❶ 神武鋼板普陀加點
神武玩普通不需要加魔的 最少得加1敏 我玩的是2t2n1m 感覺還可以 我都沒有跑修 固定傷害的 也很犀利的 血又多 希望對樓主有幫助 祝樓主玩的開心
❷ 求解答,夢幻西遊哪個門派才是鋼板- -
這還用問,當然是天宮(TG)拉。就像有人問哪個門派速度最快,和哪個門派傷專害最高一樣。答案分別是NE和DT,因屬為JN有加。所以在不看裝備的情況下,真正的鋼板必然是TG。
有興趣你試試練個5耐TG玩一下,讓所有DT黯然失色。但同時也讓所有LG自負。
❸ 夢幻西遊普陀山怎麼加點
具體如下:
方法1:2耐1魔2體。中庸型加點方法,簡單的說差不多就是純粹為版了輔助而存在的加點權方法。
方法2:2耐2魔1體。和方法1差不多,不過加了兩點的魔力則較大程度上增加了魔法上限,此加點更適合於副本和殺怪。
方法3:3耐2體。可怕的鋼板,擁有超高的防禦,並且血量也很足,在群P的時候基本不會有物理門派想打你,不過最大的缺點就是魔法值較低,續航能力較差。
拓展資料:
加點是游戲中一項專業術語,一般指給游戲角色添加屬性點、技能點。讓游戲角色在某些屬性技能上更加優秀,從而出現各種派系的游戲角色。
網路游戲中的加點:
1、屬性點的加點
隨著人物等級的提升會獲得一定數量的自由屬性點,用來自己安排添加到各個屬性,由於各大職業或者角色對屬性點的需求不一樣,因此會出現各種類型的屬性點加點方法,簡稱加點。
2、技能點的加法
每升一級或者是獲得一定的經驗可以獲得自由技能點(或者SP點數等) 因為系統給的自由技能點數要把所有的技能都加滿是遠遠不夠的 因此需要對"實用" 經常使用的技能多投入一點, 而對比較雞肋 不實用的技能少加甚至不加,因此出現了技能點數的不同加法,也簡稱 加點。
(參考資料:網路:加點)
❹ 夢幻西遊手游鋼板普陀
鋼板普陀就是全防的普陀吧、寶石也可以全打防、但是個人覺得沒什麼用。
❺ 夢幻西遊普陀JP加點
普陀的主要加點流派
PT只要不加力,都是有道理的,個人愛好而矣。現主要按加魔與否分為兩大流派:
(一)不加魔流派(又稱血耐流派)
1、2血3耐:鋼板型PT,當前較流行加法。適用裝備加魔,項連靈力高,冥想高的玩家。此法優點,防足夠高,只要你裝備不差,加個臨時防,滿級防就輕松過2000,血夠長。
2、3血2耐:超級肉盾,當前不少人的加法。同樣是適用裝備加魔,項連靈力高,冥想高的玩家。此法優點,血絕對厚,防在單個伺服器也夠用,只要你裝備不差,加個臨時血,滿級血輕松過8000,但服戰中如果面對戰神附體的高攻,2耐就有點不太夠用。
3、3耐以上甚至4耐:超級鋼板,這種加法。我個人是不支持的。特別是4耐,點數有限,耐加了這么多,血有多少?後夢幻時期,多少人和寵是固定傷害了,血太少,同門PT,地府或葉羅剎之類的,幾次固定傷害,就倒地。個人認為PT血也不容忽視,你的對手不止高攻,也不止法術系,還有各種固定傷害的人和寵。
4、血和耐各半或加得相差不多:此法同樣適用裝備加魔,項連靈力高,冥想高的玩家,它綜合1與2的加法,血多,防高,還算理想。
以上四種不加魔的加法,我個人較支持第1與第4點,主要我是從服戰角度來看。單個伺服器來說,第2點也可以。不加魔的前提是裝備上能找回靈力,再不加魔,靈力也要夠高,至少也最好接近900吧。
(二)加魔流派(又稱雙抗流派)
