪大小為整個埋毀房間大小
【2】反射度為40左右
【3】模糊反射0.8左右
【4】漫反射通道添加磚瓦材質(Tiles)
【5】點擊磚瓦材質進入下一層級在Tiles/setup中的Texture中添加無縫磚貼圖
【6】復制漫反射通道中的貼圖到凹凸通道中值為30
【7】復制漫反射通道中的貼圖到置換通道值為2
【8】如紋理細節過大可調整通道中的磚瓦材質參數
亞光磚材質(A)
【1】漫反射通道添加磚貼圖
【2】反射度50左右
【3】調整模糊反射0.8-0.9
亞光磚材質(B)
【1】漫反射通道添加磚貼圖
【2】反射度50左右
【3】模糊反射添加衰減模式反射度50
不銹鋼:
【1】漫反射--0
【2】反射參數--200
【3】高光--0.8
砂鋼材質:
【1】漫反射--0
【2】反射參數--200
【3】高光--0.8
【4】模糊反射參數--0.8
【5】凹凸通道貼加噪波材質選擇規則顆粒(Regular)顆粒大小2.Bump參數--30
鍍金材質:
【1】漫反射--0
【2】漫反 *** 色--(205.150.155)
【3】高光--0.7
【4】反射通道添加衰減模式 兩個衰減通道均設(205.150.55)
【5】並改為fresnel模式-Falloff Type
DVD電視殼:
【1】漫反射白色
【2】反射度--30
【3】高光--0.86
玻璃:
【1】漫反射白色
【2】勾選Fresnel(參數:4)
【3】勾選Affect shadow
【4】fog color顏色(198.231.225)強度0.02
沙發布
【1】漫反射通道添加衰減模式
【2】第一個衰減添加沙發布貼圖
【3】第二個衰減顏色改為比其白的顏色
【4】高光--0.35
【5】反射--0.15
【6】關閉options中Trace vefletion
【7】復制沙發布至凹凸貼圖中強度--30
白漆:
【1】漫反射通道--250
【2】反射強度--25
【3】高光--0.88
【4】模糊強度--0.98
大理石:
【1】漫反射通道添加大理石貼圖
【2】漫反射通道加falloff貼圖,選擇fresnel模式
【3】高光0.9.模糊0.95,細分15
皮沙發:
【1】漫反射貼圖中選擇皮材質量貼圖 Blur--0.1
【2】高光0.6 模糊0.7 細分20
【3】漫反射貼圖關聯復制到凹凸通道值為40
【4】反射度35
馬賽克:
【1】漫反射通道貼圖(馬賽克)
【2】反射通道添加falloff方式為fresntl
【3】反射度125
【4】高光0.85
【5】模糊0.7 細分15
【6】復制貼圖至Bump Blur--0.35
磨砂玻璃:
【1】折射通道為160 IoR--1.5
【2】模糊度0.75
【3】細分4
【4】勾結Affect shadows
【水:
【1】設置Vray材置
【2】折射通道顏色設置為純白色(完全折射)
【3】反射通道添加falloff衰減貼圖
【4】Mix carre 拉高第4格
【5】進入渲面板Environment卷展欄在第二項勾結上.設置為白色彩讓材質反射更理想(效果理想可不設】
【6】IOR 設置為1.33
紅茶:
【1】專Vray材質
【2】漫反 *** 色242
【3】反 *** 色54
【4】折 *** 色248
【5】設置fog colorl(霧的顏色)具有紅色傾向(255.252.228)
【6】降低fog 倍增0.5
飲料:
【1】Vray材置
【2】反 *** 色72
【3】折射225
【4】fog color 252. 238. 144
【5】開啟示錄半透明選板Hard(wax)model Thickness 19999.
【6】light.muliplier 3.0
【7】折射光澤度 Giossimess 0.5
【8】subdius 細分 20
紅酒:
【1】專Vray材置
【2】反射貼圖通道加falloff
【3】折 *** 色.225
【4】fog color (224. 74. 99)
【5】fog multiplies 0.04
地毯:
【1】專Vray材置
【2】漫反射通道地毯貼圖
【3】復制貼圖到Bump通道
窗簾.(紗簾)
【1】漫反射改全白色
【2】折射設加衰減貼圖[falloff] 第一個100 第二個0 (第一個65 第二個0)
【3】曲線提高4-5格
【4】將IoR設為1.01
【5】漫反射設為output(輸出貼圖)提高紗窗高度,output. Amout 0.5 R G level 1.2
絲綢材質的創建方法
【1】專Vray材置
【2】漫反射為falloff衰減貼圖
【3】第一個設為絲綢貼圖.第二個不變
【4】進入衰減貼圖混合曲線
【5】單擊增加點 設為__查可曲線調整之.
布紋調結:
毛巾調結:
【1】漫反射加紋理貼圖
【2】Displace.至換貼圖〓加(毛的質感)
絲調調節:
【1】漫反射加falloff(衰減)第一個加貼圖.
【2】Mix Cunve.加一個點,再把點轉化第二個平滑在調節點,調高高光范圍.
毛毯材質:
【1】漫反射加衰減(falloff)貼圖
【2】第一個加貼圖加顏色[218.87.140]第二個加顏色[255.233.233]
【3】加至換貼圖[Displace]調
【4】顏色:218 255
87 233
140 233
枕頭材質:
【1】漫反射加貼圖
【2】加至換貼圖參數 15
offnel Ti Trg
oxo 0.5×0.5
墊子材質:
【1】漫反射加貼圖書館
【2】加凹凸貼圖200
粗造後面郊
【1】Diffuse(漫反射)貼圖
【2】Bump.凹凸貼圖設為200
光滑地磚材質:
【1】取消Bump.凹凸效果設置Reflect反射為49
水晶材置
【1】顏色改為225 白色
【2】折射改為200 IoR 1.0
【3】反射40
【4】options. Reflect on .back side上
Vray.塑料材質
【1】塑料顏色
【2】漫反射加貼圖
【3】模糊加貼圖
【4】折射200 IoR 1.01
【5】模糊為顏色40
【6】optins 勾選 [Rellect on back side]
酒瓶玻璃材質
【1】第一步轉VR材質
【2】第二步調灑的基本顏色 (1.0.13)
【3】折射129 反射加貼圖
【4】模糊反射0.8
白陶瓷
【1】漫反射--248
【2】反射--45
皮革:
【1】漫反射加皮革貼圖
【2】blur--0.1
【3】高光--0.6
【4】模糊--0.7
【5】細分15左右
【6】反射--35加個凹凸貼圖
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