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彩鋼板怎麼用3d建模型

發布時間:2021-02-08 14:04:48

『壹』 3dmax怎樣做建築彩鋼板

直接把做好的模型賦予材質就可以了,至於建模的話看可以使用樣條線調整然後擠出就可以了

『貳』 怎樣根據圖片用3DMAX建模

3dmax模型的構建是整個製作過程的開端,有好的開始才有完美的結果。需要對模型的建模把握好,下面簡單了解3dmax模型建模方法,主要的內容部分:
1.對於文字標示,這里簡單地利用3dmax系統提供的「Text"(文字)建立功能;
2.對於操作盤面上的按鈕的造型,可以通過對建立的基本物體造型;
3.3dmax最常用的4種建模方式是多邊形建模、型建模、放樣建模和復合建模;
4.放樣建模是3dmax中很方便的一種建模方法。

步驟與方法:
1.對於文字標示,這里簡單地利用3dmax系統提供的「Text"(文字)建立功能,建立文字的外形曲線,然後通過對外形曲線進行「Extrude"(拉厚)及「Bevel"(倒角)等操作,以獲得文字的造型。
2.對於操作盤面上的按鈕的造型,可以通過對建立的基本物體造型,如球體等進行適當的變形來獲得。用球體(sphere)工具在頂視圖中畫出一個球體,選取移動工具,在按住shift鍵的同時拖拽復制出另一個球體。
3.3dmax最常用的4種建模方式是多邊形建模、型建模、放樣建模和復合建模。如果按建模的基本造型來分的話,3dmax中的建模方法可分為樣條建模和多邊形建模。樣條本身可以創建出許多不同的模型,型建模和放樣建模都是對樣條的應用。型建模是建立復雜模型的有效手段之一所謂型建模就是首先創建二維樣條,然後通過擠壓、旋轉倒角等修改器將二維樣條轉換為三維模型。
4.放樣建模是3dmax中很方便的一種建模方法,它的方法是通過建立一個放樣路徑,然後在路徑上插入各種截面來形成三維模型的一種建模方式。 以上內容為3dmax中的幾種常用建模方法與途徑的講解。

『叄』 3D模型的建模步驟

這個很好做,方法如下:
做一長方體,分段數多些,添加FDD4*4*4,在控制點級別,選擇控制點往下拉,並將拉下的部分的下部控制點往裡縮放到合適位置。

『肆』 用3d怎麼建模

目前一般都是用3dsmax去建模(不說其他 我工作過的地方建模用的都是這個軟體)基礎方面在網上很好找 你直接搜索一下就行 想成為高手的話就需要花功夫了 沒人帶的話最好進一個相關的群 人氣旺些的 交流找資源都很方便 或者去找教程比如直線網之類的(免費的教程需要自己好好辨別 因為免費所以內容量比不是收費的)有錢的話去買教程 或者去報名一些相關課程 總而言之沒人帶靠自己學習的話 做好長久戰的准備 而且建模是很枯燥的事
ps 推薦你個網站 3d溜溜網 模型 教材 貼圖 等三維方面的東西很多 不過我主要只在那個網站下模型