1、官方上推薦的加點是走雙抗路線即1體2魔2耐。這種加法,我個人不贊成。一共5點,魔防各加2點,這種雙抗加法是想抗攻法雙強,其實導致兩個都不強,血還短。眾所周知,PT加魔只是增加藍長和些許靈力,對於固定傷害本身並沒有任何作用。而血是生命之源,只要有血,人還站著,就可以加血,可以吃葯解封,可以用特技……只有有血,才有機會擁有一切,而加血同樣也可以增加靈力。PT靈力永遠不能和龍宮比:龍宮靈高、血少,是因為龍宮法傷高,可以給對手造成高傷害,所以血不用太多而且龍宮也是玩屍戰的好手,這是龍宮高靈低血的資本;而PT不一樣,PT傷害低,倒下就容易讓雙龍看死,血防是PT打持久戰的資本。現在龍宮都在走血耐路線了,如果PT不發揮自身的優勢而走高靈,那不如改投龍宮!現在有些衣服打舍利的龍宮,就走的這個路線,加2到2.5魔,其餘血耐。
如果有人說:PT不加魔,面對服戰的多龍隊,靈力哪夠用?那麼,我可以回答你:不加魔的PT靈力絕對夠用,藍也絕對夠用。我在後面的敘述中,將列舉不加魔PT的服戰代表人物,有興趣的可以關注相關錄相。看下,不加魔的PT在服戰中,面對多龍隊的對手,靈力到底夠不夠用?因為自己是從以前的加魔到現在的全部洗掉,所以對此深有體會。
2、2體2耐1魔:這種加法適用於,裝備對靈力提高不多,只好從加點上找的玩家。這種加法也不少人加。當然此法的優點是血可以,耐還可以,還提高了靈力和藍長。
3、3耐左右,100左右點魔,其他點數為血:這是當前較流行的加法。3耐保證高防,100點左右魔加靈力和藍長,血也不會太少。但試想一下:比如100點魔力、100點體質與100點耐力相差在哪,取捨在哪?100點魔力比100點體多40點靈力,但少1000多血;100點魔力比100點耐多 50靈力,但少150到200點防。靈力、血長、防的取捨是什麼?一切由自己視個人裝備決定。
談不上流派的其他加法:
對於PT是否加敏,我個人不支持。點數有限,何必費在敏上。PT再快,快不過封系吧?如果人的敏加太多,血敏寵得浪費多少點在敏上?你想快,可以在鞋上打上多段黑寶石,PT比龍宮快就可以,主要加靈。
綜上所述:點數有限,按己所需。視自己裝備,慎加每點。沒有最好的加法,只要最適合自己的。
普陀兩大流派的主要代表人物(當前服戰為主)
流派—:不加魔PT的代表人物(排名無先後):
上海老街——打死臭小嚴(9聯甲組季軍參賽隊員)
牡丹江——碧川百合子(9聯甲組8強參賽隊員)
興安嶺——婧格格(9聯甲組16強參賽隊員)
不加魔流派中,碧川百合子加了非常少的藍,可以忽略。
流派二:加魔PT的代表人物(排名無先後):
晚芳亭——飛菲飛(9聯甲組冠軍隊員)
懸空寺——死死若丸(無服戰經歷)
加魔流派中,飛菲飛是只加了1魔,死死若丸是走雙抗路線,加的魔較多。
參考資料:http://www.yezizhu.com.cn/pa/htmldata/25/54/29/39/2007_05/81288_2.html
❻ 夢幻西遊 普陀山速度
建議PT的速度要中高速,比物理法術系快就得了。不推薦龜速,現在除了法系,基本都在拼速度。少數除外
而且不知道你說哪個等級,
❼ 夢幻西遊普陀要速度有用么
普駝
(一)不加魔流派(又稱血耐流派) 1、2血3耐:鋼板型PT,當前較流行加法。適用裝備加魔,項連靈力高,冥想高的玩家。此法優點,防足夠高,只要你裝備不差,加個臨時防,滿級防就輕松過2000,血夠長。 2、3血2耐:超級肉盾,當前不少人的加法。同樣是適用裝備加魔,項連靈力高,冥想高的玩家。此法優點,血絕對厚,防在單個伺服器也夠用,只要你裝備不差,加個臨時血,滿級血輕松過8000,但服戰中如果面對戰神附體的高攻,2耐就有點不太夠用。 3、3耐以上甚至4耐:超級鋼板,這種加法。我個人是不支持的。特別是4耐,點數有限,耐加了這么多,血有多少?後夢幻時期,多少人和寵是固定傷害了,血太少,同門PT,地府或葉羅剎之類的,幾次固定傷害,就倒地。個人認為PT血也不容忽視,你的對手不止高攻,也不止法術系,還有各種固定傷害的人和寵。 4、血和耐各半或加得相差不多:此法同樣適用裝備加魔,項連靈力高,冥想高的玩家,它綜合1與2的加法,血多,防高,還算理想。 以上四種不加魔的加法,我個人較支持第1與第4點,主要我是從服戰角度來看。單個伺服器來說,第2點也可以。不加魔的前提是裝備上能找回靈力,再不加魔,靈力也要夠高,至少也最好接近900吧。 (二)加魔流派(又稱雙抗流派)
1、官方上推薦的加點是走雙抗路線即1體2魔2耐。這種加法,我個人不贊成。一共5點,魔防各加2點,這種雙抗加法是想抗攻法雙強,其實導致兩個都不強,血還短。眾所周知,PT加魔只是增加藍長和些許靈力,對於固定傷害本身並沒有任何作用。而血是生命之源,只要有血,人還站著,就可以加血,可以吃葯解封,可以用特技……只有有血,才有機會擁有一切,而加血同樣也可以增加靈力。PT靈力永遠不能和龍宮比:龍宮靈高、血少,是因為龍宮法傷高,可以給對手造成高傷害,所以血不用太多而且龍宮也是玩屍戰的好手,這是龍宮高靈低血的資本;而PT不一樣,PT傷害低,倒下就容易讓雙龍看死,血防是PT打持久戰的資本。現在龍宮都在走血耐路線了,如果PT不發揮自身的優勢而走高靈,那不如改投龍宮!現在有些衣服打舍利的龍宮,就走的這個路線,加2到2.5魔,其餘血耐。
如果有人說:PT不加魔,面對服戰的多龍隊,靈力哪夠用?那麼,我可以回答你:不加魔的PT靈力絕對夠用,藍也絕對夠用。我在後面的敘述中,將列舉不加魔PT的服戰代表人物,有興趣的可以關注相關錄相。看下,不加魔的PT在服戰中,面對多龍隊的對手,靈力到底夠不夠用?因為自己是從以前的加魔到現在的全部洗掉,所以對此深有體會。 2、2體2耐1魔:這種加法適用於,裝備對靈力提高不多,只好從加點上找的玩家。這種加法也不少人加。當然此法的優點是血可以,耐還可以,還提高了靈力和藍長。 3、3耐左右,100左右點魔,其他點數為血:這是當前較流行的加法。3耐保證高防,100點左右魔加靈力和藍長,血也不會太少。但試想一下:比如100點魔力、100點體質與100點耐力相差在哪,取捨在哪?100點魔力比100點體多40點靈力,但少1000多血;100點魔力比100點耐多50靈力,但少150到200點防。靈力、血長、防的取捨是什麼?一切由自己視個人裝備決定。 談不上流派的其他加法:
對於PT是否加敏,我個人不支持。點數有限,何必費在敏上。PT再快,快不過封系吧?如果人的敏加太多,血敏寵得浪費多少點在敏上?你想快,可以在鞋上打上多段黑寶石,PT比龍宮快就可以,主要加靈。
綜上所述:點數有限,按己所需。視自己裝備,慎加每點。沒有最好的加法,只要最適合自己的。
普陀兩大流派的主要代表人物(當前服戰為主) 流派—:不加魔PT的代表人物(排名無先後): 上海老街——打死臭小嚴(9聯甲組季軍參賽隊員)
牡丹江——碧川百合子(9聯甲組8強參賽隊員)
興安嶺——婧格格(9聯甲組16強參賽隊員)
不加魔流派中,碧川百合子加了非常少的藍,可以忽略。 流派二:加魔PT的代表人物(排名無先後): 晚芳亭——飛菲飛(9聯甲組冠軍隊員)
懸空寺——死死若丸(無服戰經歷)
加魔流派中,飛菲飛是只加了1魔,死死若丸是走雙抗路線,加的魔較多。
❽ 夢幻西遊普陀山如何加點
普陀山:
分配屬性點:因期法術屬於技能傷害,威力恆定,不需要增加魔法或者力量來提高戰鬥力,所以在屬性分配上有很大的自由度。推薦血防速。
1)2血2防0。5魔0。5速(或者犧牲其他屬性提高到1速) 血多皮厚,任務消耗少。速度高於法術系,物理系門派對付加2防的普陀簡直有點象是在撓癢癢。
2體2耐1魔 加一點魔使對方的法術攻擊打的血不會太多。