『伍』 3dmax 幾種建模方式

我幫你總結一下建模方法
1,基礎建模,包括對幾何體的編輯和樣條線的編輯。
2,復合建模,象什麼布兒啊之類
3,suface toods建模,先建立外輪廓來完成
4,多邊行建模,很強大!
5,面片建模
6,NURBS建模
個人覺得這6種方法差不多囊括完了3D的方法,其中5.6已經不怎麼用了,NURBS基本上都是找插件來完成。
你問那種方式適合做那種模型 ?
我個人覺得你的這種問法不大對!
怎麼說呢,做一個模型的時候,我們是以達到做出這個模型為目的,用什麼方法沒人管你,那麼這么多的建模方法又是怎麼一說呢?
我先告訴你一個建模的技巧,非常中心的思想。那就是一個模型,它的透視是什麼?比如說一個手機,他的透視是長方體,一個水杯是一個圓柱體,也就是說,做一個模型,你先把他的原型找出來,那麼建模會變成一件快樂的事情,再有一個拆分問題,你看一個結構很復雜的機器,會覺得很麻煩,其實不然,你一個地方一個地方的看,其實都是簡單的長方體,圓柱體等等。沒有你想像的那麼復雜,對嗎?了解這個過後,這時候你就需要看用哪中方法最快來搞好。 也就是哪種模型用什麼方法最快,而不是哪種方法所針對的東西,一個長方體,可以用長方體命令直接畫出來,也可以用矩形擠出,也可以畫一個面(plan)轉多邊形後擠出,都可以得到一樣的東西。對嗎?
糾正了一下你的提問。我們就可以討論模型的建立了
1,基礎,大多數規則都可以建立
2,復合,用在特殊情況,使建模更快,圖形合並,布兒這些,你考慮一下
3,suface toods 外表有規則可尋,用多邊型比較慢比較麻煩的時候
4,多邊形,這個功能太好用了!我都不知道哪裡可以不用它,你可以是一個體開始轉多邊形,也可以一個面轉多邊形,倒來倒去的時候快樂無窮,做圓滑物體的時候還配合圓滑使用。做一些生物或是曲面很強的東西,一般都是一個BOX或是plan開始轉多邊形,然後開始構造!
5.面片,因為多了幾個可調節軸,所以使圓滑可以自己手工處理
6,NURBS,基本上不用自帶的,以前用來做曲面物體。

差不多已經概括完了!接下來就看你的理解能力了,去找點教程看看,多練習,就會見到什麼就會做什麼!
我根據這些原理,除了生物(不喜歡做,所以沒練過),現實中看見的都基本上沒問題了。

哦,不好意思,忘了還有MAX強大的動力學系統,一般拿來模擬現實中的一些運動,我做室內喜歡用這個系統做桌布,床單,被子,非常方便,非常快,很重要的,做出來效果非常真實!這個會被大家遺忘,習慣用這個的不是太多。

還說說你的UVW貼圖小問題,你在你的地板上追加一個UVW貼圖命令,然後選擇長方體類型,再把長寬調節為600*600或800*800的實際地磚大小,那麼你一塊磚就定在了600*600或800*800裡面,你的地磚貼圖最好在photoshop中加一點黑邊

打了半個多小時的字,真累啊.......

『陸』 怎麼用3d做出彩鋼板的那種感覺

如下圖,只要畫出一條下圖中的紅線,然後擠壓就能得到一個這種彩鋼板

『柒』 3D怎麼建模

你如果會室來內建模了,室源外一樣的啊,用的方法都是一樣的,可以把CAD立面導進去,把立面建出來,然後把平面導進去,把立面建好的放在相應的位置上,高層辦公樓有很多一樣的,建好一層直接復制上去就好了。而且根據你的出土效果,選擇看得到的面建就行,別的不要管他了。只要外部效果的話,內部就不要建,只建看得到的外部的面。建好建築後,把平面圖導進去,把建築放在相應的位置上,再把人行道、廣場之列的一下,或者直接渲染出圖,在PHOTOSHOP里處理一下,放個模板什麼的。
還可以拿SKETCH UP建模,導到3D里渲染,然後出效果圖在PHOTOSHOP里修飾,或者SKETCH UP建模,lightscape處理一下。

『捌』 3dmax中,彩鋼板怎麼做出來啊 我開始建個面直接貼圖的 可是不行 不像彩鋼板 怎麼做呢 會了加分

彩鋼板來不用加貼圖,直接源在漫反色中調成你想要的顏色,反射給到5-10就可以,注意高光和高光光澤度,前者0.65後者0.95-0.8左右,這是亞光的彩鋼板類似於彩鋼活動房藍色的部分可以這樣做,追求更好的效果可以再凹凸通道中加一張類似於水泥的凹凸貼圖,但是相機距離遠的話效果不大.不加也可
如果中間加有白色彩鋼板,可能是光亮的,就把0.65改成0.7-0.8左右,高光光澤度默認1,
彩鋼多用在室外,因為場景的反射沒有室內豐富 不太真實也是正常的.

『玖』 3dmax怎麼建模3d max建模有哪幾種方法方式

MAX有多邊形,面片及NURBS三種建模方法。

具體操作步驟如下:

1、建立牆體模型,單擊選擇 「2.5」這里專 2.5的意思是畫到底部。屬

『拾』 請問大神下面的效果圖怎麼用3D建模

3d sheji zhong butong

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