PT:一、不加魔加法
1、2血3耐:鋼板型PT,當前較流行加法。適用裝備加魔,項連靈力高,冥想高的玩家。此法優點,防足夠高,只要你裝備不差,加個臨時防,滿級防就輕松過2000,血夠長。
2、3血2耐:超級肉盾,當前不少人的加法。同樣是適用裝備加魔,項連靈力高,冥想高的玩家。此法優點,血絕對厚,防在單個伺服器也夠用,只要你裝備不差,加個臨時血,滿級血輕松過8000,但服戰中如果面對戰神附體的高攻,2耐就有點不太夠用。
3、3耐以上甚至4耐:超級鋼板,這種加法。我個人是不支持的。特別是4耐,點數有限,你耐加了這么多,血有多少?後夢幻時期,多少人和寵是固定傷害了,你血太少,同門PT,地府或葉羅剎之類的,幾次固定傷,你就倒地。個人認為PT血也不容忽視,你的對手不止高攻,還有法術系,還有各種固定傷害的人和寵。
4、血和耐各半或加得相差不多:此法同樣適用裝備加魔,項連靈力高,冥想高的玩家,它綜合1與2的加法,血多,防高,還算理想。
以上四種不加魔的加法,我個人較支持第1與第4點,主要我是從服戰角度來看。單個伺服器來說,第2點也可以。不加魔的前提是裝備上能找回靈力,再不加魔,靈力也要夠高,至少也最好接近900吧。
二、加魔的加法:
1、官方上推薦的加點是走雙抗路線即1體2魔2耐。這種加法,我個人不贊成。一共5點,魔防各加2點,這種雙抗加法是想抗攻法雙強,其實導致兩個都不強,血還短。眾所周知,PT加魔只是增加藍長和靈力,對於固定傷害本身並沒有任何作用。而血是生命之源,只要有血,人還站著,就可以加血,可以吃葯解封,可以用特技,只有有血,才有機會擁有一切,而加血同樣也可以增加靈力。(這是我在145級時在17173上所發的觀點)
2、2體2耐1魔:這種加法適用於,裝備對靈力提高不多,只好從加點上找的玩家。這種加法也不少人加。當然此法的優點是血可以,耐也可以,還提高了靈力和藍長。
3、3耐左右,100左右點魔,其他點數為血:這是當前較流行的加法。3耐保證高防,100點左右魔加靈力和藍長,血也不會太少。但試想一下:比如100點魔力、100點體質與100點耐力相差在哪,取捨在哪?100點魔力比100點體多40點靈力,但少1000多血;100點魔力比100點耐多50靈力,但少150到200點防。靈力、血長、防的取捨是什麼?一切自已決定,看裝備滿足個人需求
❾ 夢幻西遊,129普陀走鋼板型路線,其基本屬性點要多少合格
你這太垃圾了,你和我109小號差不多啊。。點修啊法抗物抗,點點很明顯的,裝備起碼換100以上的啊
60
70你不死誰誰
還沒修
你技能滿了嗎??
❿ 夢幻西遊中的普陀是怎麼分配屬性點
LZ你好,我玩過一個pt,現在停在109,因為我剛開始沒想要比武,所以59以前一直是內2血3耐加點,容也就是鋼板型(。。。),59的時候我同學讓我看他比武(他是僵屍dt),突然覺得很有意思,所以也改成了比武路線。因為dt是點殺最厲害的門派,雖然3耐加點,但是如果他第一回合就弱點我,那也是相當疼的,pt單p向來不擅長速戰速決,都打持久戰,所以面對點殺厲害的門派,第一回合就要搶1速,用笑里減他得憤怒~所以我從59以後一直是1血3耐1敏加點,鞋子黑寶石,腰帶高血或者全黑寶石,保證生存力和適當的速度(咱當然不可能跟f系爭了對不~)這樣單p不怕點殺門派,f系靠寶寶特技,法系就靠自己的技能,總之有血有防有寶寶,把咱打趴下實在是不容易的事。群p就是絕對輔助,不用爭1速的~任務的話,我也沒看出來這么加點有什麼不好,但是如果就要玩任務的話加敏實在是浪費屬性點,還不如加血呢~
所以如果lz想玩任務不比武,推薦2血3耐;比武的話1血3耐1敏,pt不加魔,不夠的話點冥想就可以了~~